Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revision Previous revision Next revision | Previous revision | ||
| risia [2020/08/04 18:14] – maitregob | risia [2025/12/11 15:20] (current) – external edit 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| + | /* Complet */ | ||
| + | ====== Risia ====== | ||
| + | <WRAP box bggreen fgblack 350px left :en> | ||
| + | {{ : | ||
| + | <panel type=" | ||
| + | ^ Alias | La Plaine Glacée | ||
| + | ^ Alignement | Légèrement Mauvais | | ||
| + | ^ Magie Amélioré | Sort de feu | | ||
| + | ^ Magie entravée | Sort de froid | | ||
| + | ^ Limitrophe | 1 mois chaque 5 ans | | ||
| + | ^ Éloigné | 1 mois chaque 5 ans | | ||
| + | </ | ||
| + | ** Risia**, | ||
| + | |||
| + | Risia est définie par un désert arctique sans fin, et ce qui semble être des montagnes ne sont que des pics de glace solide. Mais comme Fernia, l' | ||
| + | |||
| + | Risia est peu peuplée, parce que c'est le but de celui-ci, un royaume sombre et solitaire dans lequel vous pourriez marcher pendant des jours et ne jamais voir une autre créature. Là où un désert de sable peut au moins se déplacer dans la brise, le paysage gelé de Risia est immuable. Et contrairement à un plateau de pierre, il reflète une substance qui pourrait changer à un moment donné mais qui est pour l' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Description ===== | ||
| + | Risia est un plan composé principalement de glace. L' | ||
| + | |||
| + | Ont dit que des [[Dragons]], | ||
| + | |||
| + | ===== Habitants ===== | ||
| + | |||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | Les quelques habitants indigènes de Risia sont rarement vus. Quelques couches contiennent des créatures qui ont traversé sur Risia depuis Éberron, celles qui peuvent prospérer dans des conditions arctiques. Il y a des Remorhazes qui chassent dans la mer glacée et des yétis dans le [[: | ||
| + | |||
| + | ====Esprit des glaces==== | ||
| + | |||
| + | À première vue, Risia semble stérile et vide. Mais certains voyageurs ont décrit une présence, un sentiment d' | ||
| + | |||
| + | Dans son Codex planaire, [[:Dorius Alyre du Korran]] appelle cette force le **Froid Meurtrier**. Cette grande puissance n'est pas intéressée à être connue et n'a jamais interagi directement avec les étrangers, mais sa présence peut être ressentie à travers ses manifestations. Il s'agit notamment des [[: | ||
| + | |||
| + | Lorsque ces manifestations ne sont pas actives, elles sont absorbées dans leur couche, elle se manifestent quand elle sont nécessaires, | ||
| + | |||
| + | ====Géants du givre et Nains==== | ||
| + | |||
| + | Le [[: | ||
| + | |||
| + | Il'Ara poursuit ses études arcaniques dans sa forteresse, HIVER. Elle a peut-être trouvé des moyens d' | ||
| + | |||
| + | Ces géants du givre ont des serviteurs nains. Leur origine est un mystère : les géants savent qu' | ||
| + | |||
| + | ===== Couches de Risia ===== | ||
| + | |||
| + | Les couches de Risia sont peu nombreuses mais vastes, reliées par de grandes voûtes de glace. Parfois, les voyageurs trouvent des mares de glace qui montrent des images des autres couches. Percer cette glace permet parfois le passage, tandis que d' | ||
| + | |||
| + | Les couches les plus remarquables sont décrites ci-dessous, mais d' | ||
| + | |||
| + | ====Manteau de Givre==== | ||
| + | Cette chaîne de montagnes apparemment sans fin, formée de glace solide, est entourée d'une mer de brume dense. Peut-être que de la terre se trouve quelque part loin en dessous, ou que les montagnes continue à descendre indéfiniment dans l' | ||
| + | |||
| + | Les nuages cachent le ciel au-dessus du Manteau de Givre, mais la lumière est stable et consistante, | ||
| + | |||
| + | ====Le Blizzard Infini==== | ||
