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 +====== Orc ======
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 +<WRAP box fgblack 400px left :en> {{:orc.jpg|Un orc pacifique des Frontières de l'Ombre}}<panel type="primary" no-body="true">
 +
 +^Grandeur|6'0" - 6'5"|
 +^Poids  |200-230 lbs.|
 +^Terre Natale  |[[:les_desolations_demoniaques|]]; [[:les_confins_d_eldeen|]]; [[:les_bastions_de_la_nation|]]; [[:les_frontieres_de_l_ombre|]]  |
 +^Langue  |[[:commun|]], [[:orc_langue|Orc]] ou [[:gobelin_langue|Gobelin]]?|
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 +</panel> </WRAP>
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 +{{:femme_orc.png}}
 +<blockquote>Nous sommes des chasseurs dans un monde de moutons. <cite>Kalaash'arna, enquêteur de la Maison Tharashk</cite></blockquote>
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 +Souvent représentés comme des brutes sauvages et des barbares ravageurs, les orcs d'[[:eberron|Eberron]] sont en fait un peuple incroyablement diversifié et profondément spirituel. S'il est vrai que certains orcs ne sont pas civilisés et sauvages, ce stéréotype ne reflète pas la majorité des orcs vivant dans et au alentour de [[:khorvaire|]].
 +
 +La puissante [[:maison_tharashk|]] est en fait composée principalement de [[:demi-orc|demi-orcs]] et d'[[:humain|]]s qui peuvent retracer leur héritage jusqu'aux orcs des [[:frontieres_de_l_ombre|Frontières de l'Ombre]], et les orcs des [[:confins_d_eldeen|Confins d'Eldeen]] sont très étroitement liés à [[:eberron|Eberron]] et au monde naturel. Les orcs sont l'une des races les plus anciennes, sinon la plus ancienne du monde. Leur histoire remonte à environ trente mille ans. Les orcs sont un cas très intéressant pour le débat psychologique entre l'inné et l'acquis, car l'environnement et l'histoire d'un orc pourraient faire la différence entre un barbare fou aux yeux écarquillés et brandissant une hache, et un humble et fier fermier qui cherche à protéger sa famille par-dessus tout.
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 +Trois grands groupes d'orcs ont survécu jusqu'à nos jours:
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 +  * Les [[:ghaash_kala|Ghaash'kala]] sont des serviteurs de la [[:flamme_d_argent|]] (qu'ils appellent [[:kalok_shash|]], La Flamme Irrévocable), qui consacrent leur vie à combattre les démons des [[:desolations_demoniaques|Désolations démoniaques]]. Les humains des [[:tribus_des_charognes|]] des désolations entendent parfois l'appel de [[:kalok_shash|]] et rejoignent les G[[:haash_kala|haash'kala]], conduisant à une importante population de demi-orcs.
 +  * Les orcs [[:jhorash_tar|]] sont une menace perpétuelle dans et autour des [[:monts_ferreux|]], façonnés par leur ressentiment envers les Nains qui les ont poussés sous terre. Ces orcs sont isolés des humains, donc les demi-orcs sont rares ici.
 +  * Les Frontières de l'Ombre contiennent le plus grand nombre d'orcs et également de demi-orcs.
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 +====== Orcs des Frontières de l'Ombre ======
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 +Des milliers d'années avant l'arrivée des humains sur Khorvaire, la terre était dominée par des orcs sauvages et les [[:gobelinoides|]] de l'[[:empire_dhakaani|Empire Dhakaani]]. L'empire [[:gobelin|]] a dispersé les tribus orcs et les a forcées dans des terres dures et indésirables: les marais des [[:frontieres_de_l_ombre|Frontières de l'Ombre]], les [[:desolations_demoniaques|désolations démoniaques]] et les profondeurs des [[:monts_ferreux|]]. Mais aux [[:frontieres_de_l_ombre|Frontières de l'Ombre]], les orcs ont appris les secrets de la magie druidique auprès du dragon [[:vvaraak|]], devenant ainsi les premiers [[:gardiens|Gardiens]]. Avec l'invasion des [[:daelkyrs|Daelkyrs]] de [[:xoriat|]], les [[:gardiens|Gardiens]] ont mis à l'épreuve l'enseignement du [[:dragon|]], créant des [[:sceaux_magiques|sceaux magiques]] qui liaient les [[:daelkyrs|]] dans les profondeurs de [[:khyber|Khyber]] et protégèrent [[:eberron|Éberron]] contre de nouvelles incursions du plan de la folie.
