L'Ombre
| Titre | Le souverain de la magie et du chaos |
|---|---|
| Alias | l'Ombre d'Aureon; Le créateur de monstres |
| Alignement | Chaotique Mauvais |
| Province | Ambition et tentation, savoir interdit, monstres |
| Portfolio | Magie arcanique, conséquence, corruption, ténèbres, dualité. |
| Domaines Suggérés | Arcanes, connaissances, supercherie, serment de conquête ou paladin déchu |
| Arme | Quarterstaff |
| Symbole Sacré | Un bloc d'obsidienne en forme de tour |
L'ombre fut le premier des Sombres Six. Alors qu'Aureon dessinait les premiers mots de pouvoir dans le sang de Siberys, son ombre traçait des sceaux dans le sang de Khyber. Au fur et à mesure qu'Aureon gagnait du pouvoir, les ténèbres de son cœur gagnaient en force et en conscience. Ce furent les chuchotements de l'Ombre qui conduisirent le Narquois sur son sombre chemin et attisèrent la colère du Dévoreur. Car l'ombre est le créateur de monstres. L'Ombre a donné aux harpies leurs voix qui attire les innocents vers leur perte, et aux méduses leurs regards mortels. L'Ombre peut faire de nous tous des monstres, nous tentant sur ses chemins maléfiques. Aureon et Dol Arrah nous montrent le chemin du bien commun, tandis que l'Ombre nous pousse à céder à nos propres ténèbres. C'est à vous d'écouter la lumière et d'emprunter la bonne voie.Halas Molan, Grand Prêtre de Wroat
Mangez vos légumes. Regardez des deux côtés le la route avant de traverser. N'apprenez pas ce sort, c'est dangereux! Aureon, le roi, le juge, le professeur… le monde est rempli de gens qui vous disent quoi faire, de gens qui veulent imposer leurs lois à votre vie. Ils disent que l’Ombre vous pousse à faire le mal, mais qui décide de ce qui est mal? L'Ombre veut que vous réalisiez votre plein potentiel, que vous viviez au mieux votre vie, sans être limité par des personnes de moindre importance et leurs lois. Et si cela fait de vous un «monstre» à leurs yeux, qu’il en soit ainsi.Thalanna de Sharn
Le Souverain de la Magie et du Chaos, L'Ombre est littéralement l'ombre d'Aureon qui a atteint la conscience et la divinité lors de la poursuite des connaissance de la magie par Aureon. Un dieu de la corruption, de l'ambition et de la magie noire, L'Ombre est le patron des lanceurs de sorts maléfiques et de nombreuses races monstrueuses du Droaam et d'au-delà. La légende dit que si L'Ombre et Aureon étaient réunis, l'âge des peuples civilisés prendrait fin.
La guerre entre l'Ombre et Aureon fait rage en chacun de nous. La voix d’Aureon nous dit que nous sommes plus forts ensemble, que cela vaut la peine de souffrir pour le bien commun. L'Ombre murmure qu'il n'y a pas de bien commun, que tout ce qui compte c'est ce dont on a besoin et ce qu'on peut faire. Pourquoi devriez-vous faire des sacrifices pour les autres au lieu de faire ce qui est le mieux pour vous-même? Pourquoi devriez-vous donner quand vous pouvez prendre?
Dans la tradition commune des Cinq Nations, l'Ombre est largement responsable du mal dans le monde. Les souverains ont banni et lié les Maîtres Démoniaques du premier âge, mais puisque l’ombre fait partie d’Aureon, elle n’a pas pu être détruite. Métaphoriquement, cela reflète l'idée que le potentiel du mal est en chacun de nous. Mais comme avec tous les Sombres Six, l'Ombre a différents aspects: le Souverain de l'Ambition, le Tentateur, le Gardien des Secrets et le Créateur de Monstres.
Généralement représenté comme une ombre, il est parfois représenté comme un Dragon de l'ombre.
Ambition et tentation
L'Ombre est la source de l'ambition. C’est la voix qui vous empêche d’être toujours satisfait, qui vous pousse à accomplir de plus grandes choses. Un peu d'ambition peut être une bonne chose, mais l'Ombre n'est jamais satisfaite. Il incarne la soif de réussir quel que soit le coût pour vous-même ou pour les autres. Ceux qui vénèrent l'Ombre soulignent cela comme un trait positif: L'ombre vous montrera le chemin vers le pouvoir, comment devenir le meilleur de vous mêmes. Mais jusqu'où irez-vous? Assassineriez-vous votre patron si c'était le seul moyen d'avancer? Et si vous pouviez simplement ruiner leur réputation avec un mensonge? Utiliseriez-vous la magie noire même si vous enlèveriez un an de la vie à un innocent chaque fois que vous lancez un sort? C'est ainsi que l'ambition devient une voie vers la tentation.
