Aundair
| Capitale | Beaurefuge |
|---|---|
| Grandes Villes | Passage et Le Refuge |
| Government | Monarchie |
| Souverain | Reine Aurala du Wynarn |
| Population | 2,000,000 |
| Gentillé | Aundairien Aundairienne |
| Races | 51% Humains 16% Demi-Elfes 11% Elfes 05% Hobbits 03% Féral 02% Changelins 01% Autre |
| Religions | Flamme d'Argent, Légion Souveraine |
| Exportation | Vin, fromage, céréales, agriculture, livres |
| Reconnue pour | Fromage, éducation, mode, céréales, vin, magie |
| Fondateur | Wrogar, quatrième descendant du roi Jarot |
| Devise nationale | “Ce que nous semons dans l'effort, nous le récoltons dans la bonne fortune.” |
| Climat | Tempéré |
| Point le plus élevé | Mt. Colieris dans la chaîne des Sommets des Étoiles, élévation 16,112 pieds |
L'Aundair est l'un des Cinq Nations de l'original Royaume de Galifar. Bien qu'une grande partie de son territoire forestier occidental soit devenu les Confins d'Eldeen, l'Aundair possède toujours de belles étendues de champs fertiles qui fournissent aux nations de Khorvaire de la nourriture et des vins fins tandis que de grandes institutions d'enseignement supérieur produisent des savants et de la connaissance.
Geographie
Thaliost, Aundadu s former capital and the cradle of its culture was occupied by Thrane in La Dernière Guerre and much to the displeasure of Aundairian people, the Traité de Fort-du-Throne left it in enemy hands.
Une grande partie des frontières de l'Aundair sont marquées par des caractéristiques géographiques naturelles. La Rivière Wynarn et le Lac Galifar à l'ouest, Les Pointes Noires au sud, la Baie d'Eldeen au nord, et le Passage de la côte et la Rivière Aundair au nord-ouest. La seule frontière moins délimitée est celle entre Aundair et Thrane, son voisin à l'est. La Brelande se trouve au sud et les nouveaux Confins d'Eldeen borde l'ouest. Le Train Fulgurant traverse les grandes villes de Passage et de Beaurefuge tandis que les réseaux de routes de la Maison Orléans circule à travers les petites villes et vers l'ouest jusqu'aux Confins d'Eldeen.
Thaliost, ancienne capitale de l'Aundair et berceau de sa culture a été occupée par Thrane dans La Dernière Guerre et au grand dam du peuple aundairien, le Traité de Fort-du-Throne l'ont laissée dans les mains de l'ennemie.
Société
Le peuple de l'Aundair est un modèle de dualité. Réparti entre de travaillants agriculteurs robustes et des individus savants, l'Aundarien “typique” est tout sauf typique. Les métropoles débordent d'activités, avec deux grandes enclaves de maisons Marqué par le Dragon et deux centres d'enseignement, tandis que des monastères solitaires parsèment le paysage où des moines vivent dans une solitude presque complète, s'aventurant rarement de leur maisons. Le climat tempéré et le sol fertile de l'Aundair en font un havre pour de bonnes terres agricoles et le vin de l'Aundair est bien connu à travers Khorvaire. Deux grands centres d'enseignement se situe dans l'Aundair, L'Université de Wynarn et la ville flottante des études arcaniques d'Arcanix. Ces deux institutions ont souffert d'un manque d'étudiants pendant La Dernière Guerre, mais les admissions augmentent chaque année.
Les Aundairiens sont connus pour leurs attitudes quelque peu arrogantes. Bien que l'arrogance ne soit pas un trait unique dans les Cinq Nations, les Aundariens apprennent dès leur plus jeune âge les résultats d'une forte volonté en compétition avec les autres. Cela ne veut pas dire que chaque Aundarien est têtu, mais qu'ils ne concéderont pas facilement un point lorsqu'ils croient avoir raison, et en effet les duels publics sont devenus un incontournable de la société aundarienne; à tel point que de nombreux Aundariens ont adopté des noms pour des manœuvres et des styles spécifiques utilisés dans les duels.