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 +Longtemps isolés du reste du monde (en grande partie parce qu'ils sont bordés par les [[:desolations_demoniaques|]] et le [[:droaam|]]), les orcs des [[:frontieres_de_l_ombre|Frontières de l'Ombre]] sont divisés. Certains existent dans un état plus primitif, formant des "tribus" qui évitent les [[:humain|]] et les autres races qu'ils voient comme des êtres inférieurs qui ne pourront jamais comprendre leur mode de vie. D'autres sont dans des "clans" orcs qui se sont alliés aux réfugiés de [[:sarlona|]] il y a plus de quinze cents ans; ils voient les Humains et les autres races comme des parents respectables, quoique plus petits.
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 +Les tribus des [[:frontieres_de_l_ombre|Frontières de l'Ombre]] ne sont pas par définition méchantes ou sauvages (bien que certaines le soient certainement), elles se contentent simplement de suivre leur tradition plus ancienne et n'aiment pas être dérangées. Les orcs tribaux ne voient aucune affinité entre eux et les [[:humain|]]s, car les orcs ont été les premières créatures de la terre, donc eux seuls peuvent vraiment se connecter avec [[:khorvaire|]]. Ils trouvent que l'accouplement entre [[:humain|]] et orc est aussi révoltant et aberrant que la plupart des races civilisées du centre [[:khorvaire|]], les [[:demi-orc|]]s sont donc extrêmement rares au sein des tribus.
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 +Les clans orcs acceptent beaucoup plus les autres races et partagent leur terre avec les réfugiés [[:humain|]] qu'ils considèrent comme les leurs. Les orcs de clan sont fier et travaillent dur, se tenant debout à côté de leurs homologues [[:humain|]] sans mépris ni pitié. Alors qu'un petit nombre de clans restent soit complètement [[:humain|]] soit entièrement orcs, la majorité est une combinaison des deux. Les orcs et les [[:humain|]] des clans des Frontières ne voient aucun tabou sur le croisement entre leurs espèces, les [[:demi-orc|]]s sont commun et même célébrés. Le terme des frontières pour un [[:demi-orc|]] est **"Jhorgun'taal"**  qui signifie littéralement "enfants aux deux sangs" et est une marque de fierté, les demi-orcs se considère la preuve que les orcs et les humains ne sont un et ils travaillent dur pour combler le fossé entre les deux races dans les autres pays et dans les tribus.
 +
 +Tous les orcs des [[:frontieres_de_l_ombre|Frontières de l'Ombre]] sont très spirituels mais encore une fois la race est partagée, cette fois entre deux grands groupes religieux, les cultistes tribaux du [[:dragon_d_en-dessous|Dragon d'En-dessous]] et les orcs des clans [[:gardiens|Gardiens]] adorant la nature. Un vent de folie traverse les tribus, alors qu'elles plongent plus profondément dans leur culte de [[:xoriat|]] et du [[:dragon_d_en-dessous|Dragon d'En-dessous]], bien que la plupart croient que ce sont le toucher du divin putôt que des maladie mentale.. Les orcs [[:gardiens|Gardiens]] sont intéressants dans la mesure où la plupart ne connaissent rien des [[:daelkyrs|Daelkyrs]] ou de leur ancienne guerre, mais ils ressentent néanmoins une proximité avec la terre et croient qu'il est de leur devoir de la protéger.
