Calendrier
Les habitants de Khorvaire marquent le passage du temps selon les normes développées par les maisons marquées du dragon (basées en partie sur des mesures draconiques) et sanctionnées par les dirigeants du Royaume de Galifar il y a près de mille ans.
Les jours durent 24 heures, divisés en jour et nuit. Sept jours constituent une semaine, quatre semaines un mois et douze mois un an. Les jours sont les suivants :
- Dil (Dimanche)
- Lul (Lundi)
- Zol (Mardi)
- Mir (Mercredi)
- Jor (Jeudi)
- Var (Vendredi)
- Sar (Samedi)
Les mois correspondent aux douze lunes d'Eberron, et la lune proéminente porte le nom du mois au cours duquel son orbite l'amène le plus proche de la planète. Les lunes et les mois sont liés aux Dracomarques par tradition et légende. Une treizième marque et lune existaient autrefois. C'était une marque sombre consacrée à la mort et aux morts-vivants. La plupart considèrent que la treizième marque n'est rien de plus qu'une légende.
| Mois | Saison | Équivalent | Marque Du Dragon |
|---|---|---|---|
| Zarantyr | Milieu de l'hiver | Janvier | Tempête |
| Olarune | Fin de l'hiver | Février | Sentinelle |
| Therendor | Début du printemps | Mars | Guérison |
| Eyre | Milieu du printemps | Avril | Création |
| Dravago | Fin du printemps | Mai | Dressage |
| Nymm | Début de l'été | Juin | Hospitalité |
| Lharvion | Milieu de l'été | Juillet | Détection |
| Barrakas | Fin de l'été | Août | Découverte |
| Rhaan | Début de l'automne | Septembre | Écriture |
| Sypheros | Milieu de l'automne | Octobre | Ombre |
| Aryth | Fin de l'automne | Novembre | Passage |
| Vult | Début de l'hiver | Décembre | Protection |
Crya : Le 13e mois du Sang Divin, car ils utilisent toujours le plus ancien calendrier actif utilisé sur Eberron, la roue de Qabalrin, qui a été développé alors qu'il y avait encore une 13e lune dans le ciel.
Alors qu'une culture particulière pourrait compter les années datant d'un événement important de son passé, le calendrier commun de Khorvaire est le calendrier Galifar. Ce calcul d'années a été développé sous le règne de Galifar l'Obscur, troisième souverain à s'asseoir sur le trône de Galifar. Il compte de la fondation du royaume à nos jours. Les maisons marquées du dragon ont adopté et utilisent ce calendrier, tout comme les gouvernements et les peuples des nations de Khorvaire. On dénote les Année du Royaume par l'abréviation AR.
Mois et événements importants
Zarantyr
Jour des révélations
13 - Var : Jour Saint du Sang Divin
Ce jour saint du chercheur est également connu comme le jour de l'ascension. C'est une cérémonie où les chercheurs méditent et réfléchissent à leur progrès spirituel.
Olarune
Chute du cristal
9 - Lul : Fête de Sharn
Bien que Sharn n'ait jamais été assiégé pendant La Dernière Guerre, le sabotage était une menace constante. L'événement le plus dévastateur de la guerre s'est produit le 9 Olarune 918 AR lorsqu'une équipe d'abjurateurs ont détruit les enchantements qui soutenaient la Tour de Verre, l'une des plus anciennes citadelles flottantes de la ville, qui s'est alors effondrée.
Au cours des dernières décennies, une tradition s'est construite autour de ce jour. Des artisans sculptent des sculptures de glace, créant de belles tours miniatures, puis les jettent dans le Fleuve de la Dague. Certains voient cela comme morbide, mais pour la plupart des participants, c'est une façon de se souvenir de ce qui fur perdue, créer quelque chose de beau et d'inoubliable, puis regarder alors qu'il est détruit. Alors que de la sculpture se produit dans toute la ville, le rassemblement de sculpteurs le plus important et le plus prestigieux a lieu dans le Parc du coucher de soleil sur Vue sur l'Océan dans le Palier Supérieur.
La Maison Phiarlan a fourni des divertissements pour ce festival sous forme de danse et de contes pendant les deux dernières années de cette célébration. En outre, quelques-uns des conseillers municipaux jugent les sculptures et le gagnant reçoit une bourse de 150 po.
Jour des Âmes Radieuses
18 - Mir : Festival religieux de la Flamme d'Argent
Ce festival Flammic, marquant la fin de l'hiver, se souvient des sacrifices et célèbre la vie des membres de l'église décédés dans la lutte contre le mal. Comme il s'agit d'une sorte de journée commémorative, les pratiques comprennent la visite des tombes des morts pour effectuer des rites funéraires. Il est interdit aux fidèles d'utiliser des sources de lumière artificielle pendant toute la journée, bien que des exceptions soient faites en cas d'urgence.
Le Jour du Deuil
20 - Var : Fête des Cinq Nations
Le Jour du Deuil, le 20 Olarune 994 AR, a marqué la destruction de la nation de Cyre, la fin des hostilités de La Dernière Guerre et la création des redoutés Terres des Lamentations.
Le Jour du Deuil est une journée de commémoration de ce cataclysme. Elle a lieu le 20 Olarune et est généralement une journée où les migrants de Cyre et les vétérans de la guerre parlent de la nécessité de se souvenir de cet événement afin qu'il ne se reproduise plus jamais. Ces histoires solennelles sont appuyés avec de l'art traditionnelles Cyrien.