L'Aundair est grande et le réseau routier qui traverse le pays rend les voyages facile. La plupart des Aundariens vivent loin des grandes villes dans les terres agricoles, mais restent connectés à leurs villes et villages locaux; ainsi l'équitation aundarienne est la deuxième seulement après les Elfes de Valénar.
Groupes Influents
- Nobles et seigneurs vassaux
Mode
De nombreux Aundairiens sont très soucieux de la mode, plus que les habitants des autres nations de Khorvaire. À la pointe des tendances de la mode moderne, les nobles portent des couleurs vives, des chapeaux à plumes, des jupes longues, des manteaux ou des capes et des manches à volants ou bouffantes. La classe inférieure ne peut pas se permettre de suivre les tendances établies par les nobles. Cependant, la plupart possèdent au moins une tenue à la mode qu'ils conservent pour des occasions spéciales; ces tenues sont souvent dépassées d'une génération ou deux.
Religion
Comme la plupart des nations de Khorvaire, la majorité adore la Légion Souveraine, cependant, les Purifié d'Aundair sont uniques en s'appelant les Puritans. Les puritains sont beaucoup plus fanatiques que la plupart des autres membres de la Flamme d'Argent, dut au ressentiment d'Aundair envers Thrane et la Flamme d'Argent après avoir passé de nombreuses années à se faire la guerre.
Hymne national
L'hymne national de l'Aundair est la Marche de Tensin et les paroles sont les suivantes.
Gens du royaume des lumières, agitez le drapeau de la victoire!
Construisez vos murs hauts pour que personne ne puisse nuire à une terre si libre!
L'Aundair est en mouvement! Gardez vos étendards et vos principes élevé!
En avant!! Marche!
Que l'Aundair lutte jusqu'à ce que la victoire soit nôtre!
Histoire
Pre-Galifar
En -1502 CY, les Humains qui s'étaient étendus dans Khorvaire formèrent cinq peuplements distincts. Ces peuplement deviendraient les Cinq Nations de Thaliost (l'Aundair), Wroat (Brelande), Metrol (Cyre), Karrnath et Daskara (Thrane). Thaliost s'étendrait au sud et à l'ouest de la zone autour de la ville du même nom et deviendrait finalement l'Aundair. En -802 CY, la Marque du Dressage est apparue parmi les Humains de Thaliost.
La Dernière Guerre
Pendant La Dernière Guerre, l'Aundair a passé la majeure partie de son temps à faire la guerre contre Thrane ou Karrnath, et la perte de Thaliost à Thrane hérisse la fierté nationale aundairienne depuis ce jour. Pendant la Dernière Guerre, Les Confins d'Eldeen se sont séparés de l'Aundair, faisant perdre à la nation la moitié de sa superficie totale, ainsi qu'un cinquième de sa population. Les Chevaliers Arcaniques se sont battus courageusement pour l'Aundair, aux côtés des milices paysannes. La tactique militaire aundairienne mettait l'accent sur la manœuvre avec la cavalerie légère, avec le soutien magique des baguettes.
Cités et agglomérations
L'Aundair consiste de terres agricoles et d'élevage bovines parsemés entre des villes densément peuplées.
- Arcanix : Ce village agricole situé sur les rive du Lac Galifar fournit la nourriture aux tours de sorcellerie flottantes voisine qui servent de siège au Congrès Ésotérique, un centre de recherche de pointe et la meilleure école de magie de Khorvaire. Les membres du congrès supervisent les recherches magiques menées dans ces tours, conseillent la reine de l'Aundair sur tout ce qui est magique et s'entretiennent avec leurs collègues venus des autres nations. Des apprentis viennent de tout Khorvaire pour étudier à Arcanix.
- Beaurefuge : La capitale de l'Aundair est l'une des plus belles villes d'Eberron. De superbes affichages de lumière magique et d'autres merveilles arcaniques rehaussent l'architecture exquise. C'est le siège de l'Université de Wynarn, une institution prestigieuse qui attire des étudiants de tout Khorvaire. La ville des lumières héberge de nombreux sages et artistes.
