Club des Explorateurs de la Porte de la Mort
| District | Palier du Milieu |
|---|---|
| Quartier de Sharn | Porte de la Mort |
| Tour | Tour des Braises Grises |
| Type | Guilde d'aventurier |
| Leader | Kassh “Hâchenoire” Droranath |
Fondée il y a 200 ans et nommé pour le quartier de Sharn où il maintiennent leur Quartier Général, le Club des Explorateurs de la Porte de la Mort est une guilde composée en grande partie d'anciens combattants de La Dernière Guerre. Les Explorateurs de la Mort entreprennent rarement des aventures pour des motifs altruistes, exigeant un paiement rapide ou d'autres arrangements réciproques.
Les Explorateurs de la Mort ont une rivalité féroce avec les aventuriers de la Guilde des Aventuriers de La Falaise, et il y a souvent des combats entre ceux-ci, à Sharn et lors d'aventures.
- Devise. “Il y a du profit à tirer du passé.”
- Croyances. Il ne peut y avoir de récompense sans risque.
- Buts. Faire du profit pour la guilde et ses membres en découvrant d'anciens artefacts et en les vendant au plus offrant.
- Quêtes typiques. Découvrir des ruines antiques et piller leurs trésors pour le profit.
Adhésion
Adhésion
Pour rejoindre la guilde, un personnage doit obtenir l'approbation d'au moins cinq membres actuels et doit payer la cotisation annuelle de 12 po.
Les avantages de base de l'adhésion sont les suivants (les autres avantages d'appartenir à la guilde sont déterminés par le rang):
- La guilde propose un hébergement moyen pour les membres au prix de 5 pa/jour. Cependant, elle procure les mêmes services de sécurité qu'une auberge haut de gamme.
- La guilde stockera des objets pour ses membres. il a deux voûtes volumineuses, l'une en adamantine et l'autre en acier. Si des objets doivent être stockés pendant plus d'une semaine, la guilde facture 5 po par objet/semaine.
- La Guilde maintient des listes de références pour les mercenaires et les enquêteurs qui ont travaillé pour des membres de la Guilde dans le passé. En conséquence, tout mercenaire qu'ils emploient via des références devrait être loyal et honnête.
- De plus, les membres partagent des informations et peuvent s'entraider pour trouver des emplois ou des expéditions.
| Rang | Titre | Avantage |
|---|---|---|
| 1 | Errant | Avantages de base de l'adhésion |
| 3 | Aventurier | Hébergement (Modeste, hautement sécurisé; 5 pa / jour |
| 10 | Chasseur de trésor | Stockage (voûtes en adamantine et en acier; 5 po / objet / semaine) |
| 25 | Explorateur | Lettre de Marque |
| 50 | Voyageur | Accès au transport de la Maison Lyrandar |
Les Locaux de la Guilde
Les locaux dans lesquels la guilde se réunit sont quelque peu similaires à un club ou un salon pour hommes.
Il y a toujours deux gardes à la porte et ils n'autoriseront l'entrée qu'aux membres de la guilde ou à ceux avec une invitation d'un membre.
En entrant, l'air est chaud et doucement parfumé avec le doux arôme de la bonne nourriture, des boissons et le parfum moisi des livres. Un feu brûle dans le foyer pendant les mois les plus froids, ce qui crée une atmosphère accueillante. De grandes plantes en pot exotiques donnent un sentiment d'exploration au salon et les murs lambrissés d'acajou sont ornés de têtes et de peaux empaillées de monstres étranges et peut-être contre nature. Des statuettes et des ornements de tout Éberron rendent hommage à la diversité des voyages de ces membres et des étagères bien utilisées contiennent des tomes sur Xen'Drik, la nature, la religion et le Khyber ainsi que plusieurs carnets d'expédition. Les membres sont libres de les parcourir à leur guise, mais les invités qui parcourent ces œuvres sont poliment priés de s'abstenir.