Chronologie

L'Âge des Dragons

L'aube de la création

Période: Dates inconnues

Personne ne sait ce qui existait avant la création du monde. Dans certains récits, Xoriat englobait autrefois tout; certains Cultes du Dragon d'En-Dessous affirment que les daelkyrs essaient simplement de restaurer l'équilibre originel de la réalité. D'autres soutiennent qu'il n'y avait rien avant la création, que les Premiers Dragons descendraient d'un niveau supérieur de la réalité, le même royaume inconnaissable qui se trouve au-dessus et au-delà de Dolurrh. Mais presque toutes les cultures sont d'accord sur les forces qui ont amené la réalité à l'existence.

Trois êtres ont tissé les Plans dans l'existence, puis ont utilisé ces concepts comme fondement du plan matériel. Les géants affirment que ces trois êtres étaient sous forme de Titan, mais l'interprétation courante est celle des Premiers Dragons: trois vastes dragons cosmiques. Quoi qu'il en soit, l'histoire se termine par un conflit. Après avoir terminé la création du plan matériel, Khyber a frappé sans avertissement et a déchiré Siberys, laissant ses restes à la dérive qui formèrent l'Anneau de Siberys, l'anneau d'or faisant le tour du monde.

Sachant qu'elle ne pouvait pas vaincre Khyber, Éberron s'est enroulée autour d'elle, devenant le monde lui-même et liant Khyber dans une prison vivante qui tient toujours à ce jour. Ainsi, le monde tel que nous le connaissons est fait de l'intersection de Siberys, Éberron et Khyber: le dragon d'au-dessus, le dragon entre et le dragon d'en-dessous.

Si ce conte est connu de tous, certaines traditions lui donnent plus de poids que d'autres. Dans les Cinq Nations, la plupart le considèrent comme une simple métaphore du ciel, de la terre et des monstres qui se cachent en dessous. Même ceux qui la considèrent comme une vérité absolue (comme le font beaucoup de druides) n’adorent pas les Premiers Dragons de la même manière qu’ils le feraient pour la Légion Souveraine. Siberys est morte et Éberron est le monde lui-même; elle est la source de toute vie, mais n’intervient en aucun cas activement. Cependant, quelques cultes (notamment parmi les kobolds de Khorvaire) adorent directement les Progéniteurs.

L'Âge des Démons

Période: il y a plus de 100,000 ans

Date: -10,000,000 AR

  • La progéniture diabolique de Khyber envahi le monde de la surface, créant un environnement infernal. Éberron est dominé par les Maîtres Démoniaques, trente archidiables qui façonnent la réalité selon leur volonté.

Date: -1,500,000 AR

  • Les dragons redécouvrent la Prophétie Draconique et sortent de leur état primitif pour s'opposer à leurs Maîtres Démoniaques. Incapables de vaincre seuls les hordes démoniaques du Dragon d'En-dessous, les dragons s'allient aux Couatls.
  • Les , toujours dans des états primitifs, se cachent des combattants divins et trouvent un moyen de survivre.

Date: -100,000 AR

  • Reconnaissant que leur cause serait autrement perdu, la plupart des couatls se sacrifient pour emprisonner le plus puissant des seigneurs démons et la majorité des démons dans le Khyber. Les couatls restent piégés pour l'éternité avec les démons qu'ils emprisonnes. Victorieux, les dragons battent en retraite sur Argonnessen pour contempler la Prophétie, ignorant les «races inférieures».

Selon le mythe, Éberron est devenu le monde et toutes les créatures naturelles sont ses enfants. Mais pendant les premiers jours du monde, les enfants de Khyber, diables, démons, aberrations et autres monstres, sont sortis des ténèbres et ont revendiqué la domination du monde. Les plus grands d'entre eux étaient les Maîtres Démoniaques, des archidiables immortels incarnant les maux qui affligent les mortels. Chaque maîtres a façonné le monde selon ses caprices, et aucune civilisation ne pouvait les défier. C'était une période de chaos qui a duré pendant des millénaires.