Therendor
Le Radieux Festival
Du 1er au 3 : Jour Saint Férals
Le Radieux Festival est un jour saint unique célébré par les Férals pour la venue du printemps. Elle dure les trois premiers jours de Therendor. Pendant le Radieux Festival, les Férals célèbrent jusque tard dans la nuit avec des compétitions de chant, de danse et d'athlétisme similaires au jeu Féral Hrazhak. Dans les communautés agricoles, les Férals profitent du Radieux Festival pour se défouler, célébrer la fin de la saison d'hiver et se préparer au dur labeur de la saison des semis.
Les aventuriers de Féral sont souvent réticents et peu enthousiastes à l'idée de voyager pendant le Radieux Festival car c'est la seule période de l'année où les Férals participent à des célébration et a des interactions sociales bruyantes.
Le Jour de Tira
5 - Jor : Fête de la Flamme d'Argent
Cette fête célèbre la naissance de Tira Miron, la voix de la flamme d'argent et une figure clé de la religion de la flamme d'argent. Elle célèbre également le début de la saison des semis du printemps et est une date populaire pour célébrer des mariages.
Le bal de bienfaisance de la rue généreuse
7 - Sar : Événement de Sharn
Une fois par an, le 7 Therendor, le bal de bienfaisance de la rue généreuse a lieu dans la résidence d'un riche noble de Sharn. C'est un événement conçu avec la prétention de faire du bien à la communauté, mais qui semble parfois être davantage axé sur le réseautage. L'événement de cette année (998 AR) est organisé par Corven du Salhmer, dans sa résidence de 'Source du Printemps', dans la Tour Mithril sur le Plateau Central.
Le but officiel du bal est de reconnaître ceux qui ont fait une différence pour les familles et les communautés pauvres, de reconnaître les actes de bravoure et de détermination parmi les personnes qui vivent dans des zones ravagées par le crime et la brutalité, et de reconnaître les fonds récoltés tout au long de l'année via diverses fonctions et événements organisés par des mécènes de l'association de la rue généreuse. Le produit de tous les événements de l'année est ensuite utilisé pour améliorer les quartiers qui en ont le plus besoin… normalement.
Habituellement, au bal, il y a environ 200 personnes de castes sociales, politiques et économiques différentes. Le but du bal est la charité, donc tout le monde est le bienvenu, bien qu'une partie de l'aristocratie regarde les moins fortunés comme s'ils étaient de la vermine. Les billets pour l'événement sont vendus parmi la bourgeoisie et la classe moyennes afin de récolter des fonds pour l'association caritative et leur prix varie de 25 à 150 po chacun. Les billets des classes inférieures sont tirés au sort et les gagnants reçoivent une soirée tous frais payés dans un cadre luxueux. De toute évidence, cela rend la tombola très intéressant pour des types infâmes qui souhaiteraient exploiter la gentillesse des étrangers, et ces gens vont faire tout leur possible pour obtenir un billet.
Les récompenses sont remises plus tard dans la soirée après un somptueux banquet, suivi de danses et de réjouissances jusqu'aux petites heures. Le bal se termine par une tombola de produits offerts par les riches. Les billets pour cette tombola sont de 1 pa chacun et sont vendus plusieurs mois avant l'événement proprement dit, il est habituel de vendre plusieurs milliers de billets avant l'événement et éventuellement plusieurs milliers le soir même.
L'organisme de bienfaisance lui-même a été fondé il y a environ sept ans par Evix du Marasha, la conseillère de la Voie du Ciel. Il a été conçu dans le cadre de sa campagne pour obtenir un siège au conseil de Sharn. Indépendamment des motivations réelles derrière l'organisme de bienfaisance, celui-ci a fait un bien immense pour les citoyens pauvres de Sharn. Des soupes populaires et les événements de collecte de fonds ont nourri beaucoup de ceux qui autrement auraient eu faim, les orphelinats ont sortie des enfants désespérés des rues et les patrouilles de La Sûreté ont été augmenté dans certains des quartiers résidentiels les plus dangereux.
Bénédiction du Soleil
15 - Dil : : Festival religieux de la Légion Souveraine
Le 15e jour de Therendor est le jour saint de Dol Arrah, le Souverain de l'honneur et de la lumière. C'est une journée de paix, un moment pour les ennemis de mettre de côté leurs différences et de communier. Cette tradition s'est poursuivie tout au long de La Dernière Guerre, lorsque la plupart des armées ont maintenu la paix pendant la bénédiction du Soleil. Cependant, en 916 AR, les armées de Thrane ont mené un grand assaut sur la ville brelonne de Starilaskur lors de la bénédiction du soleil, et de nombreuses brelons maudissent Thrane à chaque fête. La plupart des habitants de Sharn observent la Bénédiction du Soleil, et une grande célébration a lieu au pavillon de la Légion dans les Tours Souveraines. C'est l'un des jours les plus sûrs pour parcourir la ville et un moment où les rivaux tentent souvent de résoudre leurs conflits pacifiquement. Cependant, les adeptes du Narquois et de L'Ombre peuvent faire tout leur possible pour causer de la douleur et de la souffrance comme un affront à la déesse du soleil.