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 +Les [[:frontieres_de_l_ombre|Frontières de l'Ombre]] n'ont jamais été responsables en vertu du [[:code_de_galifar|Code de Galifar]] et sont riche de [[:fragments_de_dragon|]] et de ruines antiques. Elles sont également dangereuses avec d'étranges aberrations et des orcs fanatiques isolationnistes dispersés sur les terres. De nombreux fugitifs de la loi ainsi que des chercheurs de gloire se rendent dans les frontières dans l'espoir d'une vie meilleure. Les tribus et les clans des [[:frontieres_de_l_ombre|Frontières de l'Ombre]] partagent un lien commun dans la mesure où les deux sont généralement gouvernés par un shérif unique qui rend la justice comme bon lui semble. Tuer ou même contester ouvertement un shérif est une infraction grave pour tous les orcs des frontières et est un crime qui ne peut être payé que par le sang.
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 +Ces orcs nomades créent rarement des agglomérations permanentes, même aux endroits d'une grande importance religieuse. Les communautés orcs se composent souvent de plusieurs tentes rondes ou yourtes en peaux d'animaux et de longues perches en bambou. Ces camps manquent de structures défensives ou de tours de guet, de sorte que les orcs placent leurs campements sur les hauteurs pour voir le territoire environnant, ou campent sur des bateaux. Les orcs vivent également en paix aux côtés des humains qui sont venus en tant que réfugiés dans la région de Sarlona il y a 1 600 ans. Ces orcs vivent une vie plus sédentaire, partageant un mélange unique de culture humaine et orc et résidant dans des villes de radeaux, des villages sur pilotis et des villes aux murs de bambous sur des collines.
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 +=== Langage ===
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 +Les orcs des Frontières ont tendance à être laconiques, parlant rarement quand une action peut montrer ce qu'ils signifient. Lorsque les orcs parlent, ils ont tendance à dire ce qu'ils pensent et ne s'en excusent jamais, ils considèrent ce comportement comme naturel et louable.
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 +Les noms orcs comportent beaucoup de consonnes et peu de syllabes. Les noms de clan sont souvent traduisibles en phrases, comme Loup Rivière, alors que les prénoms ne le sont normalement pas. Quelques exemples de noms:
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 +  * Noms masculins: Bludak, Dreggis, Gahdtru, Kaddik, Turg.
 +  * Noms féminins: Anka, Guhrta, Karkute, Menko, Zarket.
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 +{{  :orc_02.png?600  |Un trio d'orcs se bat pour sauver un gnome des griffes d'un Otyugh}}
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 +====== Orcs des Confins d'Eldeen ======
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 +Les orcs des [[:confins_d_eldeen|Confins d'Eldeen]] sont une ramification des orcs des clans frontaliers, attirés vers les Confins par leur lien étroit avec la nature. Ils sont parmi les plus civilisés et les plus pacifiques de tous les orcs et travaillent en étroite collaboration avec d'autres [[:druides|]] dans les grandes forêts. La foi des [[:gardiens|Gardiens]] est la plus forte ici et un orc en rage voit sa furie comme une manifestation de la terre, une expérience presque spirituelle pour les vrais disciples.
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 +====== Orcs des Désolations Démoniaques ======
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 +{{:ghaal.jpg  |Marche des Ghaash'kala}}Les [[:desolations_demoniaques|désolations_démoniaques]] sont peut-être les terres les plus dures de tout [[:eberron|Eberron]], à l'exception peut-être des [[:terres_des_lamentations|]]. Pour survivre ici, il faut non seulement être fort de corps mais aussi être fort d'esprit, et aucun groupe ne représente mieux ces traits que les [[:ghaash_kala|Ghaash'kala]]. Ces orcs militants et profondément spirituels voient les [[:desolations_demoniaques|Désolations Démoniaques]] comme une terre souillée et tous ceux qui y entrent sont à jamais corrompues, donc leur devoir sacré est d'empêcher quiconque d'y entré ou d'y sortir, d'une manière ou d'une autre. Malgré ce fait, les [[:ghaash_kala|Ghaash'kala]] sont souvent pacifiques pour ceux qui s'approchent des désolations et sont un peuple noble et fier, ennemis des anciens [[:demons|démons]] et disposé d'accepter que ceux qui ont été contaminés par la nature démoniaque de cette terre les rejoindre plutôt que de devoir les tuer par la hache.
