Maison Brunet

Armoiries de la Maison Brunet

Siège Social Enclave de Vedkyar, Karrnath
Fondation ??? AR
Status En Opération
Leader Ulara de Brunet

QUEL EST LE PRIX D'UNE VIE? Eh bien, j'ai une feuille de tarifs juste ici, je serais heureux d'en discuter. Bessi de Brunet, guérisseur de Beaurefuge

La Maison Brunet est une maison Hobbit Marqué par le Dragon avec leur maison mère située en Karrnath, bien que la marque soit originaire des tribus nomades des plaines de talenta.

La Guilde des Guérisseurs fournit un service vital dans Khorvaire, et la Dernière Guerre a fait en sorte qu'il y avait un grand besoin de guérisseurs. Le chef de la guilde, la Baronne Ulara de Brunet, est très apprécié dans le nord-ouest de Khorvaire pour son rôle déterminant dans la lutte contre les épidémies dans cette région il y a dix ans, et les médecins Brunets ont servi dans les armées de toutes les nations pendant la guerre.

La guilde gère des institution d'enseignement de la médecine, ainsi que des maisons de guérison qui fournissent des services à la fois médical que magiques. Si quelques choses peut sauver une vie, il porte probablement l'emblème du griffon de la maison Brunet, et vient avec un coût en conséquence. Si vous avez l'or, les guérisseurs Brunet peuvent éliminer une maladie instantanément avec une restauration mineure. Si vous ne pouvez pas vous permettre un tel service, ils vous traiteront avec des techniques non magiques. La Maison Brunet possède un quasi monopole sur le marché des potions de guérison. Alors que beaucoup critiquent les demandes de paiement de Brunet, la maison maintient qu'il ne s'agit pas de cupidité; il s'agit d'assurer la prospérité de la maison, afin qu'elle puisse continuer à aider les générations futures.

Bien que le visage public de la maison Brunet soit celui de la guérison, des rumeurs courent selon lesquelles la maison était engagée dans des expériences inquiétantes pendant la Dernière Guerre, travaillant avec la Maison Létourneau pour développer des armes biologiques et de nouvelles créatures.

Marque Du Dragon

La Maison Brunet possède la Marque de la Guérison. Cette marque confère divers avantages magiques qui permettent à ses porteurs de guérir et de soigner des maladies, faisant de Brunet un élément essentiel des luttes de La Dernière Guerre et de tout Khorvaire en général.

Guildes

La Guilde des Guérisseurs est le service phare de la Maison Brunet. Ils offrent des soins à la fois médicinales et magiques à ceux qui peuvent se le permettre dans leurs hôpitaux et enclaves de guérison à travers tout Khorvaire. Les membres de la guilde comprennent des herboristes, des alchimistes, des médecins, ainsi que quelques prêtres et adeptes de la Légion Souveraine et de la Flamme d'Argent. Rares sont ceux qui recherchent la guérison auprès de leur église (même s'ils sont prêts à payer) et seuls les plus pieux ou les plus respectés au sein d'une religion recevront généralement des soins.

Une coupe transversale d'une enclave de guérison typique de la Maison Brunet

Localisations

  • Et plusieurs petits bureaux et cliniques à travers tous le continent

Personnes

Histoire

Les Marque de la Guérison sont apparues pour la première fois parmi les hobbits des Plaines de Talenta il y a environ 3000 ans. Cependant, contrairement à leurs homologues de la Maison Normandin, les Hobbits de Brunet ont largement abandonné leurs racines tribales nomades et se sont fermement ancrés dans la culture et la société des Cinq Nations.

Un hobbit avec la Marque de la Guérison peut sauver une vie d'un simple toucher, redonnant vitalité et envie de vivre. Lorsqu'il s'agit de médecine ordinaire, la marque aide son porteur à ressentir la nature des maladies, l'aidant ainsi à trouver un remède. Lors qu’équipé d'objets de concentration en fragments de dragon, la marque peut même faire revenir les morts des profondeurs de Dolurrh.

Un médecin de combat de la Maison Brunet lors de la dernière guerre La Dernière Guerre fut financièrement bonne pour la Maison Brunet et ils ont fait fortune en guérissant les soldats de chaque nation. Cependant, la fin de la guerre pourrait être encore plus lucrative puisque les Hobbits de Brunet dispensent des soins continus aux blessés ou aux invalides permanents de la guerre.