Eyre
Journée d'initiation
11 - Mir : Fête de la Flamme d'Argent
C'est l'anniversaire du jour où la Flamme d'Argent s'est déclarée indépendante de la légion souveraine au lieu d'être considéré comme une secte dérivée. C'est aussi la date à laquelle a commencé la construction de la première cathédrale de la Flamme d'Argent, car les adorateurs de la Flamme ne pouvaient plus utiliser les églises de la légion souveraine. Pour cette raison, c'est la journée traditionnelle pour commencer la construction de nouvelles cathédrales de la Flamme d'Argent.
Dravago
La nuit du boulanger
6 - Var : Fête religieuse de la Flamme d'Argent
Dans la nuit du 6 Dravago, les adorateurs de la Flamme d'Argent se réunissent pour partager des friandises et des pâtisseries, qui sont spécialement préparées par des boulangers purifiés. Cette fête est, pour des raisons évidentes, très populaire auprès des enfants. L'origine de cette fête n'est pas très claires, et il n'y a aucune trace de signification spirituelle. En conséquence, elle a commencé à être ignoré dans les communautés plus puritaines de la Flamme.
La Couronne d'Aureon
26 - Jor : Fête religieuse de la Légion Souveraine
Les Cinq Nations observent la fête d'Aureon. C'est une célébration de la connaissance, lorsque les anciens de la communauté partagent leur sagesse avec les jeunes lors des fêtes du soir. Tout au long de la journée, les prêtres d'Aureon se réunissent au Grand Hall d'Aureon dans le Quartier Universitaire du Haut Menthis, offrant des sermons et des conférences sur une multitude de sujets, de l'histoire à la philosophie et à la nature des dieux. Comme beaucoup de jours saints de la Légion Souveraine, la couronne d'Aureon est devenue une fête laïque qui ne nécessite aucune dévotion religieuse particulière. La couronne d'Aureon est le moment traditionnel pour les étudiants d'obtenir leur diplôme ou de progresser, et cela est vrai même dans les écoles monastiques de la Flamme d'Argent.
La marée de l'espérance
Du 27 - Var au 28 - Sar : Fête religieuse de la Flamme d'Argent
Cette fête Flammique célèbre l'arrivée du printemps et la promesse de la Flamme d'Argent d'un paradis à venir. En ce jour, ils célèbrent également le rôle de la légion souveraine dans la création du monde, mais ils précisent qu'il ne s'agit pas d'une forme d'adoration. Le monde de la Légion Souveraine était, selon les adorateurs de la Flamme d'Argent, incomplet avant la venue de la Flamme. De nombreux fidèles de la légion trouvent cette fête offensante.
Nymm
Festival de la Lame Radieuse
12 - Jor : Fête religieuse de la Légion Souveraine
C'est le jour saint de Dol Dorn, le souverain de la force et de l'acier. Alors qu'elle célèbre un dieu du combat, les festivités prennent la forme de combats organisés et de compétitions sportives, en particulier celles qui font preuve d'habileté avec les armes. Les combats organisés sont fréquents et peuvent être massifs, avec des batailles organisées à grande échelle composées de centaines de guerriers.
À Sharn, des festivals se produisent dans tous les quartiers des temples de la ville. Des concours de combats, des matchs de lutte, des concours de tir à l'arc, des batailles à grande échelle se déroulant sur les terrains d'entraînement de Garde-dague, des mêlées libres pour tous avec des centaines de concurrents et des spectacles similaires ont lieu tout au long de la journée. Le grand clous de la journée est le combat des champions à l'aréna de Pierre angulaire de Middle Tavick’s Landing en soirée. Les champions reçoivent de généreux prix, et une fortune peut être faite en misant sur les concours.
Première aube
21 - Sar : Fête religieuse de la Flamme d'Argent
Cette fête célèbre que le 21 Nymm 914 AR, l'église de la Flamme d'Argent a pris le contrôle du royaume de Thrane et a fondé la théocratie qui gouverne désormais le pays. À chaque anniversaire, les Purifiés à l'intérieur et au-delà de Thrane célèbrent l'ascension de l'Église au chef d'une nation et rendent hommage à la mémoire du roi thalin de Thrane, dont la mort a conduit à l'ascension de l'Église.
Lharvion
Marée d'argent
14 - Sar : Fête religieuse de la Flamme d'Argent
Le jour saint le plus important pour l'Église de la Flamme d'Argent, la Marée d'argent commémore le sacrifice des Couatl et l'entrée de la Flamme d'Argent dans Eberron il y a des milliers d'années. Les cathédrales débordent car tous les Purifiés qui n'ont pas absolument besoin d'être ailleurs passent la journée dans la prière et la célébration.
La Course des Huit Vents
23 - Lul : Événement sportif de Sharn
The Race of Eight Winds
City-icon Sharn
Dura, one of the oldest and poorest quarters of Sharn, contains inhabitants swept in from all corners of Khorvaire. They may not have gold, but the people of Dura have the Race of Eight Winds. According to the commonly accepted — if somewhat unlikely — legend, King Galifar II was fascinated by the use of aerial scouts and cavalry. It’s said that he used Sharn as a proving ground to test the merits of different flying beasts, granting land and gold to exceptional cavaliers. Over the centuries, this activity evolved into an exotic competition involving different sorts of magical and fantastic beasts. The Race of Eight Winds is primarily a test of speed and skill through a course that weaves around and through the spires of the city. While the beasts may use any natural weapons that they possess, the riders may not use spells, psionic powers, dragonmarks, magic devices, or alchemical items. Anyone who breaks these rules is immediately disqualified and probably torn apart by an angry mob. The only weapon a rider can use is a sporting crossbow, equivalent to a light crossbow but with an 80-foot range increment and 1d3/1d4 damage. Competitors may carry a dozen quarrels, allowing the rider to hinder the progress of another racer but making quick kills unlikely. The Race of Eight Winds brings spectators, tourists, and gamblers from across Khorvaire, and it also presents a host of opportunities for adventurers. The victorious rider receives a 500 gp purse at the end of the race, as well as a grant of land elsewhere in Breland, donated by one of Sharn’s noble families.