Mais quel est le but de la tentation? Pourquoi est-ce que l'Ombre veut vous égarer et pourquoi ses disciples devraient-ils se soucier de vous? Parce que Dolurrh n'est pas la fin de l'existence. La plupart des vassaux croient que Dolurrh est un endroit où l'âme passe à un niveau d'existence supérieur: le royaume des souverains. Certains pensent qu'il s'agit d'une véritable vie après la mort basée sur le concept de chaque souverain: qu'Arawai et Balinor gouvernent un royaume de nature parfaite, tandis qu'Aureon préside une grande assemblée de tribunaux et de bibliothèques. D'autres croient que les Vassaux font partie du Souverain auquel ils ressemblent le plus, que l'âme du sage ne fait plus qu'un avec Aureon par exemple. Mais celui qui est égaré par l'Ombre est absorbé par l'Ombre. Cela pourrait signifier la dissolution de l'âme ou cela pourrait être une éternité piégée dans un vide sans forme. Bien sûr, comme pour tout ce qui concerne les Souverains, il n’y a pas de preuve absolue de cela, et un dévot de l’Ombre vous dira que c’est exactement le genre d’histoire que les adeptes d’Aureon utilisent pour vous contrôler. Allez-vous laisser la peur vous empêcher de réaliser vos ambitions?
Ceux qui suivent cet aspect de l'Ombre s'appellent eux-mêmes des mentors, mais d'autres se réfèrent à eux comme des tentateurs ou Langues d'ombre. Un mentor se spécialise en aidant les autres à trouver un chemin vers le pouvoir, mais toujours en les conduisant par le chemin le plus sombre. Un mentor ne fait pas de promesse spécifique ou ne demande rien. Un mentor propose simplement des conseils, en aidant à trouver comment résoudre un problème ou à atteindre son objectif par soi-même. Mais dans le processus, ils inciteront à suivre des chemins de plus en plus sombres… pour devenir un monstre.
Le gardien des Secrets
Aureon est le souverain de la connaissance, qui utilise la science (arcane ou autre) pour construire un monde meilleur. En tant que côté obscur d'Aureon, l'Ombre est aussi le Souverain de la Connaissance… mais plus particulièrement des choses que vous ne devriez pas savoir. L'Ombre connaît le mal qui se cache dans le cœur des mortels. Il sait qui a tué vos parents. Il sait ce que votre amant pense vraiment de vous. Et il connaît des secrets de magie qu’Aureon ne partagera pas, des techniques qui peuvent fournir de la puissance, mais à un coût. C'est l'une des principales choses qui peuvent inciter un Vassal à invoquer l'Ombre, le désir d'acquérir des connaissances qu'ils savent qu'ils ne devraient pas rechercher.
Le créateur de Monstres
Par tentation, l'Ombre peut transformer n'importe qui en monstre. La définition de «monstre» varie selon la culture, mais le point essentiel est que c'est l'influence de magie maléfique qui pervertie la nature. Cela inclus généralement la plupart des aberrations et des monstruosités, ainsi que les géants ou des humanoïdes considérés comme mauvais par une culture en question. Mythologiquement, l'idée est que l'Ombre a pris des humanoïdes maléfiques et les a transformés en harpies, méduses, sorcières, etc. Il convient de noter que ce sont des MYTHES et que dans de nombreux cas cela c'est avéré faux, certaines créatures sont connues pour être les créations de Maîtres Démoniaques ou de Daelkyr. Il n’est cependant pas toujours possible de prouver l’origine d’une espèce, de nombreux érudits affirment que le daelkyr Orlaask a créé les méduses, tandis qu'elle-mêmes attribuent leurs pouvoirs à l'Ombre.
L'ombre dans les cultures monstrueuses
Les Sombres Six ont un soutien important dans le Droaam et le Darguun. Il est important de reconnaître que les habitants du Droaam ont leurs propres interprétations des Neuf et des Six qui sont entièrement différentes du Credo pyrénéen telle qu'enseigné dans les Cinq Nations. Le Droaam est un amalgame de cultures extrêmement diverses. Les harpies du Diva de l'apocalypse adorent La Furie, mais ils disent qu'elle est née du cri d'Eberron en donnant naissance au monde. Les minotaures adorent le prince cornu, mais son interprétation varie selon le clan et certains adorent en fait Le Narquois, Dol Dorn, Dol Arrah ou Rak Tulkhesh.