L'Âge des Démons a pris fin après une guerre prolongée entre les Maîtres Démoniaques et un groupe légendaire de champions, maintenant connu sous le nom de Légion Souveraine. Considérés par certains comme des dragons, par d'autres, des dieux ou peut-être quelque chose d'autre entièrement, ces rebelles ont levé une armée de dragons alliés aux couatls, des célestes qu'on considère comme incarnant la dernière lumière de Siberys. Comme les Maîtres Démoniaques immortels ne peuvent pas être détruits, d'innombrables couatls se sont sacrifiés, leurs esprits se combinant en une prison dont les maîtres restent prisonniers. Le monde est protégé d'un mal immense par cette force, maintenant connue sous le nom de Flamme d'Argent.

L'Âge des Géants

Période: Il y a de 80,000 à 40,000 ans

Date: -80,000 AR

  • Les Géants s'élèvent des ruines des guerres Dragons-Démons pour établir une civilisation sur le continent de Xen'Drik. Ils asservissent les Elfes primitifs, ce qui a pour effet involontaire de tirer la première des races communes de son état primitif.

Date: -75,000 AR

Date: -60,000 AR

  • Les dragons entrent en contact avec les royaumes des Géants et leurs enseignent les arcanes de la Magie.
  • Les Géants maîtrisent les arts des arcanes, créant des merveilles inégalées même de nos jours. Les Elfes, ignorés par leurs maîtres Géants, regardent et apprennent.

Date: -40,000 AR

  • Les Quoriens envahissent Xen'Drik depuis le plan de Dal Quor, le plan des rêves. Après 1000 ans de bataille, les Géants font appel à la magie la plus puissante des dragons pour détruire une des lunes et chasser Dal Quor de l'alignement planaire, scellant à jamais ce plan loin d'Éberron. Le contrecoup qui en résulte secoue Xen'Drik en son cœur et plonge de gros morceaux du continent sous la mer.

Date: -39,000 AR

  • 1000 ans après la fin de la guerre Géant-Quorien, Xen'Drik souffre toujours du contrecoup magique suite au perturbation de l'orbite planaire de Dal Quor. Des malédictions et des fléaux horribles balayent toujours la terre et les elfes profitent de l'occasion pour se rebeller.
  • Un corps d'elfes - appelé Current Leader ou “Gardiens des esprits”, travaille comme bardes, scouts et messagers pendant la rébellion elfique contre les Géants.
  • Dans une tentative désespérée de reprendre le contrôle de leurs esclaves et de sauver leur civilisation mourante, les Géants se tournent à nouveau vers les magies draconiques les plus puissantes. Avant de pouvoir déclencher une telle destruction une seconde fois, les dragons attaquent Xen'Drik et la civilisation géante s'effondre.
  • Les Current Leaderrépandent les paroles du prophète elfique Aeren, rassemblant les Elfes pour fuir Xen'Drik pour le sous-continent qui allait devenir Aérénal. Les Elfes qui ont choisi de rester à Xen'Drik et de se cacher, deviennent les Drows.

À la suite de l'Âge des démons, les dragons étaient la force la plus puissante d'Éberron. Certains dragons ont guider des créatures inférieures, y compris les géants de Xen'Drik, dans leur maîtrise de la magie arcanique. Alors que la domination croissante des dragons provoquait une montée en puissance de la fille de Khyber, les dragons ont été contraints de se retirer dans l'isolement sur Argonnessen. Ils y restent encore aujourd'hui, dans l'espoir d'empêcher son pouvoir de s'accroître davantage.