| + | Les vents froids hurlent alors que la neige et la grêle remplissent l'air. Les explorateurs peuvent se retrouver sur un plateau glacé ou dans le col d'une montagne, avec la tempête vicieuse la visibilité est limitée à 60 pieds, donc on ne sait pas ce qui nous attend. Ont peu y trouver une grotte occasionnelle ou un autre abri, mais il est toujours possible que ce soit déjà occupé par un remorhaz ou une autre monstruosité. Comme il s'agit de l'une des couches les plus dangereuses, | ||
| + | |||
| + | La tempête déchaînée du Blizzard Infini ne se termine jamais, et ses visiteurs font face à des vents violents et à un froid mortel. La couche est en permanence prise entre la nuit et le jour, en raison de la tempête, la lumière est au mieux faible et les zones de neige intense peuvent être fortement obscurcies. | ||
| + | |||
| + | ====La Mer Gelée==== | ||
| + | Imaginez un océan gelé en un instant. Il n'y a aucun signe de rivage, juste des vagues figés à mi-crête et des entonnoirs de maelström gelés. Dispersés à travers ce royaume, il y a d' | ||
| + | |||
| + | Il fait toujours nuit sur la mer gelée, la lune [[: | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Effets sur le plan matériel ===== | ||
| + | ===== Zone De Manifestations ===== | ||
| + | Les zones de manifestations de Risia se trouvent souvent dans les régions froides ou arctiques, où leur impact n'est pas immédiatement évident. Dans les climats plus chauds, la plupart des zones créent des régions de froid mortel non naturel, prenant souvent les propriétés du plan, quel que soit le climat régional. | ||
| + | |||
| + | Dans quelques zones, les effets de l' | ||
| + | |||
| + | Il est inhabituel pour une zone de manifestation de transporter des personnes vers Risia, mais cela peut arriver lorsque les plans sont limitrophe. | ||
| + | |||
| + | * Le continent d'** [[Argonnessen]] ** a vu une incursion depuis les plans de [[Fernia]] et de Risia, bien que l' | ||
| + | | ||
| + | * Il y a une grande quantité [[zone_de_manifestation]] de Risia sur ** [[Everice]] ** et dans le ** [[Givre-féroce]] **. | ||
| + | | ||
| + | * Il existe de nombreuses [[zone_de_manifestation | zones de manifestations]] éparpillées parmi les sommets des ** [[Les Murailles Grises|Murailles Grises]] ** entre la [[Brelande]] et le [[Droaam]]. | ||
| + | | ||
| + | * Il y a une [[zone De Manifestation]] importante mais intermittente vers Risia dans la ** [[Toundra de Tashana]] ** sur [[Sarlona]]. | ||
| + | |||
| + | ==== Limitrophe ==== | ||
| + | |||
| + | Pendant ces périodes, en de rares occasions, des créatures prises dans une zone de froid exceptionnellement intense peuvent être transportées de manière inattendue sur Risia. Cependant, cet effet est imprévisible; | ||
| + | |||
| + | Lorsque Risia est limitrophe avec [[Eberron]], | ||
| + | |||
| + | ==== Éloigné ==== | ||
| + | |||
| + | Lorsque Risia est éloigné du [[Plan Matériel]], | ||
| + | |||
| + | ===== Voyages Extra-planaire ===== | ||
| + | {{ risia.jpg |Un Remorhaz capturé par les glaces}} | ||
| + | |||
| + | <ifauth @admin>< | ||
| + | |||
| + | ===Règle=== | ||
| + | |||
| + | Risia est extrêmement froide et les créatures non protégées succombent rapidement aux températures mortelles. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | * Lethal Cold : A creature exposed to the cold of Risia must succeed on a DC 10 Constitution saving throw every 10 minutes or gain one level of exhaustion. A creature with resistance or immunity to cold damage automatically succeeds on this saving throw, as does a creature naturally adapted to cold climates or one wearing appropriate protective gear. In addition, all creatures have resistance to fire damage, and a creature that’s usually resistant to fire damage becomes immune to it. | ||
| + | * Empowered Ice : When a creature casts a spell of 1st level or higher, if it deals cold damage, it does so as if cast at a level one higher than the spell slot that was expended. | ||