Dans les Cinq Nations, la plupart des gens comptent sur la Maison Brunet pour les services médicaux. Les maisons de guérison Brunet joue donc le rôle commun d'une clinique ou d'un hôpital. Les villages ou les communautés qui ne disposant pas d’une maison de guérison dédiée auront toujours un guérisseur formé par Brunet, qu’il s’agisse d’un héritier de la maison ou de quelqu’un qui a acquis ses compétences auprès de la guilde des guérisseurs.

Service Coût
Soin mineur non magique 3 pa (par jet de médecine)
Soin majeur non magique 1 po par jour
Cure Wounds 25 po par niveau
Lesser restauration 50 po
Remove curse 75 po
Greater Restauration (rare) 150 po
Raise dead (très rare) 750 po

Un mage-artisan brunet lance les sorts en rituel nécessitant des composantes supplémentaires différentes selon la maladie au la malédiction à guérir. Ils utilisent leur magie afin de complémenter leur connaissance de la médecine. Par exemple les baguettes de divination sont utiliser pour voir à l'intérieur du corps, et des pommades d'Irian servent d'antibiotique magique.

La résurrection est un service très rare, disponible uniquement dans les plus belles maisons Brunet possédant un autel de la résurrection. Les résurrections ne sont malheureusement pas fiable, puisque la mémoire commence à s’estomper dès qu’une âme atteint Dolurrh. Il faut donc se dépêcher. De plus, l'âme doit choisir de retourner à la vie… et s’il a passé trop de temps à Dolurrh, il se peut qu’il ne se souvienne plus pourquoi il voudrait revenir. Même s’ils souhaitent revenir, parfois le sort ne fonctionne tout simplement pas.

Parfois, cela peut restaurer la vie mais ramener la mauvaise âme dans le corps. Ou bien cela peut invoquer un certain nombre de fantômes hostiles tout en laissant le cadavre mort… ou encore attirer un marut qui cherchera à détruire le soi-disant guérisseur. C’est pourquoi la maison Brunet ne ramène pas automatiquement quelqu’un en mesure de payer immédiatement après leur mort.

Si une maison Brunet a la capacité de ressusciter les morts, elle lancera toujours le sort augure avant de tenter de faire une résurrection et si l'augure est négative, ils refuseront de prendre le cas.

En général dans les Cinq Nations, les gens ne vont pas aux temples pour être guéris, ils vont dans les hôpitaux. Cependant par exemple, en Thrane où la magie divine est plus répandue, il y existe également des cliniques de la Flamme d'Argent ou des adeptes de la foie y offre de la guérison. De telles cliniques peuvent également être trouvées dans d'autres pays, généralement liées aux adeptes d'Olladra.

Dans les Confins d'Eldeen, où l'accent est davantage mis sur la magie primitive que sur la magie industrielle de la Maison Brunet, il y a des adeptes druidiques, souvent appelés disciples, qui peuvent être capables d'effectuer des rituels de guérison. La magie d'un adepte SEMBLE différente de celle d'un mage; un adepte de la Flamme d'Argent chantera pendant qu'il vous soignera, tout en cherchant à exciser les influences malignes avec des lames de lumière.

Maison Marque Race Spécialitées
Maison Bombardier Marque de la Création Humain Fabrication
Maison Brunet Marque de la Guérison Hobbit Guérison
Maison Garda Marque de la Sentinelle Humain Garde du corps, mercenaires
Maison Kundarak Marque de la Protection Nain Banque, stockage, prisons
Maison Létourneau Marque du Dressage Humain Formation et élevage d'animaux
Maison Lyrandar Marque des Tempêtes Demi-Elfe Transport aérien et maritime
Maison Médani Marque de la Détection Demi-Elfe Gardes du corps, enquête, gestion du risque
Maison Normandin Marque de l'Hospitalité Hobbit Nourriture, hébergement, informations urbaines
Maison Orléans Marque du Passage Humain Transport terrestre
Maison Phiarlan Marque de l'Ombre Elfe Divertissement, espionnage
Maison Siri Marque de l'Écriture Gnome Communication, traduction, vérification
Maison Tharashk Marque de la Découverte Humain Demi-orc Chasseur de primes, enquête, prospection
Maison Thuranni Marque de l'Ombre Elfe Divertissement, assassinat
Maison Vol Marque de la Mort Elfe Nécromancie, Rites Funéraires
2019/12/25 13:18 · maitregob