Further information
La Course des Huit Vents
La Course des Huit Vents (23 Lharvion)
Dura, one of the oldest and poorest arrondissements of Sharn, contains inhabitants swept in from all corners of Khorvaire. They may not have gold, but the people of Dura have La Course des Huit Vents. According to the Communly accepted—if somewhat unlikely—legend, Roi Galifar II was fascinated by the use of aerial scouts and cavalry. It’s said that he used Sharn as a proving ground to test the merits of different flying beasts, granting land and gold to exceptional cavaliers. Over the centuries, this activity evolved into an exotic competition involving different sorts of magical and fantastic beasts.
La Course des Huit Vents is primarily a test of speed and skill through a course that weaves around and through the spires of the city. While the beasts may use any natural weapons that they possess, the riders may not use spells, psionic powers, Marques du Dragon, magic devices, or alchemical items. Anyone who breaks these rules is immediately disqualified and probably torn apart by an angry mob. The only weapon a rider can use is a sporting crossbow, equivalent to a light crossbow but with an 80_foot range increment and 1d3/1d4 damage. Competitors may carry a dozen quarrels, allowing the rider to hinder the progress of another racer but making quick kills unlikely.
La Course des Huit Vents brings spectators, tourists, and gamblers from across Khorvaire, and it also presents a host of opportunities for adventurers. The victorious rider receives a 500 gp purse at the end of the race, as well as a grant of land elsewhere in Breland, donated by one of Sharn’s noble families.
La course des huit vents Dura, l'un des quartiers les plus anciens et les plus pauvres de Sharn, contient des habitants balayés de tous les coins de Khorvaire. Ils n'ont peut-être pas d'or, mais les habitants de Dura ont la race des huit vents. Selon la légende communément admise - quoique quelque peu improbable -, le roi Galifar II était fasciné par l'utilisation des éclaireurs aériens et de la cavalerie. On dit qu'il a utilisé Sharn comme terrain d'essai pour tester les mérites de différentes bêtes volantes, accordant des terres et de l'or à des cavaliers exceptionnels. Au fil des siècles, cette activité s'est transformée en une compétition exotique impliquant différentes sortes de bêtes magiques et fantastiques. La course des huit vents est avant tout un test de vitesse et d'habileté à travers un parcours qui se faufile autour et à travers les flèches de la ville. Bien que les bêtes puissent utiliser toutes les armes naturelles qu'elles possèdent, les cavaliers ne peuvent pas utiliser de sorts, pouvoirs psioniques, marques de dragon, dispositifs magiques ou objets alchimiques. Quiconque enfreint ces règles est immédiatement disqualifié et probablement déchiré par une foule en colère. La seule arme qu'un cavalier peut utiliser est une arbalète sportive, équivalente à une arbalète légère mais avec un incrément de portée de 80 pieds et des dégâts de 1d3 / 1d4. Les concurrents peuvent porter une douzaine de querelles, ce qui permet au coureur de gêner la progression d'un autre coureur mais rend les tirs rapides peu probables. La Race of Eight Winds rassemble des spectateurs, des touristes et des joueurs de partout à Khorvaire, et elle présente également une multitude d'opportunités pour les aventuriers. Le pilote victorieux reçoit un sac de 500 gp à la fin de la course, ainsi qu'une concession de terrain ailleurs à Breland, donnée par l'une des nobles familles de Sharn. Plus d'informations
La Course des Huit Vents
La Course des Huit Vents (23 Lharvion)
Dura, l'un des arrondissements les plus anciens et les plus pauvres de Sharn, contient des habitants de tous les coins de Khorvaire. Ils n'ont peut-être pas d'or, mais les habitants de Dura ont La Course des Huit Vents. Selon la légende communément acceptée - quoique quelque peu improbable -, le roi Galifar II était fasciné par l'utilisation des éclaireurs aériens et de la cavalerie. On dit qu'il a utilisé Sharn comme terrain d'essai pour tester les mérites de différentes bêtes volantes, accordant des terres et de l'or à des cavaliers exceptionnels. Au fil des siècles, cette activité s'est transformée en une compétition exotique impliquant différentes sortes de bêtes magiques et fantastiques.
La Course des Huit Vents est avant tout un test de vitesse et d'habileté à travers un parcours qui se faufile autour et à travers les flèches de la ville. Bien que les bêtes puissent utiliser toutes les armes naturelles qu'elles possèdent, les cavaliers ne peuvent pas utiliser de sorts, de pouvoirs psioniques, de Marques du Dragon, d'appareils magiques ou d'objets alchimiques. Quiconque enfreint ces règles est immédiatement disqualifié et probablement déchiré par une foule en colère. La seule arme qu'un cavalier peut utiliser est une arbalète sportive, équivalente à une arbalète légère mais avec un incrément de portée de 80_foot et des dégâts de 1d3 / 1d4. Les concurrents peuvent porter une douzaine de querelles, ce qui permet au coureur d'entraver la progression d'un autre coureur, mais rend les tirs rapides peu probables.