Plusieurs nations de géants sont apparues sur Xen'Drik. La Coalition Sul'at s'est spécialisée dans les liaisons élémentaires et l'élevage magique. Ils ont créé les drows comme des armes vivantes pour lutter contre les elfes rebelles, et on pense que les géants de feu sont des restes des Sul'ats. Le Groupe des Onze était une alliance de onze cités-États, chacune dirigée par un puissant mage empyréen. Leur culture diversifiée valorisait la concurrence interne et externe, estimant qu'elle était le moteur de l'évolution. L'empire Cul’sir était dirigé par de puissants empyréens et cherchait à dominer toute la réalité. Ils ont exploré les plans ainsi que le monde. On ne sait pas si les Cul’sir ont attaqué Dal Quor ou si les Quoriens de l’époque ont cherché à envahir Éberron, mais les deux puissances ont mené une guerre prolongée. Les géants ont mis fin au conflit en détruisant l'une des lunes d'Éberron avec une magie cataclysmique, endommageant la connexion planaire entre Dal Quor et le monde. Depuis lors, les quoriens ont été incapable de se rendre physiquement sur Éberron et il n'y a plus de zones de manifestations vers Dal Quor.

Ces actions ont eu des répercussions dévastatrices sur la civilisation géante. Dans le bouleversement, de nombreux sujets Cul'sir ont profité de l'occasion pour se rebeller, mais le plus grand soulèvement a été celui des elfes, à la fois ceux opprimés par les Cul'sir et les elfes guerriers qui n'avaient jamais été conquis par les géants. Lorsque les Cul'sir ont menacé de recourir à nouveau à leurs magies les plus dangereuses pour détruire les elfes, les dragons ont émergé en force d'Argonnessen. Ils ont complètement dévasté les civilisations de Xen'Drik, géantes ou autres, puis ont jeté des malédictions sur la terre qui sont au-delà de la compréhension de l'ère moderne. À ce jour, le fléau de la terre empêche toute civilisation avancée de renaître. La malédiction du voyageur déforme l'espace et rendent les voyages dans Xen’drik peu fiables. La malédiction connue sous le nom de Du’rashka Tul, «la folie des foules», cause les civilisations trop avancées ou trop répandues à sombrer dans la folie. On pense que les malédictions draconiques sont la raison pour laquelle les géants sont passés de puissants titans à des géants des collines et aux autres géants connus aujourd'hui. L'ampleur de ces malédictions draconiques est inconnue, mais l'impact est indéniable.

L'Âge des Monstres

Date: -38,000 AR

  • Les Géants redeviennent des monstres primitifs vivant dans les ruines de leur civilisation brisée alors que les dragons retournent sur leur continent isolé et que les Elfes s'installent à Aérénal.
  • Le premier des royaumes Gobelinoïdes s'élève dans la région qui deviendra un jour la Brelande et le Darguun.

Date: -29,000 AR

  • Orc nations arise in western Khorvaire to compete with the Gobelinoid kingdoms.
  • Aérénal Elfes spread across the sub-continent of Aérénal, creating clusters of city-states.
  • Des nations orcs surgissent dans l'ouest de Khorvaire pour rivaliser avec les royaumes gobelinoïdes.
  • Les elfes d'Aérénal se répandent dams le sous-continent d'Aérénal, créant des grappes de cités-états.

Date: -25,000 AR

  • Première escarmouche entre les elfes et les dragons, qui définit un modèle de longues périodes de paix rythmées par de courtes batailles dévastatrices toutes les quelques centaines d'années.

Date: -19,000 AR

Date: -15,000 AR

  • Les Dhakaani unissent les nations gobelinoïdes pour créer le plus grand empire que les Gobelins n'aient jamais connu.
  • Le dragon Vvaraak, en réponse à une partie de la prophétie qu'il a étudiée, commence à enseigner la magie druidique aux orcs. Ces orcs deviennent le premier Druides gardiens.

Date: -12,000 AR

Date: -9,000 AR

  • Les elfes d'Aérénal établissent une colonie dans ce qui est aujourd'hui Valénar. La coexistence pacifique ne dure pas et les Elfes entrent en conflit avec les Dhakaani. Les Elfes abandonnent la colonie lorsqu'un nouvel affrontement avec les dragons menace Aérénal.

Date: -8,000 AR

  • Les Daelkyrs, une race d'êtres immensément puissants de Xoriat, le plan de la folie, envahit Éberron. Ils sont finalement vaincus par les druides gardiens, qui scellent les portails de Xoriat et piègent les Daelkyrs restants sous terre, mais pas avant de décimer la partie ouest de Khorvaire.

