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 +/* À compléter */
 +====== Zilargo ======
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 +<WRAP box bggreen fgblack 400px left :en> {{:88230.jpg|88230.jpg}}<panel type="primary" no-body="true">
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 +^Capitale  |[[:port-de-trolan|]]  |
 +^Gouvernement  |Démocratie  |
 +^Souverain  |Le [[:triumvirat|]]  |
 +^Population  |250,000  |
 +^Races  |60% [[:gnomes|Gnomes]] \\  16% [[:humains|Humains]] \\  11% [[:nains|Nains]] \\  07% [[:kobolds|Kobolds]] \\  06% Autres  |
 +^Langues  |[[:gnome|]], [[:commun|]], [[:nain|]], [[:gobelin|]]|
 +^Religions  |[[:legion_souveraine|Légion Souveraine]] \\  [[:flamme_d_argent|]] \\  [[:dragon_d_en-dessous|Dragon d'En-dessous]]  |
 +^Exportation|Produits alchimiques, éducation, divertissement, cartes, pierres précieuses, navires  |
 +^Reconnu pour|Alchimie, éducation, fusion élémentaire, gnomes|
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 +</panel> [[:zilargo.jpg?media=zilargo.jpg|{{:zilargo.jpg?direct&350|Map of Zilargo}}]]</WRAP>
 +
 +<blockquote>Cinq mots peuvent vaincre mille épées. <cite>Proverbe Zil</cite></blockquote>
 +{{:gnome_zil.jpg}}
 +**Zilargo ** est une nation [[:gnome|]] du sud de [[:khorvaire|]]. Elle est surtout connu pour son journal national, les liaisons élémentaires, ses [[classe:barde|bardes]], la [[:bibliotheque_de_korranberg|]] et son expertise diplomatique.
 +
 +Les gnomes de [[:khorvaire|]] vivent dans cette région depuis des milliers d'années. Situés entre les [[:pics_hurlants|]] et les [[:montagnes_de_la_digue|]], les gnomes ont prospéré malgré les incursions et les conflits avec les [[:gobelinoides|]], les [[:kobolds|]] et les [[:humains|Humains]]. Ils ont toujours réussi à conserver leur indépendance, remportant des batailles qu'ils n'auraient jamais plus gagner par l'épée avec leurs mots. Après que [[:galifar|]] ait établi le [[:royaume_de_galifar|]], il a décidé de continuer son expansion avec Zilargo au alentour de 5 AR. Les gnomes ont rencontré ses forces dans la vallée au nord de [[:perchedragon|]] et se sont immédiatement rendus. Pendant les négociations, les gnomes sont devenus une province indépendante au sein du royaume. Galifar est parti avec la victoire, et les gnomes ont obtenu un endroit sûr dans le nouveau royaume, le tout sans verser une goutte de sang.
 +
 +S'appuyant sur leur sagesse et la ruse, ainsi que sur des objets et des illusions liés aux [[:elementaires|élémentaires]], les gnomes peuvent être des adversaires étonnamment dangereux. Pendant la [[:derniere_guerre|Dernière Guerre]], Zilargo a passé une grande partie du conflit en tant qu'observateur neutre avant de s'aligner avec la [[:brelande|]] en 962 AR. À partir de ce moment, les gnomes ont fourni des informations et des armes élémentaires à la [[:brelande|]] tout en évitant la plupart des combats. En conséquence, Zilargo s'est sorti de la dernière guerre plus forte que jamais, et la [[:brelande|]] ont une dette envers les gnomes pour les services qu'ils leurs ont rendus.
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 +En vertu du [[:traite_de_fort-du-trone|]], Zilargo a réussi à devenir un État-nation indépendant, tout en conservant des liens diplomatiques étroits avec la [[:brelande|]].
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 +====== Géographie ======
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 +Zilargo est situé dans le sud de [[:khorvaire|]]. Il est bordé au nord et à l'ouest par la [[:brelande|]], à l'est par le [[:darguun|]], et au sud par la [[:mer_du_tonnerre|]]. Géographiquement, ses frontières sont définies par les [[:pics_hurlants|]] au nord-ouest et les [[:montagnes_de_la_digue|]] à l'est. Le pays est relié par plusieurs routes de la [[:maison_orleans|]], et le [[:train_fulgurant|]] passe le long de la frontière orientale avec un arrêt à [[:zolanberg|]] et un terminus à [[:korranberg|]].
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 +====== Industries ======
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 +Malgré sa taille relativement petite, Zilargo exporte une large gamme de biens et services. En raison de leur renommée pour la diplomatie, les traducteurs, avocats et médiateurs Zil sont très recherchés. La [[:maison_siri|]] réglemente ces services et maintiennent leur monopole sur les communications dans [[:khorvaire|]]. Zilargo est bien connu pour ses poètes, orateurs et bardes qui tissent parole et magie pour produire des spectacles d'illusion et de chant. De plus, le journal le plus populaire de Khorvaire est la [[:chronique_de_korranberg|]]. Celui-ci est expédié à travers les Cinq Nations à ses nombreux lecteurs. La [[:bibliotheque_de_korranberg|]] est potentiellement la plus grande collection de connaissances générales en Khorvaire et des universitaires de tout le continent y étudient. Les gnomes de [[:port-de-trolan|]] sont parmi les plus grands constructeur de navires et cartographes de Khorvaire, et même les princes Lhazaariens s'y rendent pour commander des navires Zil. D'énormes richesses coulent des mines de pierres précieuses de [[:zolanberg|]] et les Zil ont découvert une méthode pour lier les élémentaux aux véhicules, armes et armures.
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 +====== Société ======
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 +La belle architecture de Zilargo remplit les villes de la nation gnome, et les rues vibrent de couleurs vives, de chants et de bonne humeur. Les habitants amicaux et serviables semblent vraiment intéressés à parler avec les étrangers, et les vols et les crimes violents se produisent rarement. En vérité, alors que le gnome moyen prend toujours le temps d'écouter un étranger, ce comportement a plus à voir avec la soif de connaissance des gnomes qu'avec la sympathie pour les étrangers. Les gnomes croient que chaque élément d'information, aussi banal soit-il, peut un jour avoir de la valeur. Cet ardent désir pour la connaissance fut la base d'une société possédant un réseau complexe de faveurs, de secrets, de dettes. et de chantage. Le gouvernement de Zilargo gouverne avec une main extrêmement légère. En fait, de nombreux visiteurs de Zilargo sont étonnés du manque de police directe, avec généralement aucune garde en vue. Mais ils auraient tort de penser qu’ils ne sont pas observés et qu’ils peuvent agir en toute impunité de manière criminelle. Pour toute la nation et au-delà, là où se trouvent des intérêts sociaux gnomes, [[:la_tutelle|]] est là.
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 +[[:la_tutelle|]] a été formée par le [[:triumvirat|]], le conseil d'administration de Zilargo, pour contrôler et protéger les intérêts des gnomes il y a plus de huit siècles. Le secret, et finalement le pouvoir, de [[:la_tutelle|]] est que personne ne sait exactement qui en fait partie. Le voisin d'à côté pourrait être un espion pour [[:la_tutelle|]]. Donc, chaque [[:gnomes|]] ont tendance à respecter les lois existantes, ce qui ne signifie pas que ces lois ne peuvent pas être manipulées. Cet ordre invisible d'espions et d'assassins surveille des ombres, recueillant des informations sur toutes les activités internes et utilisant ces connaissances pour éliminer les menaces pour la société. La plupart des gnomes sont en fait de bonne humeur et gais, mais il y a toujours la possibilité qu'un visage amical masque des activités plus clandestines.
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 +Pour la plupart dans la société Zil, bien qu'ils puissent s'engager dans des ragots et des politiques de bureau, leur soif de connaissances n'est pas malveillante. Les [[:gnomes|Gnomes]] tendent vers des carrières qui peuvent nourrir leur soif d'apprendre comme des [[:artificiers|Artificiers]], historiens, bibliothécaires, ingénieurs et artisans.