La Course des Huit Vents rassemble des spectateurs, des touristes et des joueurs de Khorvaire, et présente également une multitude d'opportunités pour les aventuriers. Le pilote victorieux reçoit un sac de 500 gp à la fin de la course, ainsi qu'une concession de terrain ailleurs à Breland, donnée par l'une des nobles familles de Sharn.
Barrakas
4 - Mir The Hunt TheSovereignHost The Sovereign Host This holiday is in honor of Balinor features communal hunts of dangerous creatures.
The_Hunt_(4_Barrakas)
The Hunt (4 Barrakas): The 4th day of Barrakas is dedicated to the Sovereign Balinor. While followers of Balinor are taught to live in harmony with nature, 4 Barrakas celebrates his role as Lord of Horn and Hunt, the hunter who protects his people from marauding predators. Both rural communities and in greatest cities of Khorvaire observe the Hunt. In Sharn (and many other metropolises), the priests of Balinor arrangel to have a dangelrous beast transported to the city. The La Sureté cordons off an area of the Lower-City, and on 4 Barrakas the beast is released into the Depths. Anyone who wishes can participate in the Hunt by making a donation of 5 gp. Hunters receive the blessing of Balinor, and enter the Depths to track down the beast. Whoever returns with its head receives a prize of 500 gp, fame throughout the city, and the blessing of Balinor.
While the quarry of the Hunt is generally referred to as “the beast,” over the years the Hunt has taken different forms. Sometimes multiple creatures participate, and the victor is the hunter who gathers the most skins. During the Dernière Guerre, rumors persist that a city in Karrnath used prisoners of war as the quarry in the Hunt.
6 - Var The Tain Gala City-icon Sharn RepeatFirst Var of each month The Tain Gala is massive gala hosted by the powerful du Tain family. It is perhaps the most important social event in all of Sharn. The families of the Sixty, Sharn's de facto royalty, all have permanent invitations, while unusual and interesting celebrities are invited as entertainment - potentially including adventurers. 9 - Lul Victory Day Silver-flame The Silver Flame Victory Day remembers the end of the the lycanthropic purge. Feelings surrounding this holiday tend to be mixed, with some celebrating the triumphs of the church, while others question the methods used. 25 - Mir
Chute de Fathen
(25 Barrakas) La Chute de Fathen honore la mémoire de l’un des héros de la Croisade d’argent, la grande purge des lycanthropes survenue il y a plus de 150 ans. Fathen a exposé des dizaines de lycanthropes à Sharn, mais pendant le 25 Barrakas, un groupe de Rat-garou l'a déchiré membre par membre dans les rues du Marché Nord. Dans le respect de cet événement, les fidèles se réunissent au Sanctuaire de Fathen le Martyr (dans le quartier Marché Nord du district du Bord du Nord Inférieur) pour écouter un sermon prononcé par un prêtre de sharn Grands Espoir. Les adeptes donnent traditionnellement 1 pièce d'argent en mémoire de la croisade.
Les Férals en général ont un sentiment ambigu envers cette fête. Bien qu'ils aient des liens ancestraux avec les lycanthropes, de nombreux Férals ont activement participé à la Croisade d'argent. Certains Férals sont à l’aise avec la participation de leurs ancêtres à la Croisade, tandis que d’autres y voient une marque sombre de leur histoire. En conséquence, les tensions sont vives au sein des communautés de Féral de Sharn et entre les Férals et les fidèles de l’Église de la Flamme d'Argent pendant la Chute de Fathen.
Barrakas
4 - Mir La chasse TheSovereignHost The Sovereign Host Cette fête est en l'honneur de Balinor qui propose des chasses communes de créatures dangereuses.
The_Hunt_ (4_Barrakas)
La Chasse (4 Barrakas): Le 4ème jour de Barrakas est dédié au Souverain Balinor. Tandis que les adeptes de Balinor apprennent à vivre en harmonie avec la nature, 4 Barrakas célèbre son rôle de seigneur de Horn et de Hunt, le chasseur qui protège son peuple des maraudeurs prédateurs. Les communautés rurales et les plus grandes villes de Khorvaire observent la chasse. À Sharn (et dans de nombreuses autres métropoles), les prêtres de Balinor s'arrangent pour faire transporter une bête dangelrous jusqu'à la ville. La Sureté cordonne une zone du Lower-City, et sur 4 Barrakas, la bête est relâchée dans les profondeurs. Quiconque le souhaite peut participer à la Chasse en faisant un don de 5 gp. Les chasseurs reçoivent la bénédiction de Balinor et entrent dans les profondeurs pour traquer la bête. Celui qui revient avec sa tête reçoit un prix de 500 GP, la renommée dans toute la ville et la bénédiction de Balinor.
Alors que la carrière de la chasse est généralement appelée «la bête», au fil des ans, la chasse a pris différentes formes. Parfois, plusieurs créatures participent et le vainqueur est le chasseur qui rassemble le plus de peaux. Pendant la Dernière Guerre, des rumeurs persistent selon lesquelles une ville de Karrnath a utilisé des prisonniers de guerre comme carrière dans la Chasse.