Date: -4,000 AR

  • Affaibli par la guerre contre les Daelkyrs, le gouvernement de Dhakaani s'effondre face aux luttes de pouvoir internes et aux troubles civils. Des cités-États Gobelinoïdes et de petites nations perdurent, mais n'ont pas la cohésion politique et militaire de l'empire précédent.

Âge moderne

Les chercheurs de l'Université Morgrave appellent les cinq derniers millénaires l'Âge de l'humanité, affirmant que son trait déterminant est la montée de la civilisation humaine et sa propagation de Sarlona à Khorvaire. Les sages gnomes de la Bibliothèque de Korranberg l'appellent l'Âge marqué du dragon, affirmant que l'apparition des marques de dragon et les réalisations des maisons marquées du dragon sont plus importantes dans l'histoire que de simples réalisations humaines. La plupart des gens évitent ce débat en le qualifiant simplement d'Âge moderne.

Date: -3,100 AR

  • Le grand pin Oalian est réveillé, certains disent par un druide Gardien, d'autres par Vvaraak elle-même. Au fil du temps, Oalian devient reconnu comme le Grand Druide, une autorité spirituelle respectée par tous les druides des Confins d'Eldeen.

Date: -2,200 AR

Date: -2,100 AR

  • Fondation d'Io’Vakar en Argonnessen construit par les “races inférieures” que les dragons ont transplanté de leurs maisons ancestrales à travers Éberron.

Date: -2,000 AR

Date: -1,975 AR

Date: -1,800 AR

Date: -1,650 AR

Date: -1,600 AR

Date: -1,500 AR

Date: -1,400 AR

  • Le roi Breggor de la nation de Wroat ordonne la destruction de la ville rivale de Shaarat en raison du refus des descendants de malleon de s'incliner devant son autorité. Il reconstruit finalement la ville et la renomme Sharn.

Date: -1,390 AR

Date: -1,000 AR

Date: -900 AR

Date: -802 AR

Date: -800 AR

Date: -600 AR

  • Les Quoriens commence la conquête de Sarlona. Au cours des deux cents prochaines années, les quoriens ont recours à la manipulation et à la cupidité pour susciter des émeutes et des guerres à travers le continent. Ces conflits conduisent à une vague de réfugiés humains s'installant en Khorvaire, notamment dans les Frontières de l'ombre et les désolations démoniaques. Des Tieflings et des réfugiés humains de Sarlona établissent le Domaine Venimeux dans ce qui est maintenant le Droaam.

Date: -500 AR

Date: -493 AR

  • La Guerre des Marques prend fin lorsque le seigneur Tarkanan, la Dame de la Peste et ses autres lieutenants, dans un dernier grand défi, provoquent la destruction de la ville de Sharn et l'extinction présumée de la marque aberrante.
  • Les Douzes sont créé.

Date: -302 AR

Date: -200 AR

  • Io’Vakar est détruite par les dragons en raison d'une petite secte de Yuan-ti qui cherchait plus de pouvoir et les mystères les plus profonds de la magie draconique pour eux-mêmes.
  • Arnaarlasha, le noble dragon d'or grand wyrm des Warders, avec une douzaine de dragons plus âgés conduisent un millier de survivants d'Io’Vakar sur les pentes du Mont Erishnak où ils créent la ville de Io'lokar, la Cité de la Connaissance.

Date: -45 AR

Date: -41 AR

Date: -24 AR

  • Galifar assume la direction de Karrnath.

Date: -14 AR

  • Galifar commence sa campagne pour unir les Cinq Nations. Il abolit la pratique de l'esclavage dans son royaume et promet la liberté aux sujets opprimés de ses ennemis. Cela attire un nombre important de gobelins vers sa cause.

Date: -7 AR

  • Galifar passe un accord avec les Maisons Marquées Du Dragon, leur offrant un statut neutre en échange de soutien dans sa campagne. Galifar rencontre les Douze et établit les édits de Korth, établissant que les Maisons Marquées Du Dragon resteront une force neutre, leur interdisant de détenir des terres ou des titres nobles, tout en leur promettant un pouvoir réglementaire et une prééminence industrielle en échange de leur soutien.