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 +====== Religion ======
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 +Les habitants de Zilargo sont extrêmement larges d'esprit en ce qui concerne la religion. La plupart des gnomes essaient quelques religions avant de choisir une seule divinité. Certains ne font jamais de choix final; il y a des gnomes qui assistent et même rendent des services à la fois à la [[:legion_souveraine|Légion Souveraine]] et à la [[:flamme_d_argent|]]. Les temples de pratiquement toutes les religions se trouvent dans les grandes villes de Zilargo. [[:korranberg|]] contient même un temple dédié au [[:dragon_d_en-dessous|Dragon d'En-dessous]], bien que ses adhérents soient plus philosophiques et moins dérangeants que les fanatiques des [[:frontieres_de_l_ombre|Frontières de l'Ombre]]. Malgré cette attitude apparemment cavalière, la plupart des gnomes prennent la religion très au sérieux; ils ne voient tout simplement pas de conflit à suivre plus d'un dieu.
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 +====== Gouvernement et politique ======
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 +Zilargo est dirigée par le [[:triumvirat|]], un conseil composé de trois représentants, chacun provenant d'une des principales villes de Zilargo : [[:korranberg|]], [[:port-de-trolan|]] et [[:zolanberg|]]. À l'origine, le Triumvirat était un comité de surveillance créé pour surveiller le comportement des étudiants et des mécènes de la [[:bibliotheque_de_korranberg|]]. Les pouvoirs et les devoirs de ce conseil se sont finalement étendus pour couvrir l'ensemble de la nation. Chacune des trois villes a son propre [[:conseil_des_neuf|Conseil des Neuf]] composé de gnomes de familles riches qui sont chargés de répondre aux préoccupations locales. En théorie, le représentant des villes auprès du Triumvirat est démocratiquement choisi parmi les membres du [[:conseil_des_neuf|Conseil des Neuf]]. Dans la pratique, le processus est tout sauf démocratique, car des guerres secrètes de mots et de chantage déterminent le pouvoir au sein de chaque conseil. [[:la_tutelle|]], l'ordre secret qui protège la société Zil relève directement du [[:triumvirat|]]. [[:la_tutelle|]] a un coordinateur pour chaque ville qui travaille avec le [[:conseil_des_neuf|Conseil des Neuf]]. C'est un secret d'État que le [[:triumvirat|]] possède un impressionnant coffre d'informations sur les activités politiques, militaires et économiques qui rivalise avec celui de la [[:bibliotheque_de_korranberg|]], grâce au travail de La Tutelle.
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 +====== Groupes Influents ======
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 +Les groupes suivants ont du pouvoir dans Zilargo:
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 +  * [[:l_aurum|]]: Un certain nombre de membres des trois Conseils des Neuf sont secrètement des membres de [[:l_aurum|]]. C'est un jeu dangereux, car [[:la_tutelle|]] guette ce genre de corruption.
 +  * [[:maison_kundarak|]]: La Maison Kundarak est fortement présente en Zilargo, avec de grands avant-postes dans toutes les grandes villes.
 +  * [[:maison_siri|]]: La Maison de l'écriture est née à Zilargo, et [[:korranberg|]] est toujours le siège de son pouvoir. La [[:maison_siri|]] agit comme un centre d'échange pour les traducteurs, médiateurs et fournisseurs de services similaires. Siri accorde une grande importance à la neutralité de ses agents et prétend n'avoir aucun lien avec Le [[:triumvirat|]], la Bibliothèque ou tout autre pouvoir national. Cependant, certains pensent que la [[:maison_siri|]] est le véritable pouvoir derrière la nation.
 +  * La [[:chronique_de_korranberg|]]: La Chronique de Korranberg est originaire de Zilargo et s'est répandue dans les [[:cinq_nations|]] lors de [[:la_derniere_guerre|]]. Considérée comme une source d'information impartiale et informative, la Chronique bénéficie d'une large diffusion grâce à un accord avec la [[:maison_orleans|]], et ses lecteurs diversifié se démène pour obtenir la dernière édition trois fois par semaine.
 +  * La [[:bibliotheque_de_korranberg|]]: Comme les maisons Marqué par le Dragon, la Bibliothèque de Korranberg est presque un pouvoir indépendant à part entière.
 +  * Le [[:triumvirat|]]
 +  * [[:la_tutelle|]]: Cette organisation secrète maintient l'ordre au sein de Zilargo. Malgré ses connotations sinistres, elle agit généralement dans le meilleur intérêt de ses citoyens.
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 +====== Histoire ======
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 +===== Empire Dhakaani =====
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 +Les [[:gnomes|]] de [[:khorvaire|]] ont habité la terre entre les [[:pics_hurlants|]] et les [[:montagnes_de_la_digue|]], la région maintenant connue sous le nom de Zilargo , depuis des milliers d'années, et y étaient bien implantés au plus fort de l'[[:empire_dhakaani|Empire Dhakaani]] et de la [[:guerre_daelkyr|]]. Les clans Dhakaani ne les considéraient guère plus qu'une nuisance. En effet, le mot Dhakaani pour [[:gnomes|]] se traduit par «rats de la jungle»; certains sages [[:hobgobelin|]] de l'époque croyaient que les [[:gnomes|]] descendaient de rats féeriques de [[:thelanis|]], citant leur taille, leur instinct de fouisseur et leur capacité de communication avec d'autres petits mammifères fouisseurs.
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 +C'est lors de l'invasion des [[:daelkyrs|Daelkyrs]] du [[:xoriat|]] que les [[:gnomes|]] se sont solidement affirmés, utilisant la pression que les guerres avec les envahisseurs extra-planaires ont exercées sur l'empire contre eux, semant la discorde et déclenchant des guerres civiles parmi leurs ennemis [[:gobelinoides|]].
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 +===== Formation des Cités-états =====
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 +Les [[:gnomes|]] ont repris les villes Dhakaani abandonnées pendant la de guerre, les Dhakaani étant contraints de consolider leurs possessions impériales dut au déploplement. Les villes de [[:korranberg|]], le [[:port-de-trolan|]] et [[:zolanberg|]] ont été repris de cette façon, et se sont toujours les plus grandes villes du peuple Zil. Ils ont rassemblé les connaissances sur la magie et la technologie laissées derrières par les [[:hobgobelins|Hobgobelins]] et les [[:daelkyrs|Daelkyrs]] et ont commencé à les accumuler et à les développer. La [[:bibliotheque_de_korranberg|]] a été créée sur la base de ces connaissances.
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 +===== La nation de Zilargo =====
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 +Les [[:humains|]] sont finalement venus sur [[:khorvaire|]], et parmi eux [[:karrn_le_conquerant|]]. Pris au piège entre Karrn, [[npc:malleon_le_ravageur]] et les armées de seigneur de guerres [[:hobgobelin|]]s, les [[:gnomes|]] ont de nouveau été contraints d'innover pour survivre. En tant que cités-États individuelles, elles étaient faibles et ne résisteraient pas longtemps aux attaques de leurs ennemis. Ainsi, après avoir expérimenté plusieurs formes de gouvernement, elles ont finalement élargi les pouvoirs du [[:triumvirat|]], le conseil qui supervisait les affaires de la [[:bibliotheque_de_korranberg|]], pour englober le gouvernement de toute la nation et toutes les cités-états de Zilargo. Des représentants ont été choisis pour chacune des grandes villes du Zil: [[:korranberg|]], [[:port-de-trolan|]] et [[:zolanberg|]]. L'application du bien et des lois de la société Zil était du ressort de [[:la_tutelle|]], un corps de police secret, dont les membres font partie de la population générale, mais ne sont jamais connus.