6 - Var Le Gala Tain City-icon Sharn RepeatPremier Var de chaque mois Le Gala Tain est un gala massif organisé par la puissante famille du Tain. C'est peut-être l'événement social le plus important de tout Sharn. Les familles des Soixante, la royauté de fait de Sharn, ont toutes des invitations permanentes, tandis que des célébrités inhabituelles et intéressantes sont invitées comme divertissement - y compris potentiellement des aventuriers. 9 - Lul Jour de la victoire Silver-flame La flamme d'argent Le Jour de la Victoire se souvient de la fin de la purge lycanthropique. Les sentiments entourant cette fête ont tendance à être mitigés, certains célébrant les triomphes de l'église, tandis que d'autres remettent en question les méthodes utilisées. 25 - Mir
Chute de Fathen (25 Barrakas)
La Chute de Fathen honore la mémoire de l’un des héros de la Croisade d’argent, la grande purge des lycanthropes survenue il y a plus de 150 ans. Voir un exposé des dizaines de lycanthropes à Sharn, mais pendant le 25 Barrakas, un groupe de Rat-garou l'a déchiré membre par membre dans les rues du Marché Nord. Dans le respect de cet événement, les fidèles se réunissent au Sanctuaire de Fathen le Martyr (dans le quartier Marché Nord du district du Bord du Nord Inférieur) pour écouter un sermon prononcé par un prêtre de sharn Grands Espoir. Les adeptes donnent traditionnellement 1 pièce d'argent en mémoire de la croisade.
Les Férals en général sur un sentiment ambigu envers cette fête. Bien qu'ils aient des liens ancestraux avec les lycanthropes, de nombreux Férals ont participé à la Croisade d'argent. Certains Férals sont à l’aise avec la participation de leurs ancêtres à la Croisade, tandis que d’autres y voient une marque sombre de leur histoire. En conséquence, les tensions sont vives au sein des communautés de Féral de Sharn et entre les Férals et les fidèles de l ’Église de la Flamme d'Argent pendant la Chute de Fathen.
Rhaan
9 - Lul Boldrei's Feast TheSovereignHost The Sovereign Host This feast of community is an occasion for extravagant parties, and is also the traditional day for elections.
Boldrei's_Feast_(9_Rhaan)
Boldrei’s Feast (9 Rhaan): Boldrei’s Feast is a time for the community to come together and strengthen its ties. Maison Normandin and local merchants donate goods and services for a great feast that is held at the Pavilion of the Host. Traditionally, the wealthiest members of a district throw grand parties, competing with one another and seeking to improve social standing through these astonishing and extravagant displays.
In addition to these celebrations, Boldrei’s Feast is the traditional day for elections and government appointments, as Boldrei oversees the forces that hold a community together.
Rhaan
9 - Lul Fête de Boldrei TheSovereignHost The Sovereign Host Cette fête communautaire est l'occasion de fêtes extravagantes, et c'est aussi la journée traditionnelle des élections.
Boldrei's_Feast_ (9_Rhaan)
Fête de Boldrei (9 Rhaan): La fête de Boldrei est un moment pour la communauté de se rassembler et de renforcer ses liens. Maison Normandin et des marchands locaux font don de biens et services pour une grande fête qui se tient au pavillon de l'hôte. Traditionnellement, les membres les plus riches d'un quartier organisent de grandes fêtes, se faisant concurrence et cherchant à améliorer leur position sociale à travers ces étalages étonnants et extravagants.
En plus de ces célébrations, la fête de Boldrei est le jour traditionnel des élections et des nominations gouvernementales, car Boldrei supervise les forces qui tenir une communauté ensemble.
Sypheros
1 - Dil The Ascension Silver-flame The Silver Flame This is a major holiday of the Silver Flame, which celebrates the life of Tira Miron, who sacrificed herself to become the Voice of the SIlver Flame and in the process founded the religion. This day is celebrated with a blessing ceremony. L'Ascension Silver-flame La flamme d'argent Il s'agit d'un jour férié majeur de la Flamme d'Argent, qui célèbre la vie de Tira Miron, qui s'est sacrifiée pour devenir la Voix de la Flamme d'argent et a ainsi fondé la religion. Cette journée est célébrée par une cérémonie de bénédiction.
The_Ascension_(1_Sypheros)
The Ascension (1 Sypheros): The Église de la Flamme d'Argent was born from the sacrifice of Tira Miron, who gave her life to serve as the Voice of the Flamme d'Argent. On 1 Sypheros, members of the church gather to reaffirm their faith and to give thanks to Tira for her holy gift. Over the course of the day, followers of the Flame attend a blessing ceremony; the grandest ceremony occurs at the Cathédrale de la Flamme Purificatrice (in the Tours Souveraines district of Middle Central), but the faithful pray at all of the city’s temples. In addition to attending the ceremony and sermon, the faithful seek ways to contribute to their community on Ascension Day.
18 - Mir Wildnight
The Dark Six The Devourer | The Fury | The Keeper | The Mockery | The Shadow | The Traveler
Repeat18-19 Sypheros
The Fury, a member of the Dark Six and the Sovereign of Rage and Ruin, is said to reach height of her power on this night, the 18th of Sypheros. Indeed, on this night people find it difficult to control their emotions and impulses. While some superstitious and introverted folk stay inside on this night, many use it as an excuse for partying, revelry, and riots. Whether this is due to a genuine magical effect on this night, or if it is simply a self-fulfilling prophecy, is unclear.