- Passage : Située en bordure du Lac Galifar, la cité de Passage est le cœur de la Maison Orléans. On y retrouve des installations de production et de maintenance du Train Fulgurant et des caravanes Orléans.
- Le Refuge : Cette ville insulaire est le siège de la Maison Lyrandar, et la reine Aurala laisse à la maison carte blanche pour gouverner l'île. C'est la plus belle station balnéaire et lieu de vacances de tout Khorvaire. Espions, charlatans, marins et agents des maisons ont tous leur place au Refuge. Même si l'île a échappé aux ravages de La Dernière Guerre, elle reste un foyer d'activités clandestines. Les sorciers Lyrandar utilisent la magie pour modifier en permanence la météo du Refuge, transformant l'endroit autrement désolé et ravagé par des tempêtes en une destination touristique tempérée.
LES SUITES DE LA DERNIÈRE GUERRE L'Aundair et Thrane étaient des rivaux acharnés pendant la Dernière Guerre. Thrane s'est emparé de l'ancienne ville de Thaliost pendant la guerre et la détient encore aujourd'hui. La plupart des habitants de l'Aundair restent furieux contre l'occupation de Thaliost, mais la ville est devenue un refuge pour les Aundairiens qui vénèrent la Flamme d'Argent. Les Confins d'Eldeen ont fait sécession de l'Aundair à mi-chemin de La Dernière Guerre. Les agriculteurs de l'Ouest se sont rebellés contre les impôts élevés et leur abandon, s'alliant aux druides de la Forêt Imposante. L'Aundair a été contrainte d'accepter la souveraineté des Confins aux termes du Traité de Fort-du-Throne, mais de nombreux Aundairiens les considèrent comme une nation illégitime.
L'utilisation intensive de la magie a réparé la plupart des dégâts causés aux villes de l'Aundair, mais la campagne reste marquée par la guerre, en particulier le long de la frontière avec Thrane. Les Champs en Pleurent sont une région de terres agricoles marquées en permanence par la magie et hantée par des esprits agités. Les Aundairiens affirment que leur nation est plus forte que jamais, mais certains s'inquiètent de l'impact à long terme de la perte des terres agricoles de l'Eldeen et des Champs en Pleurent. Aujourd'hui, les Aundairiens débattent de points de vue divergents sur l'avenir de leur nation. Certains pensent que le premier objectif devrait être de réunir l'Aundair et les Confins d'Eldeen, que ce soit par la diplomatie ou la force. D'autres considèrent que Thaliost est le problème urgent. Et d'autres encore soutiennent la revendication de la reine Aurala sur le trône de Galifar.
Villes d'Aundair
Arcanix · Areksul · Askelios · Vignebleue · Beaurefuge · Ghalt · Kerkulin · Lathleer · Larunor · La Foire · Otharaunt · Passage . Rhenshia · Le Refuge · Tanar · Tour Vaillante · Tour Vigilante · Bastion de l'Avant-garde · La Comté du Vent · Fort de Wrogar · Wyr
Autres caractéristiques notables
Aundairiens notables
*Karmos Render *Reine Aurala du Wynarn *Reine Barvette du Wynarn
Des terres agricoles fertiles entourent les grandes villes de l'Aundair. Les Tours Flottantes d'Arcanix sont le meilleur institut d'études magiques de Khorvaire, et la magie est profondément ancrée dans la culture aundairienne. La nation produit plus de mages-artisans et de francs-casteurs que toute autre à Khorvaire. Des nobles se prélassant dans les tours de Beaurefuge aux gens du peuple travaillant dans les vastes vignobles de Vignebleue, les Aundairiens apprécient l'intelligence et la sagesse. Les Aundairiens préfèrent la finesse à la force brute et apprécient les jeux de mots rusés et les belles modes. La Légion Souveraine est la religion dominante d'Aundair, avec une dévotion particulière à Aureon. Cependant, la Flamme d'Argent maintient également des disciples dévouée, et certains pourraient même dire trop zélés. Bien que l'Aundair soit une petite nation, sa supériorité arcanique lui a permis de conserver son territoire pendant la Dernière Guerre. Les habitants de l'Aundair savent que le savoir, c'est le pouvoir, et ils sont fiers des avancées magiques de leur nation. Pour assurer la prospérité et la suprématie de sa nation, la reine Aurala du Wynarn a institué l'Initiative Arcanique, une série de programmes agressifs destinés à faire avancer le développement des infrastructure mystiques et de la magie de combat.