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 +===== Province de Galifar =====
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 +Lorsque [[npc:galifar_i|Galifar I]] a créé son royaume, Zilargo était parmi les nations qu'il a cherché à soumettre. Les Gnomes ont rencontré ses forces dans la vallée au nord de Perchedragon mais le peuple Zil s'est immédiatement rendu, négociant le statut de province indépendante du [[:royaume_de_galifar|]].
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 +===== La Dernière Guerre et les temps modernes =====
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 +Pendant la première partie de la [[:derniere_guerre|Dernière Guerre]], les [[:gnomes|]] ont soutenu que Zilargo était une province loyale du [[:royaume_de_galifar|]] et fidèle aux rois et reines de [[:galifar|]]. Cette neutralité effective envers toutes les [[:cinq_nations|]] leur a permis de maximiser les profits en vendant à toutes les armées de [[:khorvaire|]].
 +
 +Cependant, en 962 AR, la position politique du Zil a changé, même si personne en dehors de Zilargo ne sait ce qui a incité de changement. À partir de 962, Zilargo s'est déclaré comme un fidèle allié de la couronne brelonne. Cette position a permis aux Zil de se mettre sur un pied d'égalité politique avec les [[:cinq_nations|]] et la [[:brelande|]] en particulier, tout en apaisant les tensions avec son voisin le plus menaçant en déclarant cette alliance.
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 +Le [[:traite_de_fort-du-trone|]] en 996 AR a confirmé le statut de la nation de Zilargo comme l'une des nations reconnues de [[:khorvaire|]].
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 +====== Cités et agglomération ======
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 +Les gnomes de Zilargo accordent une grande valeur aux apparences. L'architecture Gnome, conçue pour la beauté, présente des sculptures délicates, des balustrades et des balcons élaborés et des jardins somptueux. Des peintures murales et des statues sont dispersées dans chaque communauté. La plupart des installations et des bâtiments sont conçus pour ceux de petite taille, mais il existe également des bâtiments construits pour les gens-grands. [[:korranberg|]] et le [[:port-de-trolan|]] ont subi des modifications au cours des derniers siècles pour accueillir les voyageurs des autres races.
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 +  * [[:port-de-trolan|]]: La capitale côtière de Zilargo, avec ses canaux entrecroisés et ses rues inondées, sert de centre à l'industrie de la construction navale et de centre commerciale. La tour du Triumvirat s'élève sur la partie centrale de la ville. La [[:maison_kundarak|]], la [[:maison_siri|]] et la [[:maison_bombardier|]] ont des avant-postes majeurs ici, et toutes les [[:maisons_marquees_du_dragon|Maisons Marquées Du Dragon]] y sont représentées.
 +  * [[:korranberg|]]: Nichée au pied des [[:montagnes_de_la_digue|]], Korranberg est la plus ancienne ville de Zilargo. Puisqu'elle abrite la célèbre bibliothèque et les collèges gnomes, de nombreux aristocrates des autres nations viennent étudier à Korranberg. La citadelle ancestrale de la [[:maison_siri|]] se trouve ici, ainsi que de nombreux temples, dont la [[:voute_des_manuscrits|Voûte des Manuscrits]], le plus grand sanctuaire de [[:khorvaire|]] à [[:aureon|]].
 +  * [[:zolanberg|]]: Caché haut dans les [[:montagnes_de_la_digue|]], Zolanberg est au cœur d'un réseau de mines de pierres précieuses. Les montagnes sont dangereuses, et il y a toujours le risque d’une attaque des [[:kobolds|]] [[:haka_jhar|haka’jhar]] ou des [[:gobelins|Gobelins]] de Darguun. Pour la plupart, des [[:gnomes|]] et des [[:nains|]] habitent la ville. La [[:maison_kundarak|]] conserve une grande voûte dans la ville et, après des négociations considérables, la [[:maison_tharashk|]] a achevé la construction d'un grand siège social pour la [[:guilde_des_prospecteurs|Guilde des Prospecteurs]].
 +
 +  * [[:perchedragon|]]
 +  * [[:liugwen|]]
 +  * [[:oskilor|]]
 +  * [[:quesk|]]
 +  * [[:reven|]]
 +  * [[:tarandro|]]
 +  * [[:tariston|]]
 +  * [[:thurimbar|]]
 +  * [[:tzanthus|]]
 +
 +===== Autres Sites Notables =====
 +
 +  * [[:pics_hurlants|Les Pics Hurlants]]
 +  * [[:paluur_draal|]]: Toutes sortes de ruines gobelinoïdes peuvent être trouvées dans tout le pays. Cette ville en ruine, qui s'étend sous la surface de la terre, a appartenu à des [[:gnomes|]], des [[:humains|]], des [[:kobolds|]] et à l'origine des [[:hobgobelins|]]. La [[:bibliotheque_de_korranberg|]] a acquis une mine d'informations de [[:paluur_draal|]] sur l'[[:empire_de_dhakaan|Empire de Dhakaan]], et certains pensent qu'elle détient encore une importante quantité de secrets cachés.
 +  * La [[:bibliotheque_de_korranberg|]] est considérée comme le meilleur dépositaire de connaissances de tout Khorvaire.
 +  * La [[:chronique_de_korranberg|]] est la principale source d'information dans les Cinq Nations, et les chroniqueurs gnomes sont toujours en train de voyager à travers Khorvaire à la recherche d'histoires à publier.
 +  * Les [[:montagnes_de_la_digue|]]
 +  * [[:les_dents_de_shargon|]]
 +
 +<ifauth @admin><alert type="warning">
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 +ADVENTURING IN ZILARGO Zilargo is a peaceful region, best suited to urban adventure. A few buried ruins from the Âge des Monstres are still waiting to be discovered, but the climate is pleasant, the wildlife mild, and few bandits or other major threats endanger travelers. Maison Orléans maintains trade roads between the three major cities and the closest cities in Breland, and since this nation is the cradle of Maison Siri, communication services are readily available. Adventures in the cities of Zilargo can be disconcerting to those accustomed to thinking with their swords. The Trust takes steps to deal with anything that is perceived as a threat to the community; a warrior who throws his weight around may be threatened, blackmailed, drugged and thrown out of town, or worse. Even if they avoid the Trust, adventurers can easily be caught up in the subtle net of debts and secrets that tie the gnomes together.
 +
 +ADVENTURE IDEAS —The Kech Volaar (see page 154) hold the key to a network of catacombs beneath Paluur Draal and have sent soldiers to scour the labyrinth for relics of the Perdu empire. —The haka’jhar kobolds seize control of a gnomeoperated jewel mine, taking a dozen miners hostage.
 +
 +====== Bonus Dragonmark: Zilargo vs House Bombardier! ======
 +
 +Posted on [[http://keith-baker.com/bonus-dragonmark-zilargo-vs-house-bombardier/|May 29, 2012]]
 +
 +This began as a question on the Dragonmarked post, and was expanded in questions from the WotC forums. While it deals with a dragonmarked house, it’s also about Zilargo and its goals and reach, and given the scope of it I decided to move it to its own post. Even more than usual, this is MY Eberron. It’s not that you missed all of this in the books; this is my take on these things and how they make sense to me. So, with that said…
 +
 +**//I have always been curious as to why the Zils bind the elementals and not Bombardier? It seems from nearly every Eberron source that Bombardier has the top Artificers and Wizards, from above it sounds like you believe that the Mark of Making sound give them a HUGE advantage in this area. Plus it doesn’t seem to be magic that would be all that complex for Bombardier to pull off, Bombardier did create a new sentient race, creation forges, and genesis forges for goodness sake!// **
 +
 +I’ve underlined the key point here. It’s related to the last question in [[http://bossythecow.com/hdwt/2012/03/dragonmarks-lightning-round/|this post]] – the fact that in Eberron, magic is treated like science. One of the key points here is that different forms of magic are as diverse as different fields of science. You can be the best metallurgist in the world; that doesn’t somehow make you an amazing biologist. The priests of the Blood of Vol are experts at necromancy. No one’s come close to matching Mordain’s understanding of transmutation. And the Zil are Khorvaire’s foremost experts on alchemy. And strange as it sounds, elemental binding is a highly magical form of alchemy; it’s based on understanding the elemental nature of things and the ways in which the elements interact. Bombardier excels at **creation**. They are the house of Making. The Genesis forge is a tool that allows production of finished goods from raw materials. The creation forge assembles warforged. Bombardier plays a role in the creation of the focus items used by most other houses – but they can’t create those items alone; they need the unique magicks of the other houses.