Date: -2 AR

Date: 1 AR

  • Après une longue campagne de conquête et de diplomatie, galifar_i unit les nations de Khorvaire sous son règne, déclarant ce royaume le Royaume-Uni de Galifar.
  • Au cours du règne du fils de Cyre, Galifar le Noir, un nouveau calendrier établit cette année comme la première Année du Royaume (AR).

Date: 2 AR

Date: 5 AR

  • Galifar I et la princesse Brey commence la reconstruction de la cité en ruine de Sharn. La famille du Tain investit massivement dans ce projet.

Date: 15 AR

Date: 22 AR

  • Le dragon Sarmondelaryx mène un règne de terreur. Lorsque le prince Thrane lève une armée pour lui faire face, elle le tue et disperse l'armée. La zone dévastée lors de la bataille devient le bois brûlé. Sarmondelaryx n'est plus revu pendant des siècles.

Date: 28 AR

Date: 32 AR

  • Les Cinq Nations de Galifar adoptent les noms des enfants du roi Galifar comme étant les leurs.
  • La ville de Sharn est à nouveau reconstruite au sommet des ruines des vieilles villes.

Date: 40 AR

  • Galifar, maintenant âgé de quatre-vingt-cinq ans, démissionne et passe la direction du royaume à sa fille aînée, Cyre.

Date: 53 AR

Date: 106 AR

Date: 298 AR

Date: 299 AR

Date: 347 AR

Date: 498 AR

Date: 512 AR

Date: 600 AR

  • La bataille de la chute d'Arnaarlasha commence un jour après la mort d'Arnaarlasha, le dragon d'or des Wardens. La bataille ne dure que 4 jours, car la ville défend avec succès ses droits contre les dragons voyous.

Date: 778 AR

Date: 783 AR

  • Les premières pierres de communications développées par Les Douzes.

Date: 789 AR

Date: 797 AR

Date: 802 AR

Date: 811 AR

Date: 830 AR

  • La lycanthropie augmente dans la Forêt Imposante. Les habitants de l'ouest de l'Aundair subissent une vague d'attaques et d'infiltrations de rat-garou.

Date: 832 AR

Date: 845 AR

Date: 865 AR

Date: 873 AR

Date: 878 AR

Date: 882 AR

Date: 890 AR

Date: 894 AR

Date: 896 AR

Date: 910 AR

Date: 913 AR

  • Des mineurs des Bastions pénètrent dans les salles les plus profondes des Royaumes en dessous.

Date: 914 AR

Date: 918 AR

  • Des saboteurs inconnus détruisent la tour de verre de Sharn.

Date: 928 AR

Date: 946 AR

Date: 956 AR

  • Des mercenaires Tairnadal annexent le sud de Cyre et déclarent la souveraineté de la nation elfique de Valénar.

Date: 958 AR

Date: 959 AR

Date: 961 AR

Date: 962 AR

  • Zilargo, toujours un protectorat indépendant de la Brelande, s'aligne formellement avec celle-ci.

Date: 965 AR

Date: 969 AR

  • Le commandant mercenaire Haruuc mène la rébellion hobgobelin contre la nation de Cyre et la Brelande, et la nation du Darguun est née.

Date: 972 AR

Date: 976 AR

Date: 980 AR

  • Début du règne de la reine aurala de l'Aundair.

Date: 986 AR

Date: 987 AR

Date: 988 AR

  • La Maison Tharashk commence à négocier les services de mercenaires monstrueux du Droaam.
  • L'organisation criminelle Daask établit une présence à Sharn.

Date: 990 AR

Date: 991 AR

Date: 992 AR

  • Un groupe de commandos brelons désavoués établit l'organisation criminelle connue sous le nom de Maison Tarkanan à Sharn.

Date: 993 AR

Date: 994 AR

Date: 996 AR

Date: 997 AR

  • En grande partie à cause des réfugiés de la guerre, la ville de Cap-Tempête se développe.

Date: 998 AR

  • Le présent: votre aventure commence …