Nuit Sauvage
Nuit Sauvage (18–19 Sypheros): The Furie, the Sovereign of Passion and Madness, the mistress of unbridled emotion, reaches the height of her power during the month of Sypheros. When the sun sets on Nuit Sauvage, emotions run high, and people find it difficult to restrain their natural impulses. The shy and the superstitious usually stay indoors on Nuit Sauvage and avoid public places. But many see the night as an excuse to cast aside their inhibitions. The streets fill with raucous revelry. From the depths of the Cogs to the highest towers of Central Plateau, wild celebrations last well into the night. But for all the joy and revelry, it is a dangelrous time. Riots, brawls, and crimes of passion are all too Commun.
25 - Mir Saint Valtros's Day Silver-flame The Silver Flame This holiday celebrates the birthday of Saint Valtros, the first paladin to to start following the Silver Flame that was not already a paladin for another religion. This is the most minor of the Silver Flame's holy days.
L'Ascension (1 Sypheros): La Église de la Flamme d'Argent est née du sacrifice de Tira Miron, qui lui a donné la vie pour servir de Voix de la Flamme d ' Argent. Le 1 Sypheros, les membres de l'église se réunissent pour réaffirmer leur foi et remercier Tira pour son saint don. Au cours de la journée, les adeptes de la Flamme assistent à une cérémonie de bénédiction; la plus grande cérémonie a lieu à la Cathédrale de la Flamme Purificatrice (dans le quartier Tours Souveraines du Centre-Central), mais les fidèles prient dans tous les temples de la ville. En plus d'assister à la cérémonie et au sermon, les fidèles cherchent des moyens de contribuer à leur communauté le jour de l'Ascension.
18 - Mir Nuit sauvage
The Dark Six Le Dévoreur | La fureur | Le gardien | La moquerie | L'ombre | Le voyageur Répéter18-19 Sypheros La Fury, membre des Dark Six et Souverain de la Rage et de la Ruine, aurait atteint son apogée cette nuit, le 18 de Sypheros. En effet, cette nuit, les gens ont du mal à contrôler leurs émotions et leurs impulsions. Alors que des gens superstitieux et introvertis restent à l'intérieur cette nuit, beaucoup l'utilisent comme excuse pour faire la fête, les réjouissances et les émeutes. Il n'est pas clair si cela est dû à un véritable effet magique cette nuit, ou s'il s'agit simplement d'une prophétie auto-réalisatrice. 25 - Mir Fête de la Saint Valtros Silver-flame La flamme d'argent Cette fête célèbre l'anniversaire de Saint Valtros, le premier paladin à commencer à suivre la flamme d'argent qui n'était pas déjà un paladin pour une autre religion. C'est le plus mineur des jours saints de la Flamme d'Argent.
Aryth
11 - Mir Fort-du-Trône City-icon Sharn This holiday celebrates the anniversary ratification of the Treaty of Fort-du-Trône and the end of the Last War. It is a very young holiday, only two years old, so it is unclear if it will see the test of time. For now though, it is a major event each year, at least in Sharn, where the Lord Mayor of the city plans to hold massive festivities for the 998 AR celebration.
Fort-du-trône_(11_Aryth)
Fort-du-trône (11 Aryth): On 11 Aryth 996 AR, the signing of the Traité de Fort-du-Throne formally ended La Dernière Guerre, bringing a century of bloodshed to a close. As might have been expected, the day has become an important holiday celebrated throughout the Cinq Nations. It is a new holiday, celebrated for only the second time this year. Le Maire of Sharn intends to hold one of the most extravagant celebrations ever seen, and tourists and celebrants are likely to attend from across Khorvaire. 24 - Zol Rampartide Silver-flame The Silver Flame This is a solemn holiday where worshippers of the Silver Flame fast and do repentance in preparation to face the evils of hiver.
Trône Icône de la ville Sharn Cette fête célèbre la ratification anniversaire du traité de Trône et la fin de la dernière guerre. Ce sont des vacances très jeunes, seulement deux ans, donc on ne sait pas si elles verront l'épreuve du temps. Pour l'instant cependant, il s'agit d'un événement majeur chaque année, au moins à Sharn, où le maire de la ville prévoit d'organiser des festivités massives pour la célébration de la 998 AR.
Fort-du-trône_ (11_Aryth)
Fort-du-trône (11 Aryth): Le 11 Aryth 996 AR, la signature de la Traité de Fort-du-Throne a officiellement mis fin à La Dernière Guerre, mettant ainsi fin à un siècle d'effusions de sang. Comme on pouvait s'y attendre, la journée est devenue une fête importante célébrée à travers les Cinq Nations. C'est une nouvelle fête, célébrée pour la deuxième fois seulement cette année. Le Maire de Sharn a l'intention de tenir l'une des célébrations les plus extravagantes jamais vues, et les touristes et les célébrants sont susceptibles d'y assister à travers Khorvaire. 24 - Zol Rampartide Silver-flame La flamme d'argent Il s'agit d'une fête solennelle où les adorateurs de la Flamme d'Argent jeûnent et se repentent en préparation pour affronter les maux de l'hiver.