 +
 +Don’t get me wrong: Bombardier has alchemists. In 4E, it’s a possible benefit of the Mark of Making, and it’s something we’ve mentioned as a focus of Bombardier West. I’m just saying that in my mind, it’s a Zil specialty – something they developed before the first Bombardier tinker developed his mark, and the secret weapon they’ve always had. It ties into everything from their exceptional love of poison to the weapons they sold to Breland during the war. The Zil can’t pull together an army to match any of the Five Nations, but they’ve got many a basement vault full of wildfire! Quoting the ECG entry on Zilargo: “Though the gnomes committed few troops to the war effort, their alchemical and elemental weapons were devastatingly effective, and Zil spies were said to provide substantial intelligence to Breland.”
 +
 +**//I read somewhere that the Zils brought back the technique from Xen’drik and reverse engineered it, which is silly to me since if a bunch gnomes can reverse engineer a thousnd year old relic, the Bombardier should have no problem reverse engineering the actual working device they see everyday.// **
 +
 +The first part is a misunderstanding. The Zil didn’t simply find a Sulatar firesled and say “Oh! Why don’t we do that?” Zil binding isn’t a //copy// of Xen’drik techniques. Rather, the discovery in Xen’drik was like Newton’s apple – the inspiration that helped a genius make a mystical breakthrough, which built on the pre-existing alchemical traditions of the Zil. You’ll note the Sulatar don’t have airships, and they’ve had their form of binding for thousands of years; they are stuck at a more limited level of development.
 +
 +As for the second part: Why doesn’t Bombardier just reverse engineer the object in front of them? Because it’s more complex than just taking apart the gears of a watch. Bombardier can look at an airship and say “OK, that’s clearly a class three ward; that’s a omega level elemental. We can create the ward, we can summon an elemental… but how in Onatar’s name are they getting the damn thing to interact with the ship?” Think of it as building a nuclear reactor. If you don’t understand the science behind it, you’re going to have some trouble just understanding what the components are for. And even if you do figure out the science, you still need fissionable material – which brings us back to the fact that the Zil are the best alchemists in Khorvaire. There is a secret to Zil binding that Bombardier can’t crack; essentially, it’s the Philosopher’s Stone – a substance that can only be created using Zil alchemy. //Then// you get to the fact that the Zil do have one of the most efficient network of assassins in Khorvaire and they are very willing to kill to keep their nation’s monopoly on elemental binding.
 +
 +So short form: You can be absolutely sure that Bombardier has tried to crack the elemental binding code, and that more than one Bombardier research team has met with an unfortunate end in the process thanks to the Trust (those substances are very volatile – it’s too bad the workshop blew up!). For now, it’s easier for Bombardier to continue to do the things they do best and that the Zil cannot match than to fight to master every field of science.
 +
 +Now moving on the the WotC forum expansion of this discussion…
 +
 +//**If a Bombardier heir cracked the method of binding elementals, what would the fallout of that be?  Would it spark a Hatfield-McCoy type feud?  What side (if any) would any nations or other Dragonmarked Houses take?** //
 +
 +This was clarified…
 +
 +//**I meant a scenario where Bombardier figures out how to bind elementals, so the house as a group knows.  Thinking about it I would think the gnomes would be powerless to do anything about it.  Not that they couldn’t try an assassination or two, or even succeed.  But politically NO ONE else can afford to alienate themselves with House Bombardier, nations need them in case the current cold war ever goes hot, and the dragonmarked houses need them for items to keep their competitive advantage.  On the other hand no one really needs Zilargo.** //
 +
 +Before I answer the question of what Zilargo could do if Bombardier fully mastered elemental binding, I want to look at what it would take to get to that point. Let’s talk about that “Philosopher’s Stone” I mentioned above. Essentially, there’s two vital things you need to do to make elemental binding work. You need to understand the techniques of binding the elemental – but you also need the right substance to bind that elemental //to//, and that is a substance that simply doesn’t exist in nature: A Khyber dragonshard altered through alchemical techniques. And bear in mind that one of the things Zilargo is noted for is its mines. So, posit this:
 +
 +  * While Zilargo is publicly known for its jewel mines, its deep mines are one of the richest existing sources of Khyber shards in Khorvaire.
 +  * The Zil have developed the technique for transforming Khyber shards into suitable vessels for elemental binding.
 +  * They have built up a considerable stockpile of these altered shards.
 +
 +So Bombardier doesn’t just have to learn how to bind the elementals to the altered shards and integrate those shards into the control systems of an enchanted object; it has to learn how to manufacture the shards themselves and build up a sufficient supply to use in its initial tests and eventual production runs (or, of course, acquire them from Zilargo). Can it do this? Certainly, given enough time. As noted, Bombardier artificers are exceptionally talented. Once they know what they need, they can hire House Tharashk to search for new sources of suitable Khyber shards. But this is not something that could possibly happen over night. They have to learn enough of the one technique simply to know they need the unknown shards; they have to learn what the base shards are, and figure out how to synthesize the philosopher’s stone; they have to develop a mine that produces the base shards. And because magic operates like science, this is going to require trial and error. It’s going to require tests, and facilities constructed for testing.
 +
 +In short, it really is very much like a new nation deciding to develop a nuclear weapons program in our world. It’s absolutely possible, if you have scientists who understand the concepts, if you can build the facilities required, and if you can acquire sufficient fissionable material… but even once you’ve done these it will take time for you to put it all together. And in the meantime, the Zil will likely use the same techniques modern nations use to deal with new nations developing nuclear weapons.
 +
 +**Diplomacy. **Remember the Zil maxim: five words can stop a thousand swords. They’ve got sticks and carrots. Until it has its own program, Bombardier does rely on Zilargo for their elemental tools. The Zil can threaten an embargo, or offer better terms if Bombardier will stand down. Then there is the other currency of the Zil: Information. You can bet that the Zil have been gathering dirt on all the leaders of the Dragonmarked houses. They don’t need to assassinate a Bombardier leader if they can ruin him by exposing his secrets (say, an illegal creation forge being maintained under a certain major city)… or alternately, they can offer to ruin one of his rivals, which given Bombardier’s political situation could be quite valuable. Carrot and stick. Beyond this, there’s the issue of what nation would choose to take the side of the Zil over Bombardier. Well, none would voluntarily. But again, what sort of stick can the Trust bring to bear? Say they tell Kaius III “We know your secret, and we’ve liberated a certain prisoner from Dreadhold. Tell Bombardier you don’t support their elemental research and that you won’t purchase elemental goods from them, or we’re going to make the political situation in Karrnath //very// interesting.” Last but not least, don’t forget that Zilargo produces the most trusted chronicles. Does Bombardier really want the //Korranberg Chronicle //delving too deeply into its questionable business practices? \\ **Sabotage. ** ​No one understands binding and the techniques involved as well as the Zil. So, no one is as well qualified as they are to sabotage a developing program while leaving few traces. I’ll point to the computer virus used to interfere with the centrifuges in the Iranian nuclear program; that’s the sort of subtlety you’d get from the Zil. \\ **Assassination. ** ​Personally, I think they’d try diplomacy before assassination, because they’d rather have Bombardier as an ally than an enemy. But if it’s a matter of eliminating a program in early development, and if it can be pinned on someone else (Aundair, the Lord of Blades, Dragons, Lords of Dust, whatever) they are certainly very very good at it. I’ll point to Madra Sil Sarin in //Sharn: City of Towers// – one of the highest level characters in the city, an assassin who always wears rings of sustenance and invisibility, receiving her orders via a telepathic bond with her superiors; she’s a deadly ghost.