CHOSES INTÉRESSANTES
- Arcanix est la plus prestigieuse académie de magie de Khorvaire. La plupart de ses sages se spécialisent dans la magie rituelle et la théorie abstraite, et n'ont pas les pleins pouvoirs des magiciens.
- La magie imprègne de nombreux aspects de la vie des Aundairiens. Une Pierre Nettoyante orne chaque village, et vous pourriez rencontrer du matériel agricole animé dans les champs. Les Chevaliers Arcaniques sont une unité d'élite de chevaliers eldritch, et les espions des Yeux Royaux d'Aundair se spécialisent dans la magie divinatoire.
- Certains nobles aundairiens sont liés par des pactes arcaniques transmis de génération en génération. Seuls les héritiers remarquables, tels que les personnages joueurs, deviennent des démonistes. La plupart de ces lignés ont un mécène Archifée.
Aundair est une terre de sol et de ciel.
Les paysans labourent les champs et cultivent, travaillant dur pour faire prospérer les villages et les communautés de la nation. Les champs et les vignobles du pays sont parmi les plus abondants de tout Khorvaire, entretenus par les mêmes familles depuis des générations. Bien que les plus grandes villes du pays attirent des commerçants et des aventuriers de tout le continent, la plupart des citoyens de l'Audair vivent une simple existence rurale.
Militaire Alors que la nation utilise des maîtres mages en temps de guerre, les gens ordinaires sont tout à fait capables de se défendre. Ils sont inébranlables, faisant confiance à ce qu'ils savent, à ce qu'ils peuvent faire et à ce qu'ils peuvent défendre par eux-mêmes. Les épreuves du siècle dernier n'ont fait que renforcer leur détermination. Sans magie, l'Aundairien moyen travaille longtemps et durement pour réussir. Bien que la nation ai des ordres de chevalerie, des milices recrutées parmi la population renforcent ses armées permanentes. C'est autant par tradition que par nécessité, les familles nombreuses et élargies sont communes, et toute menace de danger peut amener des parents éloignés à accourir à l'aide. Lorsque la guerre menace, les jeunes hommes et femmes se rassemblent dans les champs pour s'entraîner avec des armes simples et martiales. Comme un orage déferlant sur les plaines, l'appel au combat d'un noble peut rassembler des armées du jour au lendemain, rassemblant des roturiers prêts à se battre et à mourir pour leur terre et leur reine. Lorsque les magiciens martiaux d'Arcanix, de l'Académie des Étoiles et des autres écoles sortent de leurs études, leur force combinée est indéniable.
Les tacticiens ennemis peuvent se préparer à un assaut contre une armée aundairienne, mais prédire les agissement des magiciens est beaucoup plus difficile. À ce jour, les magiciens, sorciers, artisans mages et artificiers sont tenus en haute estime. L'influence de la magie et de la sorcellerie a favorisé le respect de l'intellect et de l'esprit. Des roturiers aux rois, la plupart des Aundairiens ont des opinions bien arrêtées et apprécient les débats animés. Un paysan typique peut posséder une connaissance encyclopédique des traditions locales et naturelles, tandis qu'un seigneur ou une dame peut souvent régaler ses auditeurs avec l'histoire locale.
Bien que le travail offre ses propres récompenses, l'Aundairien moyen croit que l'intellect et le dévouement peuvent surmonter presque tous les problèmes. La magie ne fait que renforcer et illustrer ces traits. En fait, le respect de l'esprit vif et la discipline intellectuelle peuvent très bien être l'une des raisons pour lesquelles tant de magiciens talentueux viennent de ce pays.
