Dolurrh
| Alias | Le Royaume Des Morts |
|---|---|
| Alignement | Non aligné |
| Particularité | Intemporel Forte Gravité |
| Magie entravée | Toute forme de magie |
| Limitrophe | 1 an tout les 100 ans |
| Éloigné | 1 an tout les 100 ans |
Dolurrh le royaume des morts est une terre grise désolée où les âmes mortelles vont après la mort. Ce n'est pas une récompense, ni une punition, c'est tout simplement la réalité. Dolurrh est intemporel, et les personnes qui visitent Dolurrh sont lentement submergées par l'apathie et finissent par s'estomper, devenant une Ombre.
Description
Dolurrh est le royaume des morts d'Éberron, où la plupart des mortels vont quand ils meurent. Pour ceux sur le plan de Dolurrh, les couleurs deviennent plus grises et moins vives, et les visiteurs ressentent un sentiment d'ennui. Ceux qui visitent l'avion se balancent sous son influence, perdent l'envie de partir et finissent par oublier leurs vies antérieures. Ces visiteurs finissent par devenir des nuances et originaires de Dolurrh. Pour les visiteurs pris au piège à Dolurrh, seule la magie la plus puissante peut les libérer.
Quand on meurt, son âme se rend à Dolurrh. Cependant, il est possible d'utiliser de puissantes magies de résurrection pour ramener une âme de Dolurrh au plan matériel. De plus, il est possible de ramener une âme via des portails fixes; bien que cela soit dangereux de visiter le royaume des morts. Il faut cependant noter que les Maruts découragent activement la résurrection de cette manière.
Bien que ce soit le royaume des morts, Dolurrh n'est pas la maison du Geôlier, le dieu des morts des Sombres Six. En fait, Le Geôlier tente d'arracher des âmes capricieuses sur le chemin de Dolurrh. Il garde ces âmes comme serviteurs.
Parce que les murs entre Éberron et Dolurrh sont plus minces que les autres avions, il est possible de puiser dans leurs énergies. Le dragon Arstyvrax utilise les énergies de Dolurrh pour alimenter ses recherches nécromantiques
Bien que la plupart des âmes se rendent dans le royaume des morts, certaines ne le font pas. Les âmes promis à la Flamme d'Argent la rejoindront à leur mort.
Habitants
Zone De Manifestations
- Le Gouffre des échos oubliés dans la vallée des deux montagnes des Falaises des Ombres abrite une Zone De Manifestation de Dolurrh.
- La Récolte de la douleur , une friche foudroyante sur le continent de Argonnessen, est une Zone De Manifestation de Dolurrh.
- Dans Q'Barra, de nombreux animaux se rendent au Montagnes d'Ivoire pour mourir. Les chercheurs de l'Université Morgrave croient qu'il y a une zone de manifestation de Dolurrh près ou à l'intérieur de la montagne.
- L'Antre du Geôlier dans Les Désolations Démoniaques est une puissante Zone De Manifestation de Dolurrh.
Effets sur le plan matériel
Limitrophe
Lorsque Dolurrh devient limitrophe, les frontières entre les deux plans deviennent minces. Les fantômes et autres créations de Dolurrh passent facilement dans le Monde d'Eberron. Les sorts conçus pour ressusciter les gens deviennent plus puissants, ramenant souvent par inadvertance la mauvaise âme, d'autres fantômes ou des nuances, ou même un démon habitant Dolurrh. Dolurrh est Limitrophe pour une période d'un an chaque siècle.
Distant
Lorsque Dolurrh est éloigné, les sorts de résurrection ne fonctionnent plus. Dolurrh est éloigné pendant une période d'un an tous les siècles, précisément cinquante ans après chaque phase de Limitrophe.
Les 13 Plans Majeurs: Daanvi · Dal Quor · Dolurrh · Fernia · Irian · Kythri · Lamannia · Mabar · Risia · Shavarath · Syranie · Thélanis · Xoriat
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