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 +This brings us to a vital question: **​Just how close IS House Sivis to the Trust? ** ​The recent [[http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/dra/201112eoe|Trust Eye on Eberron]] suggests the following possible adventure hook: //The adventurers discover evidence that the current Proctor is a Sivis lord and that House Sivis has secretly controlled the Trust for centuries.// Personally, that’s what I play with. Which helps address the question of Zilargo’s influence and just how effective the Trust is at gathering information: they’re tapping the phone lines. This has a few impacts. Set aside Zilargo negotiating with House Bombardier: what you’d get is //Sivis //negotiating with them. And Sivis can threaten an embargo of its own; loss of long-distance communication is a serious blow. Neither house would want to lose the services of the other, but this leads us to the question: just how important is it to Bombardier to have this secret? As it stands, they can get elemental binding services from the Zil. If they are talking about starting a shadow war with one of Khorvaire’s deadliest leagues of assassins and potentially alienating Sivis and breaking the Twelve… is it worth it? Even if in the end they’d win – is it worth the cost of the struggle?
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 +Let’s assume it is, and lets assume they DO make it through all these hurdles, figure out the techniques, and start producing their own bound elemental goods. What can Zilargo do at that point? They certainly can’t engage in open war. As you say, no one is going to completely sever ties with Bombardier to maintain relations with Zilargo. But again, what the Zil have always excelled at is subterfuge and intrigue. Go back up to the point on Diplomacy and consider what I said about Kaius. They don’t have to threaten Bombardier if they can threaten all of its customers. They don’t have to demand that people break ties with Bombardier completely as long as they insist people don’t purchase their elemental goods. The short form is that Zilargo’s power is subtle and rarely brought to bear, but if they are pushed to the edge they could do some very destructive things. Could they win a “war” against Bombardier? Perhaps not. But is it worth it for Bombardier to start that conflict? I don’t think so. Now that we’ve examined the issue in more detail, I think the most likely scenario is that a brillant PC artificer might crack the first piece of it, and go to the Patriarch with this exciting news… only to have the Patriarch shake his head and say “Forget it. Drop it. We started down this path a century ago and it was a terrible mistake – we’re not going there again.”
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 +Again, that’s just MY take.
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 +//**On the other hand no one really needs Zilargo.** //
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 +Well, no one needs Zilargo once Bombardier has mastered all their techniques. Until then, they do. Beyond that, remember the other things that Zilargo provides. As noted above, they are the foremost alchemists of Khorvaire. Airships aside, they produce a range of elemental weaponry. They are a source of precious stones, both raw and fashioned. They are a source of information, both secret and through the medium of the chronicles. If Sivis stands with Zilargo, its services are a vital part of modern life. And most of all, it’s all about the damage Zilargo can do if you piss it off. Again, you don’t see the power of the blackmailer until he has reason to blackmail you. Zilargo prefers to keep its power hidden until its needed… but the power is still there.
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 +//**How could Sivis negotiate with Bombardier on this matter? I’m fine with the idea that Sivis runs the Trust, which is really cool, but Sivis relies greatly on the trust of others and their own position of neutrality. If Sivis let it slip that they were connected to the Trust, or far worse, actively feeding information to the Trust, then their business would be devastated. No one is going to use your service if you’re feeding everything they say to an intelligence network.** //
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 +Really? Let’s look to our world. In the US, the fact of the matter is that the NSA can monitor any phone call. They can do searches for particular words. Meanwhile, Google is dissecting my searches and mails to figure out things I like. And yet… I’m still using my phone. I’m still on Google. In part, because I have nothing to hide. In part, because even if they can, that doesn’t mean they are. And in part, because what else am I going to do? Could I just stop using the phone and the internet? All of this applies to the idea of Sivis and the Trust. How many communications actually DO matter to Sivis or the Trust? Zilargo is a neutral country, and really, the secret of elemental binding is pretty much the only thing they have to protect – which is precisely why it’s a hornet’s nest Bombardier shouldn’t kick. Is the tenth lord of Somethingsville having an affair? They don’t really care. Hence the point that if provoked, they potentially have access to vast power… but the odds of them ever using it are very, very low.
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 +And bear in mind, Sivis would never say “Oh, we’re allied with the Trust.” They say something like this. “Merrix, our friends in the Triumvirate have asked us to talk to you about the elemental binding program you’ve got going under Wroat. As you know, elemental binding is a crucial industry for our people, and while we may be mere merchants, we feel a sense of loyalty to our nation and are deeply disappointed you’d seek to undermine them in this way after working together for so long. While we’d never condone such things, we’re concerned as to what consequences this could have for you – we don’t have to tell you how ruthless the Trust can be in protecting our national interests. Perhaps we can work as mediators to solve this problem. If you abandon this effort, we think we can get the Binder’s Guild to lower their rates by 5% for the next 20 years. If not… well, I’m afraid we really can’t support this effort to steal our nation’s one great gift. We’d hate to have to sever our bonds to Bombardier South… especially since Jorlanna’s been so reasonable recently.” Note that they’ve said the Triumvirate came to them with the information; not that they passed it along. Spies have all sorts of ways to get information in the world. Heck, perhaps they hired Thuranni.
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 +**//Another problem is how exactly Sivis is supposed to reveal that they know about Bombardier’s experiments, and how they know. You can just threaten to reveal the creation forge in Sharn, but now Bombardier knows that Sivis can’t be trusted. They levy their own embargoes against Sivis…// **
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 +Again, Sivis doesn’t say “The Trust knows because we told them”; they say “We know because the Trust told us.” So first of all, that’s not how the conversation goes. Second… Bombardier DOES know that Sivis can’t be trusted. The houses are ALWAYS engaged in this kind of delicate balance. And you are absolutely right about the consequences… that’s what I meant when I said “do they want to break the Twelve” above. If Bombardier and Sivis go to outright war, the other houses will have to take sides, and they won’t all choose Bombardier. Kundarak is closely tied to Sivis. Tharashk doesn’t rely on Bombardier’s services as much as the other houses, and it’s got the biggest aspirations to power; the opportunity to weaken Bombardier would be extremely appealing… which in turn means that Deneith would side with Bombardier, as they hate Tharashk. Likewise, you’d probably see Lyrandar and Orien on different sides – one trusting Bombardier, the other hoping that the gnomes will provide an elemental vessel that doesn’t require Bombardier in the equation and generally willing to spit on their own personal rival. This would be terrible for EVERYONE. Which is exactly why I don’t think it’s worth it for Bombardier to pursue it, especially at this point in their history. There’s more or less nothing else that would provoke the Zil to this extreme. It’s a service Bombardier has access to at a reasonable cost – and again, a simple answer is to use an agreement not to pursue research as a way to drive down the cost of that service. Why kick that hornet’s nest when there’s so many other fields of magic to research?
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 +Beyond that, in the situation described above, I think Bombardier would simply fall apart. Assume it’s Jorlanna doing the research; Bombardier West has always been the stronghold of Bombardier alchemy. Why on Eberron should Merrix back her in this insane civil war when he could just step in and say “I condemn my greedy cousin’s behavior. I am glad to work with the binders of Zilargo in a fair manner, and ask this council of the Twelve to join me in sanctioning Jorlanna and recognizing me as the one true representative of my house.” Soon you have another Shadow Schism, only with House Jorlanna as one no one wants to do business with. And when it comes to spreading rumors, remember that Zilargo and Sivis essentially maintain the press and the phones. The other major player in that game is Normandin. But spreading rumors isn’t a Bombardier specialty…
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 +//**All their blackmail and secret hoarding seems like a double-edged sword, because once they reveal ‘what’ they know, they’ve revealed ‘that’ they know, and screwed their own neutrality.** //
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 +Sivis wouldn’t engage in blackmail. They’d only engage in mediation, and even then only with their business partners, House Bombardier. Any action beyond that would be performed by agents of the Trust or Zil diplomats, depending who they are talking to and the nature of the discussion.Which would hardly come as a surprise, any more than the Citadel acting on behalf of Breland. So it’s likely a representative of Zilargo who comes to Kaius and makes that statement. It’s a matter of national security, and Kaius has already shown that he is just as ruthless in his policies; frankly, of all the leaders, he’s the one most likely to appreciate the move.But you’re right; once you make the move, they know that you know and can start coming up with contingencies. So you don’t do it unless you have to. The question is whether Bombardier would be foolish enough to push them that far.