L'Aundair, le pays des sorciers dans leurs châteaux flottants, des universités couvertes de lierre, des odorant vignobles et des champs de blé doré, lutte pour récupérer leurs gloires passées depuis La Dernière Guerre. La nation n'est plus ce qu'elle était autrefois, ayant perdu des terres et des gens aux Confins d'Eldeen tout en échangeant des territoires avec Thrane. Pourtant, c'est une terre fière, pleine de gens fiers, dirigée par une reine fière et ambitieuse. Les gens de ce pays en grande partie agraire se tiennent fermement pour défendre leur terre, valorisant l'esprit et la bravade et démontrant un lien puissant avec la connaissance et la magie. Avant qu'il y ait un Galifar, la colonie humaine qui allait devenir l'Aundair a grandi le long de la rive nord-ouest du Passage de la Côte, à l'emplacement approximatif de l'actuel Thaliost. En fait, cette ville porte le nom original de la nation comme un rappel de ses débuts. Ce n'est que plus tard, alors que la nation s'étendait vers l'ouest, que Beaurefuge devint sa capitale. Aujourd'hui, l'Aundair détient une longue bande de terre qui s'étend de la Baie d'Eldeen et du Passage de la Côte aux Pointes Noirs au sud, et est bordée à l'ouest par la Rivière Wynarn. La frontière orientale est plus difficile à identifier et est vivement disputée avec Thrane.
Aundair d'après-guerre L'Aundair a passé la majeure partie de La Dernière Guerre dans des batailles contre Karrnath et Thrane, et ces nations restent rivales à ce jour. Le Traité de Fort-du-Throne a établi le Passage de la Côte comme frontière entre l'Aundair et Karrnath, et les deux nations se regardent avec méfiance sur les côtes hérissées de défenses. À tout moment, la plupart des flottilles de la marine Aundairienne patrouillent dans le passafe de la Côte et la Baie d'Eldeen, gardant un œil attentif sur leurs homologues de Karrnath. Les Aundairiens ressentent vivement la perte de la région de Thaliost à l'est, qui s'est retrouvée entre les mains de Thrane après le Traité de Fort-du-Throne. De nombreux Aundairiens murmurent que Thaliost est “l'héritage de l'Aundair” et pensent que les diplomates de la reine Aurala ont capitulé trop facilement.
D'autres Aundairiens soulignent que l'Armée de la Croisade du Nord de Thrane était campée à Thaliost lorsque le traité a été signé (et contrôlait la région, pour la plupart, depuis 977 AR), il n'est donc pas surprenant que Thrane se soit retrouvé avec ce territoire. L'Aundair aimerait beaucoup récupérer Thaliost, par des moyens diplomatiques ou militaires. La perte de territoire à la frontière occidentale continue également de hanter l'Aundair et ses dirigeants. Il y a quarante ans, la nation perdit les deux tiers de son territoire et un cinquième de sa population lorsque les Confins d'Eldeen déclarèrent leur indépendance. Les efforts périodiques pendant la Dernière Guerre pour récupérer “Ouest Aundair” se sont soldés par un échec sanglant, et une guérilla de faible intensité fait toujours rage entre les garnisons frontalières de l'armée de l'Aundair et les habitants des Confins d'Eldeen.
Malgré sa perte de territoire, l'Aundair dispose d'atouts à la hauteur de ses ambitions. L'armée et la marine d'Aundair se reconstruisent lentement depuis la fin de la guerre, et la propagande périodiques sur la “libération de Thaliost” assurent un flux constant de jeunes recrues. Le Congrès Ésotérique offre au pays un accès à la magie des arcanes qui dépasse souvent celle disponible n'importe où en dehors des Maisons Marquées Du Dragon. Plus que toute autre nation, l'Aundair intègre la magie des arcanes dans ses efforts militaires, du sorcier lanceur de missiles magiques attaché à une escouade d'infanterie et des armes arcaniques construites par des artificiers, aux créatures invoquées et aux sorts terrifiants de puissants magiciens. Cette puissance arcanique est suffisante pour faire réfléchir à deux fois n'importe quel ennemi avant d'affronter l'Aundair.
Royals d'Aundair
En 894 AR, lorsque le Royaume de Galifar s'est effondré et que chaque descendant a déclaré que sa nation était un pays souverain et indépendant, Wrogar, quatrième descendant de Jarot, s'est déclaré à contrecœur roi de l'Aundair. Les dirigeants de l'Aundair sont décrits dans le tableau ci-dessous.
