| Grosseur | Fort |
|---|---|
| Pays | Brelande |
| Gouverneur | Lord Veirner du Tajar, commandant |
| Industrie | Militaire |
| Population | 450 |
| Maison | Garda |
| Religions | La Légion Souveraine |
Carcassorc est une installation militaire Brelonne près de la frontière ouest. À cheval sur l'ouverture entre les Murailles Grises et le Lac Argenté, Carcassorc a été au centre des combats entre la Breland, le Droaam et les Confins d'Eldeen. Le donjon de pierre est entouré de larges fossés conçus pour forcer les troupes attaquantes dans des formations étroites afin que le marteau de la cavalerie Brelonne puisse les écraser contre l'enclume des murs de la forteresse. Sans autres défenses naturelles, le donjon a subi des attaques sauvages à maintes reprises, et du sang royal a été versé en le défendant contre des forces beaucoup plus grandes.
Sombre et fonctionnelle, Carcassorc est la base centrale des Cavaliers du Vent d'Ouest, une compagnie de cavalerie chargée de protéger l'étendue ouest de la Brelande. La Capitaine des Cavaliers, une Khoravar nommé Yurell du Iff est un leader charismatique et elle diffère bruyamment dans son opinion sur la façon dont la frontière ouest-bréloise doit être protégée. Le commandant veut mener des raids contre le Droaam, mais du Iff est déterminé à ne frapper que les forces qui entrent dans la Brelande proprement dite.
Les salles de Carcassorc sont beaucoup plus silencieuses depuis la fin de La Dernière Guerre. Le Seigneur Veirner du Tajar commande le fort et son infanterie. Il est fortement en désaccord avec une Khoravar nommé Yurell ir’Iff, la Capitaine des Cavaliers. Yurell du Iff est une leader charismatique qui exprime bruyamment son opinion sur la situation en matière de sécurité le long de la frontière. Veirner veut prendre une position plus active, envoyant des éclaireurs de l'autre côté de la frontière pour perturber les soi-disant «pillards» qui continuent de se faufiler à l'intérieur et à l'extérieur du pays. Yurell insiste sur le fait que ses cavaliers ne peuvent pas violer le Traité de Fort-du-Throne et ne devraient frapper qu'une fois que les unités du Droaam à peine déguisées sont entrées dans la Brelande. Veirner n'a pas été en mesure de convaincre Yurell ou d'obtenir la permission de boranel pour s'engager dans des raids actifs.
Maintenant, Veirner courtise les Gardes Maréchaux de la Maison Garda pour suppléer les cavaliers pour poursuivre les bandits au nom de la Maison Marquée du Dragon.
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