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 +//**There’s only so far you can push someone with blackmail, at a certain point the fact that they have more guns than you is going to come into play.** //
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 +That depends on your threat. Consider the threat I’ve suggested about Kaius. If they could back that up, how do any of his guns help him? If they can truly unleash that, suddenly half those guns – or more – will be pointed at Kaius. Karrnath is already a highly unstable region; many of Karrnath’s warlords don’t like their king’s policies and would love an excuse for change. You are correct that there’s only so far you can push… so don’t push that far. Note that **I never said they’d tell him not to trade with Bombardier**; I said they’d tell him not to support or purchase any Bombardier elemental goods. If Bombardier can’t sell those goods, why make them?
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 +//**I would think that deep down the Zils knew that Bombardier would unlock all their secrets someday. After over 2,000 years Bombardier are hardly upstarts, and as you said they are pretty sharp. Plus being dragonmarked seems to mean you are chosen by the gods, the multiverse, or random dumb luck to be the apex of something…** **In accordance with the power of their mark, a dragonshard focus item for crafting alchemical items could likely be developed, further putting the Zils behind.**//  //**In the end the gnomes remind me of a mom and pap store on main street trying to stay in business selling the same goods against Wal-Mart. They might have a few connections, bring up some zoning issues, appeal to the masses, but in the end are just delaying the inevitable.** //
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 +As I said in my mind the question isn’t whether Bombardier can do it – it’s whether it’s worth the trouble of doing it. Someday it might be. With everything going on – and the house at its weakest moment politically in pretty much its entire history – it doesn’t seem like the best time to be trying to steal the livelihood of a powerful partner.
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 +To be clear: Bombardier has the potential to not only learn the secrets of the Zil but to improve upon them. There’s no question in my mind that they could create a dragonshard focus item for converting shards, for example… and that once created, it would be far more efficient than the Zil technique the Zil are using. That’s what gives the houses their power: the dragonmarks simply let them do things others can’t match with mundane techniques. But it’s still a science. You can’t create an entirely new dragonshard focus item overnight; it can take years or even decades to develop a new tool, especially one dealing with an unfamiliar and advanced form of magic. They could do it, but it would be something that would require a research center, a supply of shards, a handful of highly capable artificers, and time. And if you couldn’t keep it hidden from the Trust (and possibly Sivis) throughout that time, you’d have to be able to defend it. The Trust doesn’t have to go to war with the house if they can simply sabotage every effort to create that focus item. And as long as they can, that research effort becomes a costly process. And who’s funding it? Remember, Bombardier is on the verge of a three-way schism. You’re Merrix. You’re engaged in a bitter political struggle with Zorlan and Jorlanna. You’re sitting on a big secret that you don’t really want exposed. Is this the best time to devote your resources to a project that a) is likely to be sabotaged; b) duplicates services you CAN buy right now; and c) is likely to cause a very powerful intelligence agency to work to ruin you and aid your two rivals?
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 +Long term? Sure. They CAN do it. But I don’t see it happening until Bombardier is reunited and the benefits outweigh the many risks. And as for being dragonmarked meaning you’re chosen by the gods, well, tell it to Erandis Vol. Being destined to be the best at something doesn’t mean things will always work out the way you want them to…
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 +The nation of Zilargo is a study in contradictions. On the surface, it is an easily accessible, remarkably open nation, filled with beautiful architecture, friendly inhabitants, and a peaceful yet energized feeling that welcomes visitors to stay and unburden their weary souls. Zilargo itself is seemingly idyllic, with song and cheer taking the place of the violence and crime Commun in the other nations of Khorvaire.
 +The truth is far more complex and rarely realized except by the gnomes themselves. The gnomish thirst for knowledge is well known, and Zilargo is renowned for its libraries and universities and for the skills of its learned alchemists and Élémentaire Artificiers. Weak as they are physically, the gnomes have refined the use of knowledge as a weapon. When diplomacy fails, they fight their wars with blackmail, espionage, and careful assassination. A gnome’s innocent curiosity may be just what it seems—or it may be a well-honed façade concealing a cunning and manipulative mind. The gnomes’ natural gift for illusion is a manifestation of their racial bent toward deception; a gnome will rarely engage in direct conflict when he can strike from L'Ombres or trick others into working on his behalf. Most gnomes derive great pleasure from these subtle games; two gnomes might be engaged in vicious political feuds with one another and still be great friends.
 +Lands: Zilargo is a subtle society; the gnomes are bound together by a complex web of favors, secrets, and debts. The low incidence of crime is no coincidence.
 +Settlements: Gnome cities hold amazing architecture, marvelous magical creations infused with bound Élémentaires, and other wonders, as well as the most comprehensive libraries in the world. Zilargo cities are places of peace and beauty, much more likely to be the setting of a quest for knowledge than a back-alley brawl.
 +Power Groups: For more than eight centuries, a hidden order of spies and assassins known as La Tutelle has been watching from L'Ombres and enforcing the rule of Le Triumvirat. Originally founded as a syndicate to monitor the behavior of the students and patrons of the Bibliothèque de Korranberg, this organization has slowly expanded its powers and duties to cover the entire nation, gathering information on all activities and using this knowledge to eliminate threats to society.
 +While La Tutelle usually targets only true criminals and other dangerous individuals, the existence of this secret society can be very disturbing to outsiders. Every citizen of Zilargo knows that anyone around him could secretly be an agent of La Tutelle. Adventurers who carelessly threaten the status quo may soon find themselves called to account by the representatives of La Tutelle.
 +Beliefs: Gnomes are often familiar with several religions, and many have even worshiped at more than one church. The cities of Zilargo hold temples of nearly every major religion, and it is quite Commun for a gnome to experiment with different religions, trying several before finding a deity that suits him.
 +Language: The gnomes of Zilargo have their own language but pride themselves on being able to deal in any tongue. Most gnomes know at least two or three languages in addition to their native tongue.
 +Relations: The gnomes of Zilargo have kept their independence because of their careful use of spies, intrigue, and diplomacy. Few know how powerful the gnomes really are, simply because the gnomes have dedicated themselves to carefully preserving their image as harmless pranksters and tricksters. Known the world over for their diplomatic skills, gnomes rarely have trouble finding welcome. In Sharn, Fort-de-la-Flamme, and cities across Khorvaire, gnomes can often find assistance among the local gnome communities. Of course, such aid generally comes with a price—and the risk of getting drawn into local feuds or intrigues.
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 +La nation de Zilargo est une étude en contradictions. En surface, c'est une nation facilement accessible, remarquablement ouverte, remplie d'une belle architecture, d'habitants sympathiques et d'un sentiment paisible mais énergique qui invite les visiteurs à rester et à décharger leurs âmes fatiguées. Zilargo lui-même est apparemment idyllique, avec des chants et des acclamations remplaçant la violence et le crime commun dans les autres nations de Khorvaire.