Date 892–920 AR 921–923 AR 923–940 AR 941–961 AR 962–979 AR 980 AR – Présent Monarch Wrogar (déclaré roi en 894 AR) Wrella Marlex [régent] Aarott Barvette Aurala
Style Aundairian Qu'est-ce qui distingue le style Aundairian de ses voisins ? Comme dans les autres nations, l'influence du Royaume unifié de Galifar rend certains aspects de l'architecture et de la mode similaires, mais l'Aundair a développé ses propres variations qui la distinguent du reste de Khorvaire.
ART
Les habitants de l'Aundair ont tendance à utiliser la peinture et la poésie lorsqu'il s'agit d'expression artistique. Les beaux-arts, sous forme de peintures à l'huile et d'aquarelles, vont des rendus réalistes de paysages et de personnes au style unique et de plus en plus populaire de mage-art. Vue pour la première fois dans les marchés d'Arcanix, cette forme combine une approche hautement stylisée qui utilise des peintures légèrement glamour et richement pigmentées pour créer un type d'expression qu'un doyen de l'Université de Wynarn a appelé “la vie dans son essence, vue à travers une brume arcanique”. Comparé à son art, la poésie aundairienne a tendance à être grossière, bruyanta et relativement peu sophistiqué.
ARCHITECTURE
Les habitants de l'Aundair préfèrent une construction soignée et ordonnée qui met l'accent sur la fonction plutôt que sur le style ou le confort. Cela ne veut pas dire que l'architecture aundairienne n'est ni élégante ni confortable, mais simplement que les préoccupations utilitaires sont d'abord et avant tout à l'esprit lorsqu'un bâtiment est construit. Dans les villes et villages aundairiens, des tours de pierre façonnées par magie forment l'axe central à partir duquel le reste de la communauté grandit. La plupart des bâtiments ont tendance à être en brique ou en pierre travaillée, bien que le bois soit utilisé dans certaines parties de la construction. Tout a un look élégant, léger et aéré, avec des éléments ornés qui suggèrent l'esprit et les perspectives des gens de cette nation. Fermes et villages promeuvent un style architectural simple que l'on retrouve dans toutes les régions rurales des Cinq Nations. Un voyageur peut dire qu'il visite une ferme à Aundair, cependant, en raison des pignons concaves qui ornent les toits des maisons, des granges et des dépendances. Le design d'intérieur à travers le pays s'efforce de créer des pièces ouvertes, aérées et bien éclairées avec de hauts plafonds et quelques cloisons séparant un espace d'un autre.
CUISINE
La cuisine aundairienne propose une cacophonie d'ingrédients que leurs chefs de formation classique transforment en une symphonie de goût et de texture. Les repas aundairiens se composent de petites portions présentées de façon élégante, chaque assiette étant une beauté à voir et une merveille à savourer. Les sauces jouent un rôle important dans toute recette, et la cuisine de cette nation est considérée comme extrêmement riche et adaptée aux occasions spéciales. Le lapin poêlé à la sauce aux noix aundairienne, le faisan doré farci de champignons pétillants et de riz et le saumon-dragon sauce au beurre et au vin noir font leur apparition dans les auberges Normandin des Cinq Nations. Cette région est également réputée pour ses vignobles de premier ordre, et les vins de l'Aundair sont considérés parmi les meilleurs de tout Khorvaire. Certains des meilleurs millésimes récents actuellement commercialisés sur les marchés à travers le pays comprennent le vin flamboyant des vignobles d'Arcanix, le vin noir Orla connu pour sa douceur fruitée et le vin arc-en-ciel de La Comté du Vent, un type de mursi (vin rouge) qui change de couleur et de saveur au fur et à mesure que l'on le boit. Enfin, les pâtisseries et confiseries Aundairiennes révèlent un niveau de raffinement artistique et culinaire inégalé à travers les Cinq Nations. Des tartes aux crêpes fines fourrées aux fruits et à la crème, les desserts originaires de cette région allient élégance et art qui révèlent au moins une partie de l'esprit aundairien.