Suite à l'unification du Droaam, les traditions de Cazhaak Draal sont effectivement devenues la religion d'État. Les gens tiennent toujours à leurs propres traditions, mais les Voix de l'Ombre, généralement des méduses ou des oni, sont reconnues comme des autorités spirituelles. Voici quelques détails critiques sur la foi Cazhaak.
- L'Ombre est le premier des Six. En plus des sphères traditionnelles de magie et de connaissance, l'Ombre est généralement considérée comme le guide et le gardien des espèces monstrueuses. En tant que tel, une prêtresse méduse de l'Ombre pourrait en fait avoir le domaine de la vie, parce qu'elle voit l'Ombre comme étant le porteur de vie de son peuple.
- Les souverains sont considérés comme les dieux cruels et mesquins des peuples de l'Est. L'affirmation générale est que les souverains veulent garder leurs sujets assouvis et faibles; que l'Ombre s'est rebellée et s'est libérée d'Aureon, offrant ses cadeaux à ses créations. Ainsi, une Voix de l'Ombre a souvent pitié d'un Vassal humain.
- Une Voix de l'Ombre vénère tous les membres des Six et les invoquera tous quand cela sera approprié. Cependant, il y a des prêtres qui sont dévoués à une seule divinité et qui dirigent ou fournissent des services liés à ce dieu. Par exemple les prêtre du Geôlier effectue les services funéraires.
- Les Six Cazhaak sont vus sous un jour plus positif que les Six Pyriniens. D'une part, ils sont considérés comme des forces positives de la civilisation Droaamite qui incarnent toujours les mêmes idées fondamentales. Il faut comprendre que les valeurs de la civilisation Droaamite sont très différentes de celles des Cinq Nations. Droaam est un endroit où il n'y a pas de distinction entre la vengeance et la justice, où la victoire au combat est plus importante que l'honneur. C’est une méritocratie où il est plus important d’avoir le talent pour prendre le pouvoir que de suivre un système de lois. La Voix de l'Ombre affirme que la connaissance est le pouvoir, que les gens devraient poursuivre leur ambition et qu'il ne devrait y avoir aucune limite à la connaissance. Mais ils se moquent de l'idée que l'Ombre incite les gens à faire le mal; c’est le produit d’une civilisation qui est liée et aveuglée par ses lois et ses codes moraux, qui craint l’ambition et l’instinct.
Les adepte humain de l'hôte souverain et les voix de l'Ombres reconnaisse qu'ils suivent des credo différent, et chacun affirmera que l’interprétation de l’autre est erronée. La Voix de l'Ombre a pitié de l'imbécile qui adore Aureon: À quel point votre dieu peut-il être bon, alors qu'il ne vous a même pas donné des yeux qui peuvent voir dans le noir? Pendant ce temps, le prêtre souverain rejettera l'adorateur de l'ombre comme un serviteur du tentateur, à la fois trompé et trompeur.
Et les Maîtres Démoniaques?
L'Ombre a un chevauchement spécifique avec deux des Maîtres Démoniaques les plus connus du Premier Âge. Sul Khatesh est également connu comme le gardien des secrets, et est également considéré comme une source à la fois de connaissances arcanes et de choses qu'il vaut mieux garder cachées. Alors que Bel Shalor est connu sous le nom de l'ombre dans la Flamme et se spécialise dans la tentation.
Il y a un certain nombre d'érudits qui affirment que les mythes de l'Ombre sont en fait basés sur des interactions entre les champions draconiques et les Maîtres Démoniaques… que l'histoire d'Aureon apprenant la magie peut en fait être basée sur un marché entre le dragon Ourelonastrix et Sul Khatesh.
Prêtrise
Formation des prêtres: Les prêtres de l'Ombre doivent avoir une certaine connaissance à la fois de la magie et du monde naturel, et beaucoup sont également compétents avec la magie arcane et divine.
Quêtes: Les adeptes cherchent à dénicher des traditions anciennes et interdites, à conduire de bonnes personnes à la tentation ou à tordre les choses du monde naturel pour répondre à leurs fins égoïstes.
Prières et rites: L'Ombre est invoquée au nom de l'ambition ou de la découverte. Le dieu préfère les offrandes de grande valeur, que ce soit la saignée personnelle ou la destruction d'une gemme précieuse ou d'un objet magique.
Sanctuaires: La pierre préférée de l'Ombre est l'obsidienne, et elle forme ses temples les plus hauts. Bien que le minéral vitreux soit difficile à travailler, le capacités arcanique de la prêtrise facilitent la construction de ces temples.