 +
 +Les [[:ghaash_kala|Ghaash'kala]] sont divisés en quatre clans similaires mais distincts (bien que le terme ne soit pas techniquement exact car les "clans" ne sont pas basés sur des liens familiaux) chacun avec deux chefs. Le Kizshmit est le chef militaire du clan tandis que le Sar'malaan guide les orcs le long du chemin spirituel. Le Kizshmit régit également la plupart des activités banales mais s'incline devant la sagesse du Sar'malaan dans toutes les questions de nature spirituelle. Les clans travaillent tous ensemble, bien qu'ils aient des fonctions et des emplacements géographiques différents. Le clan Jaasakar ("Mortel") gouverne l'est, le clan Maruk ("Fort") garde le labyrinthe central, le clan Kastar ("Rapide") protège l'ouest et le clan Vaanka ("Final") veille sur le nord-ouest du [[:labyrinthe|Labyrinthe]] où les [[:desolations_demoniaques|Désolations Démoniaques]] se connectent au reste des terres.
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 +Toutes les tribus [[:ghaash_kala|Ghaash'kala]] adorent [[:kalok_shash|]], La Flamme Irrévocable. Contrairement aux adeptes de la [[:flamme_d_argent|]], qui sont pour la plupart des agriculteurs ou d'autres gens menant une vie paisible, les [[:ghaash_kala|Ghaash'kala]] sont des guerriers et leur existence est marquée par un danger constant. [[:kalok_shash|]] est la phare brûlant qui appelle les guerriers à leur devoir sacré et les encourage à se battre contre les démons et autres monstres. Les orcs [[:ghaash_kala|Ghaash'kala]] marquent communément leur propre chair avec un symbole de [[:kalok_shash|]], bien que ce symbole varie d'une tribu à l'autre et n'est même pas universel parmi les guerriers et les prêtres du clan.
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 +====== Orcs du monde ======
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 +Les orcs se trouvent dans de nombreux autres endroits à travers [[:khorvaire|]] et reçoivent un accueil plus chaleureux que de nombreuses autres races moins civilisées telles que les [[:gobelins|]] et les [[:ogres|]]. Certains orcs ont élu domicile dans la nation dirigée par des monstres du [[:droaam|]]. Ceux-ci ont dégénéré dans un état similaire à leurs cousins ​​monstrueux du pays, asservissant des races plus faibles comme les [[:gobelin|]]s et les [[:kobold|]]s tout en vivant de courte vies brutales.
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 +Dans les [[:bastions_de_la_nation|Bastions de la Nation]] une ancienne horde d'orcs sauvages connue sous le nom de [[:jhorash_tal|Jhorash'Tal]] (à ne pas confondre avec le nom demi-orc Jhorgun'taal) mène une guerre sanglante et constante contre les [[:nains|Nains]] de la région depuis fort longtemps, depuis que ceux-ci les ont repoussés sous-terres. Ces orcs sont une menace perpétuelle dans et autour des [[:monts_ferreux|]]. Malheureusement pour tous les orcs, les [[:jhorash_tal|Jhorash'Tal]] sont des exemples assez typiques d'orcs orientaux qui conservent leurs anciennes habitudes et leur nature violente et primitive. Ils sont l'un des principaux facteurs de l'opinion négative que beaucoup de gens ont des orcs dans [[:khorvaire|]].
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 +Dans l'ensemble, les orcs sont bien plus que les bêtes sauvages que les cultures sophistiquées voudraient croire. Peut-être que certains ont du mal à accepter leurs croyances désuètes, d'autres ont eu de mauvaises expériences avec des tribus orcs agressives et d'autres encore peuvent simplement s'accrocher au fanatisme et haïr ceux qui sont différents. Malgré cela, les orcs vivent toujours, ils étaient ici au début et ont l'intention de l'être encore à la fin.