MODE
Le goût des Aundairiens pour l'élégance et la sophistication s'étend à la mode portée dans les villes telles que Beaurefuge et Passage, où la soie glamour à volants se combine avec des capes et des vestes richement décorées pour orner les riches et les puissants. Ceux qui ont des moyens plus modestes tentent de reproduire ces styles du mieux qu'ils le peuvent, en utilisant de la soie d'araignée ou un tissu similaire moins cher à la place de la soie glamour. Les hommes et les femmes citadins portent des gants de fête élégants en public, un style qui a commencé comme un accessoire de mode porté pour une nuit en ville, mais qui est devenu la pratique commune. Beaucoup estiment qu'ils n'ont pas fini de s'habiller s'ils n'ont pas enfilé leurs gants. Les gens les plus simples, y compris les ouvriers et les agriculteurs, portent des vêtements de tous les jours. Ceux-ci comprennent une tunique de style barde, un chandail avec un col en V et des manches évasées, un pantalon en coton résistant et de solides bottes en cuir. La plupart des hommes essaient d'avoir au moins un ensemble de « meilleurs vêtements », une tenue adaptée à porter lors d'un rassemblement en ville, d'une fonction spéciale ou d'une fête de fin d'année. Les femmes gardent une robe simple et une robe élégante (en soie glamour ou en soie d'araignée si elles peuvent se le permettre) aux mêmes fins.
CINQ CHOSES QUE TOUT AUNDAIRIEN SAIT
1. Les noms des vins fins et autres liqueurs. Tous les Aundairiens ne peuvent pas s'offrir du vin de Vignebleue ou quelque chose des caves Monture de Lune, mais tout le monde peut nommer ses étiquettes préférées et engager des conversations animées sur les mérites relatifs de chacune. 2. Quelques manœuvre de duel. Les Aundairiens adorent le flash du jeu d'épée, et même le citoyen le plus maladroit peut lentement imiter la "botte tordue" ou la "riposte du Faucon-dragon" qu'il voit dans les démonstrations de combat à l'épée, un divertissement commun dans de les places de village. 3. Un peu sur les chevaux. Avec ses collines verdoyantes, l'Aundair est le deuxième pays des chevaux après Valénar. 4. Plusieurs chansons à récapitulation. Des berceuses pour enfants aux chants à boire, ses populaires chansons rimées où un couplet est ajouté à chaque fois (comme "La ferme de Gros Purin" ou "Le monstre est dans l'ombre") sont une tradition aundairienne. Certains durent près d'une centaine de couplets. 5. L'Épopée du Vaillant et de la Vigilante. Popularisé il y a une quarantaine d'années par les bardes de l'Aundair, ce conte prend environ quarante-cinq minutes à réciter - et la plupart des Aundairiens l'ont entendu tellement de fois qu'ils peuvent le réciter de mémoire. L'Épopée du Vaillant et de la Vigilante décrit le double siège de la [[:Tour Vaillante]] et de la [[:Tour Vigilante]] en 951 AR, racontée du point de vue de deux amants, chacun piégé dans l'un des châteaux mais croyant que l'autre est en sécurité.
Complots et factions Comme tous les Cinq Nations, l'Aundair bouillonne d'intrigues et de complots. Certains de ces complots sont internes au fonctionnement de la nations, d'autres s'étendent bien au-delà de ses frontières pour chercher des avantages en cette ère de paix avant la prochaine guerre.
Le Triumvirat
En principe, la reine Aurala du Wynarn règne en tant que monarque absolu d'Aundair. En pratique, un Triumvirat non officiel gouverne le pays : la Reine Aurala, son frère Adal (qui détient les titres de Premier Seigneur de Guerre et Ministre Royal de la Magie) et le Seigneur Darro du Lain (Deuxième Seigneur de Guerres du royaumes et commandant des Chevaliers Arcaniques) . Les membres du Triumvirat entretiennent une rivalité distinguée entre eux. Aucun d'eux ne fait entièrement confiance aux deux autres, mais ils se rendent compte qu'ils ont actuellement un destin commun.