 +La vérité est beaucoup plus complexe et rarement réalisée, sauf par les gnomes eux-mêmes. La soif gnome de savoir est bien connue, et Zilargo est réputé pour ses bibliothèques et ses universités et pour les compétences de ses savants alchimistes et Élémentaire Artificiers. Aussi faibles qu'ils soient physiquement, les gnomes ont affiné l'utilisation du savoir comme arme. Lorsque la diplomatie échoue, ils mènent leurs guerres par le chantage, l'espionnage et un assassinat minutieux. La curiosité innocente d'un gnome peut être exactement ce qu'elle semble - ou ce peut être une façade bien aiguisée cachant un esprit rusé et manipulateur. Le don naturel des gnomes pour l'illusion est une manifestation de leur tendance raciale à la tromperie; un gnome s'engage rarement dans un conflit direct lorsqu'il peut frapper L'Ombres ou inciter d'autres personnes à travailler en son nom. La plupart des gnomes tirent un grand plaisir de ces jeux subtils; deux gnomes pourraient être engagés dans des querelles politiques vicieuses l'un avec l'autre et rester de grands amis.
 +Terres: Zilargo est une société subtile; les gnomes sont liés par un réseau complexe de faveurs, de secrets et de dettes. La faible incidence de la criminalité n'est pas un hasard.
 +Établissements: les villes Gnome possèdent une architecture étonnante, de merveilleuses créations magiques infusées d'élémentaires liés et d'autres merveilles, ainsi que les bibliothèques les plus complètes du monde. Les villes de Zilargo sont des lieux de paix et de beauté, beaucoup plus susceptibles d'être le théâtre d'une quête de connaissances que d'une bagarre dans les ruelles.
 +Groupes de pouvoir: Depuis plus de huit siècles, un ordre caché d'espions et d'assassins connus sous le nom de La Tutelle surveille depuis L'Ombres et applique la règle du Triumvirat. Fondée à l'origine en tant que syndicat pour surveiller le comportement des étudiants et des mécènes de la Bibliothèque de Korranberg, cette organisation a lentement étendu ses pouvoirs et ses fonctions pour couvrir l'ensemble du pays, rassemblant des informations sur toutes les activités et utilisant ces connaissances pour éliminer les menaces pour la société.
 +Alors que La Tutelle ne cible généralement que les vrais criminels et autres individus dangereux, l'existence de cette société secrète peut être très troublante pour les étrangers. Chaque citoyen de Zilargo sait que n'importe qui autour de lui pourrait être secrètement un agent de La Tutelle. Les aventuriers qui menacent négligemment le statu quo pourraient bientôt se retrouver appelés à rendre des comptes par les représentants de La Tutelle.
 +Croyances: Les gnomes sont souvent familiers avec plusieurs religions, et beaucoup ont même adoré dans plus d'une église. Les villes de Zilargo abritent des temples de presque toutes les grandes religions, et il est assez commun pour un gnome d'expérimenter différentes religions, en essayant plusieurs avant de trouver une divinité qui lui convient.
 +Langue: Les gnomes de Zilargo ont leur propre langue mais sont fiers de pouvoir traiter dans n'importe quelle langue. La plupart des gnomes connaissent au moins deux ou trois langues en plus de leur langue maternelle.
 +Relations: Les gnomes de Zilargo ont gardé leur indépendance en raison de leur utilisation prudente des espions, de l'intrigue et de la diplomatie. Peu savent à quel point les gnomes sont puissants, simplement parce que les gnomes se sont consacrés à préserver soigneusement leur image de farceurs et de filous inoffensifs. Connus dans le monde entier pour leurs talents diplomatiques, les gnomes ont rarement du mal à se faire accueillir. À Sharn, à Fort-de-la-Flamme et dans les villes de Khorvaire, les gnomes peuvent souvent trouver de l'aide parmi les communautés locales de gnomes. Bien sûr, une telle aide a généralement un prix - et le risque de se laisser entraîner dans des querelles ou des intrigues locales.
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 +At first glance, the homeland of the gnomes appears to be a paradise. City streets are bright and clean, the universities and libraries are the finest in Khorvaire, everyone seems happy and helpful, and crime is all but unheard of. But Zil society teems with layers of intrigue and blackmail invisible to Humain eyes. La Tutelle, a ruthless secret police force, eliminates any threat to society.
 +Zilargo isn't a tyranny. Each major city has a democratically elected ruling council and a seat on the Triumvirat that governs the nation; La Tutelle reports to the Triumvirat. The Zil gnomes built this system, and they are quite happy with it. Their streets are safe, and as long as you play by the rules of the game, La Tutelle ignores you. Outsiders find this casual acceptance of preemptive assassination to be terrifying, but the Zil genuinely trust La Tutelle.
 +Zil gnomes live within a web of intrigues. La Tutelle condones their actions, as long as they break no laws and don't threaten the state or the status quo. A gnome charlatan can connive to steal a jewel mine from another gnome-as long as the charlatan accomplishes the deed through cunning, negotiation, or deception rather than violence or outright theft, and as long as the mine stays in Zil hands. The same applies to adventurers planning schemes in Zilargo. Violence draws attention and deadly consequences from La Tutelle, but intrigue is perfectly acceptable.
 +La Tutelle is a network of spies and assassins. Most agents of La Tutelle simply pass information through dead drops; some estimate that a third of the nation works for La Tutelle in this capacity. When La Tutelle identifies a threat, it acts preemptively. Trust agents prefer to solve a problem without violence-by sharing a piece of information or a whispered warning sent via a mes sage spell. But La Tutelle won't hesitate to eliminate a threat, whether with poison, spell, or blade. Typically, a target never sees the agent of their demise.
 +INTERESTING THINGS
 +ABOUT ZILARGO ----
 +• Most consider the Bibliothèque de Korranberg the finest repository of knowledge in Khorvaire. The Chronique de Korranberg is the leading source of news in Khorvaire. Gnome chroniclers travel across Khorvaire in search of stories.
 +• The major cities of Zilargo maintain temples and shrines dedicated to every religion. Most Zil explore a few faiths before settling on one; others practice multiple religions.
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 +À première vue, la patrie des gnomes semble être un paradis. Les rues de la ville sont claires et propres, les universités et les bibliothèques sont les plus belles de Khorvaire, tout le monde semble heureux et serviable, et le crime est presque inconnu. Mais la société Zil regorge d'intrigues et de chantage invisibles aux yeux d'Humain. La Tutelle, une police secrète impitoyable, élimine toute menace pour la société.
 +Zilargo n'est pas une tyrannie. Chaque grande ville a un conseil de gouvernement démocratiquement élu et un siège au Triumvirat qui gouverne la nation; La Tutelle relève du Triumvirat. Les gnomes Zil ont construit ce système, et ils en sont très satisfaits. Leurs rues sont sûres, et tant que vous respectez les règles du jeu, La Tutelle vous ignore. Les étrangers trouvent terrifiant cette acceptation désinvolte de l'assassinat préventif, mais les Zil font vraiment confiance à La Tutelle.
 +Les gnomes Zil vivent dans un réseau d'intrigues. La Tutelle tolère leurs actions, tant qu'ils n'enfreignent aucune loi et ne menacent pas l'État ou le statu quo. Un charlatan gnome peut avoir l'intention de voler une mine de bijoux à un autre gnome - tant que le charlatan accomplit l'acte par la ruse, la négociation ou la tromperie plutôt que par la violence ou le vol pur et simple, et tant que la mine reste entre les mains de Zil. Il en va de même pour les aventuriers qui planifient des projets à Zilargo. La violence attire l'attention et les conséquences mortelles de La Tutelle, mais l'intrigue est parfaitement acceptable.
 +La Tutelle est un réseau d'espions et d'assassins. La plupart des agents de La Tutelle transmettent simplement des informations par le biais de listes de morts; certains estiment qu'un tiers de la nation travaille pour La Tutelle à ce titre. Lorsque La Tutelle identifie une menace, elle agit de manière préventive. Les agents de confiance préfèrent résoudre un problème sans violence en partageant une information ou un avertissement chuchoté envoyé via un sort de message. Mais La Tutelle n'hésitera pas à éliminer une menace, que ce soit avec du poison, un sort ou une lame. En règle générale, une cible ne voit jamais l'agent de sa disparition.