Vult
26 - Jor Long Shadows
The Dark Six The Devourer | The Fury | The Keeper | The Mockery | The Shadow | The Traveler
Repeat26–28 Vult
The three nights of Long Shadows occur in Vult each year. It is said that the Shadow, a member of the Dark Six, enhances dark magic on these nights. Regardless of if the Shadow is actually the cause, dark magic is certainly enhanced. As a result, the common folk of Khorvaire have a tradition of staying indoors with their families on these nights. Either because of its connection to the Shadow, or because everyone else is indoors, worshippers of the Shadow rise up on this night to practice their craft. 27 - Var Khybersef Silver-flame The Silver Flame Long ago called “Khyber's Eve,” this is when worshippers of the Silver Flame mark the beginning of hiver. It is believed that hiver is when dark god, the Shadow, is strongest. The Church of the Silver Flame also believes that this is when the forces holding the Overlords trapped in Khyber are at their weakest. Long Shadows Longues ombres
The Dark Six Le Dévoreur | La fureur | Le gardien | La moquerie | L'ombre | Le voyageur Répéter26-28 Vult Les trois nuits de Long Shadows se produisent à Vult chaque année. On dit que l'Ombre, membre des Dark Six, améliore la magie noire ces nuits-là. Peu importe si l'Ombre est réellement la cause, la magie noire est certainement améliorée. En conséquence, les gens du commun de Khorvaire ont une tradition de rester à l'intérieur avec leurs familles ces nuits-là. Soit à cause de sa connexion avec l'Ombre, soit parce que tout le monde est à l'intérieur, les adorateurs de l'Ombre se lèvent cette nuit pour pratiquer leur métier. 27 - Var Khybersef Silver-flame La flamme d'argent Il y a longtemps, appelé «la veille de Khyber», c'est à cette époque que les adorateurs de la Flamme d'argent marquent le début de l'hiver. On pense que l'hiver est le moment où le dieu noir, l'Ombre, est le plus fort. L'église de la Flamme d'Argent pense également que c'est à ce moment-là que les forces détenant les Overlords piégés à Khyber sont les plus faibles. Longues ombres
Long_Ombres
Long Ombres (26–28 Vult): When the Sovereign Lord Aureon created the first arcane spells, he brought a source of darkness into the world—a sentient force of pure magic that stole his Ombre to serve as its vessel. According to myth, L'Ombre lurks in the dark spaces of the world, spreading dread and despair, spawning foul monsters and granting power to those who use magic for corruption or evil purposes. Regardless of the truth of these tales, there are three days in Vult when dark magic dominates—the three nights of Long Ombres. For most people, this is a time to stay indoors and huddle around a fire. For the minions of darkness, it is a time to rise up and leave L'Ombres, preying on the weak and foolish who ignore the legends.
In Sharn, the primary worshipers of the dark deity are the monsters of Droaam. Humain followers of L'Ombre are usually wizards and sorcerers, and it is possible that a mage would need to complete a particular arcane experiment—such as the construction of an Machine Occulte—during Long Ombres.
Long Ombres (26-28 Vult): Lorsque le Souverain Lord Aureon a créé les premiers sorts des arcanes, il a apporté une source d'obscurité dans le monde - une force sensible de magie pure qui a volé son Ombre pour lui servir de vaisseau. Selon le mythe, L'Ombre se cache dans les espaces sombres du monde, semant la terreur et le désespoir, engendrant des monstres immondes et accordant du pouvoir à ceux qui utilisent la magie à des fins de corruption ou de mal. Quelle que soit la vérité de ces contes, il y a trois jours à Vult où la magie noire domine - les trois nuits de Long Ombres. Pour la plupart des gens, c'est le moment de rester à l'intérieur et de se blottir autour d'un feu. Pour les sbires des ténèbres, c'est le moment de se lever et de quitter L'Ombres, s'attaquant aux faibles et aux idiots qui ignorent les légendes.
À Sharn, les principaux adorateurs de la divinité noire sont les monstres de Droaam. Les adeptes de L'Ombre sont généralement des sorciers et des sorciers, et il est possible qu'un mage ait besoin de terminer une expérience des arcanes particulière - comme la construction d'une Machine Occulte - pendant Long Ombres.
Le Gala Tain
(premier Var de chaque mois) : Événement mondain Sharn
Des bals, des galas et des fêtes se déroulent tout au long de l'année, les ambassadeurs et les nobles buvant du vin et dînant avec leurs parentés et associés. Cependant, le Gala Tain est devenu une institution à Sharn. Les ir’Tains, l’une des familles les plus anciennes et les plus puissantes de Sharn, possèdent de nombreuses tours et leurs richesses rivalisent avec celles du clan Kundarak. La liste des invités du Gala Tain définit l'ordre social de la ville. Les familles avec des invitations permanentes au Gala, Les Soixante, sont la royauté de Sharn.
En plus de ces aristocrates et riches nobles, Dame Celyria ir’Tain fait de son mieux pour inviter quelques célébrités insolites pour divertir ses invités, des artistes, poètes et parfois des aventuriers. Mis à part la nourriture et les boissons fantastiques, ces invités reçoivent des cadeaux généreux et une augmentation temporaire de leur statut. Un aventurier connu pour être un ami de Dame ir’Tain reçoit souvent des invitations à d’autres événements ou autres formes de considération particulière.
Constellations (Dieux des Dragons)
| Constellation | Symbolisme Draconique |
|---|---|
| Aasterinian | Inventions et commerce |
| Astilabor | Richesse |
| Bahamut | Protection et chance |
| Chronepsis | Destin et prophétie |
| Falazure | Mort et décomposition |
| Garyx | Chaos et destruction |
| Hlal | Humour |
| Io | Magie et connaissance |
| Lendys | Justice et loi |
| Tamara | Vie |
| Tiamat | Avidité et Pouvoir |