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 +<ifauth @admin><alert type="warning">
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 +======   ORCS   ======
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 +While they aren’t as directly animalistic as shifters, I see orcs as a very **primal **race. They’re extremely passionate and emotional; this can manifest as aggression or rage, but it’s just as strong when it comes to loyalty, affection and faith. They //believe //in things intensely. This led to them being the first druids on Khorvaire and having one of the oldest sects of the Silver Flame – the Ghaash’kala guardians of the Demon Wastes. But they’re also highly individualistic… leaning more towards chaos than law. They are very effective in small tribes or family groups, where they all know each other and are working together… but they aren’t good with faceless authority, blind obedience, or being part of a huge infrastructure. //This is one of the main reasons the orcs never dominated Khorvaire//. They are barbarians by nature. They have no innate //desire //to build vast cities or organize huge armies; the small tribe is what they are comfortable with. This led to their being pushed into the fringes of Khorvaire by the Dhakaani goblins, and that’s where this linger to this day. If the goblins are like ants or wasps, orcs are like wolves: fierce, loyal to their pack, but not inclined to form into a massive legion of wolves and conquer the world.
 +
 +In playing an orc – whether as a player or DM – I’d emphasize this primal and passionate nature. They feel emotions strongly, and are quick to anger but equally quick to celebrate. They //believe //things deeply, and can be very spiritual. As an orc, you’re loyal to your pack – whether that’s your family or your adventuring companions – and quick to distrust massive, faceless forces and invisible authority. This may seem at odds with the idea of strong faith, but they’re equally distrustful of monolithic organized religions. The Ghaash’kala are one of the oldest sects of the Silver Flame, but they operate in small clans and have never formed the sort of political hierarchy that you see in the Church of the Silver Flame. So as an orc, follow your heart; explore your faith; be true to your friends and suspicious of those who would tell you what to do.
 +
 +Half-orcs blend the traits of orc and human, and it’s up to you to decide which manifest most strongly in your personality. Do you have the quick emotion and deep faith of your orcish ancestor? Or has this been tempered by your human side? Half-orcs are celebrated in much of the Shadow Marches, where they are thought to possess the best qualities of both races. However, the people of the Five Nations don’t generally share this view… and for that matter, most of the people of the Five Nations assume that orcs are brutish.
 +
 +//**If the orcs are so chaotic & don’t make big cities, how do we have Zarash’ak and House Tharashk?  ** //
 +
 +Because of humanity. There are two primary cultures in the Shadow Marches. The //tribes //are the older culture and continue to live as their ancestors did thousands of years ago. The //clans //embraced humanity – and over the generations, they adopted many human customs. House Tharashk is an unprecedented alliance between clans, and one that would never survive if not for the humans and half-orcs that balance the chaotic tendencies of their orcish kin. Tharashk orcs have grown up in this blended culture. While they are used to it, it’s still in their //nature //to question authority, and most Tharashk orcs are ultimately more loyal to their close kin and enclave than to the overall institution – but that’s enough to keep the house intact. Zarash’ak is the largest city the Marches have ever seen, built by House Tharashk when success demanded it; the orcs had no desire to build such things in the past.
 +
 +//**Orcs make up the Gatekeepers and the Ghaash’kala. So are they fundamentally good creatures? ** //
 +
 +Not at all. Yes, the Ghaash’kala and Gatekeepers are two forces that have protected Eberron for thousands of years. But for every orc in the Ghaash’kala, there’s at least two in the Carrion Tribes of the Demon Wastes. For every Gatekeeper, there’s an orc tied to a cult of the Dragon Below. One reason the Daelkyr didn’t create an orcish equivalent of the Dolgaunts and Dolgrims was because many orcs were quick to embrace their cause; they didn’t //need //to make an orc slave race. So orcs are passionate in their beliefs, but that includes belief in the Overlords just as easily as loyalty to the Silver Flame.