| + | * Preservation : A creature with 0 hit points becomes stable at the end of its turn, entering a state of suspended animation. If an unconscious creature remains in contact with the ground for more than 1 minute, it’s drawn below the surface and encased in an ice-encrusted stasis. While encased in this way, time ceases to flow for the creature and it doesn’t grow older. | ||
| + | * Stagnation : When a creature finishes a long rest, it doesn’t regain hit points or reduce its exhaustion level. However, it does recover Hit Dice normally and can spend them to regain hit points. | ||
| + | * Stillness of Flesh : Time passes at the same pace as on the Material Plane, and is consistent across its layers. However, the passage of time has no effect on a mortal creature’s body, and creatures don’t age or grow while in Risia. Exhaustion, starvation, and disease merely reduce a creature to 0 hit points, and don’t immediately kill it. Dwarves are immune to this property’s effects, and in Risia they can grow, age, and die, just as they would on the Material Plane. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ====Risian Artifacts==== | ||
| + | * Risian ice is vivid blue and charged with the essence of the plane. This ice maintains its temperature under any conditions and never melts, even on the Material Plane. An object carved from Risian ice can be used as a spellcasting focus for spells related to ice or water, and it’s a powerful component for creating magical effects related to cold or stasis. While it can develop in both manifest zones and on the plane itself, Risian ice is relatively rare even within Risia; you can’t just find giant sheets of it spread across Frostmantle. | ||
| + | | ||
| + | * The frost giants possess magic items and artifacts that they brought with them from Xen’drik, and Il’Ara has surely created new wonders over the years. Adventurers could also find treasures from any civilization there, either buried in the Frozen Sea or still clutched in the hands of people entombed within the ice. | ||
| + | | ||
| + | ====Risian Stories==== | ||
| + | Risia is barren, isolated, and unwelcoming; | ||
| + | |||
| + | * Frozen History: Il’Ara and her giants possess wondrous relics whose like haven’t been seen in Eberron since the Age of Giants. They’re a living link to the elven uprising; a giant might have personally fought a Tairnadal elf’s ancestor, and it could possess a trophy taken from them. If the adventurers need information or an object from the Age of Giants, they might find it here. The adventurers could seek a ritual found only in Il’Ara’s colossal spellbook, or perhaps the empyrean has kept a collection of prisoners from the Age of Giants preserved in Risian ice; this could be a way to meet a Qabalrin elf or one of the first drow! | ||
| + | | ||
| + | * Buried Treasures: In searching for a vital artifact, the adventurers might learn it’s on a ship trapped in the Frozen Sea. The trail of a lost explorer could lead to the Boundless Blizzard. While adventurers could recover valuable treasures from the ice, it’s also possible to recover people from it. A legendary hero—or infamous villain—could have been trapped in Risia for centuries. What would happen if adventurers discovered the pirate queen Lhazaar in an icy stasis on her ship in the Frozen Sea? | ||
| + | | ||
| + | * Dwarves: What’s the origin of the dwarves of Risia? Did the empyrean Il’Ara truly create the dwarves, or did she steal them from the Frostfell? Could dwarf adventurers free their distant cousins from the domination of the giants? | ||
| + | | ||
| + | * The Killing Cold: What is the sinister presence that drives the spirits of ice? No mortal has ever interacted directly with the Killing Cold. When the adventurers are caught in the Boundless Blizzard, they are stalked by deadly manifestations of the Cold. Can they find some way to communicate with these spirits—or the power that drives them? | ||
| + | |||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | {{page> | ||
| + | {{tag> | ||