 +CHOSES INTÉRESSANTES
 +À PROPOS DE ZILARGO ----
 +• La plupart considèrent la Bibliothèque de Korranberg comme le meilleur dépositaire de connaissances de Khorvaire. La Chronique de Korranberg est la principale source d'information à Khorvaire. Les chroniqueurs de gnomes voyagent à travers Khorvaire à la recherche d'histoires.
 +• Les grandes villes de Zilargo ont des temples et des sanctuaires dédiés à chaque religion. La plupart des Zil explorent quelques confessions avant de s'installer sur une; d'autres pratiquent plusieurs religions.
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 +RISING :
 +C ITIES AND SITES
 +The gnomes o f Zilargo place a high value o n appearances. They design beauty into their architecture, featuring delicate carvings, elaborate railings and balconies, and lavish gardens. Every community contains murals and statues scattered throughout. Most fixtures and buildings are designed for those of small stature, but buildings constructed for taller folk also exist. The Zil have a talent for illusion and for binding Élémentaires, and they incorporate both of these forms of magic into everyday life.
 +KORRANBERG
 +Nestled against the base of the Montagnes de la Digue, Korranberg is the oldest city in Zilargo. Many aristocrats of other nations come to study in the famous library and the gnome colleges of Korranberg. The ancestral citadel of Maison Siri is located here, as well as a host of temples including the Codex Vault, Khorvaire's largest shrine to Aureon.
 +ThURIMBAR
 +This port city draws musicians and artists from across Khorvaire. It addition to its legendary clubs and schools of music, Thurimbar is on the cutting edge of arcane sound-the use of illusion magic to generate music. Entertainers flock to Thurimbar to share their music and immerse themselves in its rich musical culture.
 +TR.OLAN PORT
 +With its crisscrossing canals and flooded streets, the capital of Zilargo serves as the center of the gnome shipbuilding industry and a nexus for trade. Scores of ships make port here daily. Among the many beautiful things the city is known for are its spectacular coastal thunderstorms. Crowds gather on balconies and verandas to watch these awesome displays. The Tower of the Triumvirat rises over the central portion of the city. Maison Kundarak, Maison Siri, and Maison Bombardier maintain outposts in the city, and the other Maisons Marquées Du Dragon station agents here as well.
 +ZOLANBERG
 +Hidden high in the Montagnes de la Digue, Zolanberg lies at the heart of a network of jewel mines. These mines face attacks by kobolds living in the mountains, as well as Gobelin raiders from Darguun. Gnomes and Nains inhabit the city. Maison Kundarak maintains a great vault here while Maison Tharashk has completed construction of a large hall for the Prospectors Guild.
 +AFTERMATH OF La Dernière Guerre
 +Walking the streets of Korranberg, one might never know that the war occurred. Zilargo avoided most of the violence of La Dernière Guerre, and cosmetic magic and illusions were employed to repair the few cities that suffered damage. Many Zil prefer to ignore the war completely, referring to it as "that unpleasantness to the north." Nonetheless, Zilargo was a staunch ally of Brelandeduring the war, providing the nation with ships, intelligence, and Élémentaire weaponry. This aid left the nation with enemies. L'Ordre de la Griffe d'Émeraude has launched attacks on Zil communities, and certain cells of Breland's Épées de la Liberté accuse the Zil of manipulating Breland. La Tutelle has contained these attacks, but it always anticipates more trouble ahead. The jewel miners of eastern Zilargo often clash with the Gobelins of Darguun and the kobolds that live in Seawall Mountains. These skirmishes could expand into wider conflicts.
 +Overall, however, little has changeld in Zilargo because
 +La Tutelle keeps the nation on a steady path. Adventurers
 +who travel through Zilargo would be wise to
 +avoid causing trouble or drawing La Tutelle's attention
 +
 +C ITIES ET SITES
 +Les gnomes de Zilargo accordent une grande valeur aux apparences. Ils conçoivent la beauté dans leur architecture, avec des sculptures délicates, des balustrades et des balcons élaborés et des jardins somptueux. Chaque communauté contient des peintures murales et des statues disséminées partout. La plupart des luminaires et des bâtiments sont conçus pour ceux de petite taille, mais des bâtiments construits pour les personnes plus grandes existent également. Les Zil ont un talent pour l'illusion et pour lier les Élémentaires, et ils intègrent ces deux formes de magie dans la vie quotidienne.
 +KORRANBERG
 +Nichée au pied des Montagnes de la Digue, Korranberg est la plus ancienne ville de Zilargo. De nombreux aristocrates d'autres nations viennent étudier dans la célèbre bibliothèque et les collèges de gnomes de Korranberg. La citadelle ancestrale de la Maison Siri se trouve ici, ainsi qu'une multitude de temples, dont le Codex Vault, le plus grand sanctuaire de Khorvaire à Aureon.
 +THURIMBAR
 +Cette ville portuaire attire des musiciens et des artistes de tout Khorvaire. En plus de ses clubs et écoles de musique légendaires, Thurimbar est à la pointe du son arcanique - l'utilisation de la magie de l'illusion pour générer de la musique. Les artistes affluent à Thurimbar pour partager leur musique et plonger les Elfes dans sa riche culture musicale.
 +TR.OLAN PORT
 +Avec ses canaux entrecroisés et ses rues inondées, la capitale de Zilargo est le centre de l'industrie de la construction navale des gnomes et un lien pour le commerce. Des dizaines de navires y font escale tous les jours. Parmi les nombreuses belles choses qui font la renommée de la ville, citons ses spectaculaires orages côtiers. Les foules se rassemblent sur les balcons et les vérandas pour regarder ces superbes expositions. La tour du Triumvirat s'élève sur la partie centrale de la ville. La Maison Kundarak, la Maison Siri et la Maison Bombardier maintiennent des avant-postes dans la ville, ainsi que les autres agents de la station Maisons Marquées Du Dragon ici également.
 +ZOLANBERG
 +Caché haut dans les Montagnes de la Digue, Zolanberg est au cœur d'un réseau de mines de bijoux. Ces mines font face à des attaques de kobolds vivant dans les montagnes, ainsi que des raiders Gobelin de Darguun. Les gnomes et les nains habitent la ville. La Maison Kundarak maintient une grande voûte ici tandis que la Maison Tharashk a terminé la construction d'une grande salle pour la Guilde des Prospecteurs.
 +APRÈS LA Dernière Guerre
 +En parcourant les rues de Korranberg, on pourrait ne jamais savoir que la guerre a eu lieu. Zilargo a évité la plupart des violences de La Dernière Guerre, et la magie cosmétique et les illusions ont été utilisées pour réparer les quelques villes qui ont subi des dommages. Beaucoup de Zil préfèrent ignorer complètement la guerre, la qualifiant de «ce désagrément au nord». Néanmoins, Zilargo était un allié fidèle de Brelandeduring la guerre, fournissant à la nation des navires, des renseignements et des armes Élémentaire. Cette aide a laissé la nation avec des ennemis. L'Ordre de la Griffe d'Émeraude a lancé des attaques contre les communautés Zil, et certaines cellules des Épées de la Liberté de Breland accusent les Zil de manipuler Breland. La Tutelle a contenu ces attaques, mais elle anticipe toujours plus de problèmes à venir. Les mineurs de bijoux de l'est du Zilargo se heurtent souvent aux Gobelins de Darguun et aux kobolds qui vivent dans les montagnes de Seawall. Ces escarmouches pourraient s'étendre à des conflits plus vastes.
 +Globalement, cependant, peu de choses ont changé à Zilargo car
 +La Tutelle maintient la nation sur une trajectoire régulière. Aventuriers
 +qui voyagent à travers Zilargo serait sage de
 +éviter de causer des ennuis ou d'attirer l'attention de La Tutelle
 +</alert></ifauth>
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