 +
 +//**Have you ever imagined a bardic tradition for orcs?** //
 +
 +So a critical thing to bear in mind here is that //most people in the world don’t use PC classes//. In Eberron, most priests are experts or adepts, NOT clerics. The same applies here. Do orcs have traditions of music and dance? Absolutely! They’re passionate, creative and emotional. I can imagine a tradition of ecstatic song and dance, where listeners are exhorted to let go and give themselves to the music; and I can imagine a tradition of song that is more mournful – similar to Portuguese fado – that is about exhorting the listener to //feel //the pain or anger of the song. And I’d expect specific musical traditions tied to both the Gatekeepers and the Cults of the Dragon Below. As I call out below, the Dhakaani goblins don’t enjoy art for arts sake; their songs educate you about the past, their dancing is a form of combat drill. For the orcs, art is something to experience and enjoy.
 +
 +But with that said, **//most entertainers wouldn’t be bards// **//. //A bard isn’t just an entertainer. They are arcane spellcasters and highly skilled loremasters. If all you’re looking for is entertainment, all you need is an expert trained in Performance and perhaps Insight and Persuasion. Among the Dhakaani the dirge singers are deeply integrated into their civilization, serving not simply as entertainers but also as healers, diplomats, and spiritual guides. We have not presented a similar //critical role //for bards in either the Ghaash’kala or Shadow Marches. With that said, do they exist? Sure. Here’s three ideas.
 +
 +  * **Memories. **Much of the secret lore of the Gatekeepers has never been committed to writing; it is the task of a Memory to preserve this knowledge, remembering all things that both their modern comrades and future generations will need to know. Memories typically lead public services in Gatekeeper communities, and this is where inspiration comes in; they are master orators who can exhort the people to remember the importance of their cause. So a higher level druid might be the //leader //of a Gatekeeper sect, but the Memory may be the one who conveys his message to the people. In looking to the wider word, Memories could be sent out beyond the Marches both the confirm that their knowledge is still accurate (for example, checking the locations of Khyber seals to ensure they are still intact) and to update their knowledge base, investigating mysteries and learning new things. Memories generally know spells related to nature (//Animal Friendship, Speak With Animals, Animal Messenger), //healing spells, and spells that will help them uncover secrets, and they are usually well versed in knowledge-based skills (Arcana, History).
 +  * **Passions. **The Cults of the Dragon Below have always had a strong presence in the Shadow Marches. Many cults don’t have traditional priests or clerics; instead, they have //Passions//, ecstatic speakers who fan the flames of emotion (and often madness) in their communities. At their best, Passions are spiritual guides and mediators; at their worst they are demagogues and firebrands, inflaming dangerous emotions. As such they rarely have skills like History or Arcana; instead they are well-versed in Insight, Intimidation and Persuasion. Their spells likewise tie to emotion, manipulation and madness. Vicious Mockery, Charm Person, Hideous Laughter, and Suggestion are all solid choices for Passions. If you’re playing an edition where bards have a Bardic Knowledge ability, for a Passion this would reflect literal mad insights; they haven’t studied a topic, but they just declare what they believe – and strangely, that’s often the truth. There’s no organization among Passions; they general spring up spontaneously. Generally there’s only one per community. A Passion PC might have developed a passion for travel; they might be following a mad vision, having an idea of a grand quest that might or might not have any basis in reality; or they could even have been driven from their community for causing trouble, and it’s up to the PC to decide if they’re remorseful adn seek redemption, or if they’re out to sow more chaos.
 +  * **Bridge. **In the Shadow Marches, half-orcs are called //jhorgun’taal//, “the bridge of two bloods.” Some exceptional half-orcs embrace this role. They travel from community to community, carrying local news and helping to bind those communities together. They are entertainers and mediators, seeking to spread cheer and resolve feuds. They typically know the ways of both Gatekeepers and the Cults, and seek to bring out the best in followers of both paths. A Bridge bard would be a helpful guide and advisor to strangers coming to the Marches for the first time. It would be unusual for a Bridge to leave the Marches, but one could be driven by sheer curiosity or a desire to help a wider community.
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