l_ombre

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 +====== L'Ombre ======
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 +{{ :dark_six_-_the_shadow.png |}}
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 +^Titre | Le souverain de la magie et du chaos | 
 +^Alias  | l'Ombre d'Aureon; \\ Le créateur de monstres |
 +^Alignement | Chaotique Mauvais |
 +^Province | Ambition et tentation, savoir interdit, monstres |
 +^Portfolio | Magie arcanique, conséquence, corruption, ténèbres, dualité. |
 +^Domaines Suggérés | Arcanes, connaissances, supercherie, serment de conquête ou paladin déchu |
 +^Arme | Quarterstaff |
 +^Symbole Sacré | Un bloc d'obsidienne en forme de tour |
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 +<blockquote>L'ombre fut le premier des Sombres Six. Alors qu'Aureon dessinait les premiers mots de pouvoir dans le sang de Siberys, son ombre traçait des sceaux dans le sang de Khyber. Au fur et à mesure qu'Aureon gagnait du pouvoir, les ténèbres de son cœur gagnaient en force et en conscience. Ce furent les chuchotements de l'Ombre qui conduisirent le Narquois sur son sombre chemin et attisèrent la colère du Dévoreur. Car l'ombre est le créateur de monstres. L'Ombre a donné aux harpies leurs voix qui attire les innocents vers leur perte, et aux méduses leurs regards mortels. L'Ombre peut faire de nous tous des monstres, nous tentant sur ses chemins maléfiques. Aureon et Dol Arrah nous montrent le chemin du bien commun, tandis que l'Ombre nous pousse à céder à nos propres ténèbres. C'est à vous d'écouter la lumière et d'emprunter la bonne voie.<cite>Halas Molan, Grand Prêtre de Wroat</cite></blockquote>
 +
 +<blockquote>Mangez vos légumes. Regardez des deux côtés le la route avant de traverser. N'apprenez pas ce sort, c'est dangereux! Aureon, le roi, le juge, le professeur… le monde est rempli de gens qui vous disent quoi faire, de gens qui veulent imposer leurs lois à votre vie. Ils disent que l’Ombre vous pousse à faire le mal, mais qui décide de ce qui est mal? L'Ombre veut que vous réalisiez votre plein potentiel, que vous viviez au mieux votre vie, sans être limité par des personnes de moindre importance et leurs lois. Et si cela fait de vous un «monstre» à leurs yeux, qu’il en soit ainsi.<cite>Thalanna de Sharn</cite></blockquote>
 +
 +Le Souverain de la Magie et du Chaos, ** L'Ombre ** est littéralement l'ombre d'[[: aureon |]] qui a atteint la conscience et la divinité lors de la poursuite des connaissance de la magie par Aureon. Un dieu de la corruption, de l'ambition et de la magie noire, L'Ombre est le patron des lanceurs de sorts maléfiques et de nombreuses races monstrueuses du [[: droaam |]] et d'au-delà. La légende dit que si L'Ombre et [[Aureon]] étaient réunis, l'âge des peuples civilisés prendrait fin.
 +
 +La guerre entre l'Ombre et [[Aureon]] fait rage en chacun de nous. La voix d’Aureon nous dit que nous sommes plus forts ensemble, que cela vaut la peine de souffrir pour le bien commun. L'Ombre murmure qu'il n'y a pas de bien commun, que tout ce qui compte c'est ce dont on a besoin et ce qu'on peut faire. Pourquoi devriez-vous faire des sacrifices pour les autres au lieu de faire ce qui est le mieux pour vous-même? Pourquoi devriez-vous donner quand vous pouvez prendre?
 +
 +Dans la tradition commune des Cinq Nations, l'Ombre est largement responsable du mal dans le monde. Les souverains ont banni et lié les [[Maîtres Démoniaques]] du premier âge, mais puisque l’ombre fait partie d’Aureon, elle n’a pas pu être détruite. Métaphoriquement, cela reflète l'idée que le potentiel du mal est en chacun de nous. Mais comme avec tous les [[Sombres Six]], l'Ombre a différents aspects: le Souverain de l'Ambition, le Tentateur, le Gardien des Secrets et le Créateur de Monstres.
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 +Généralement représenté comme une ombre, il est parfois représenté comme un [[: dragon |]] de l'ombre.
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 +===== Ambition et tentation =====
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 +L'Ombre est la source de l'ambition. C’est la voix qui vous empêche d’être toujours satisfait, qui vous pousse à accomplir de plus grandes choses. Un peu d'ambition peut être une bonne chose, mais l'Ombre n'est jamais satisfaite. Il incarne la soif de réussir quel que soit le coût pour vous-même ou pour les autres. Ceux qui vénèrent l'Ombre soulignent cela comme un trait positif: L'ombre vous montrera le chemin vers le pouvoir, comment devenir le meilleur de vous mêmes. Mais jusqu'où irez-vous? Assassineriez-vous votre patron si c'était le seul moyen d'avancer? Et si vous pouviez simplement ruiner leur réputation avec un mensonge? Utiliseriez-vous la magie noire même si vous enlèveriez un an de la vie à un innocent chaque fois que vous lancez un sort? C'est ainsi que l'ambition devient une voie vers la tentation.
 +
 +Mais quel est le but de la tentation? Pourquoi est-ce que l'Ombre veut vous égarer et pourquoi ses disciples devraient-ils se soucier de vous? Parce que [[Dolurrh]] n'est pas la fin de l'existence. La plupart des vassaux croient que Dolurrh est un endroit où l'âme passe à un niveau d'existence supérieur: le royaume des souverains. Certains pensent qu'il s'agit d'une véritable vie après la mort basée sur le concept de chaque souverain: qu'[[Arawai]] et [[Balinor]] gouvernent un royaume de nature parfaite, tandis qu'[[Aureon]] préside une grande assemblée de tribunaux et de bibliothèques. D'autres croient que les Vassaux font partie du Souverain auquel ils ressemblent le plus, que l'âme du sage ne fait plus qu'un avec Aureon par exemple. Mais celui qui est égaré par l'Ombre est absorbé par l'Ombre. Cela pourrait signifier la dissolution de l'âme ou cela pourrait être une éternité piégée dans un vide sans forme. Bien sûr, comme pour tout ce qui concerne les Souverains, il n’y a pas de preuve absolue de cela, et un dévot de l’Ombre vous dira que c’est exactement le genre d’histoire que les adeptes d’Aureon utilisent pour vous contrôler. Allez-vous laisser la peur vous empêcher de réaliser vos ambitions?
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 +Ceux qui suivent cet aspect de l'Ombre s'appellent eux-mêmes des mentors, mais d'autres se réfèrent à eux comme des tentateurs ou Langues d'ombre. Un mentor se spécialise en aidant les autres à trouver un chemin vers le pouvoir, mais toujours en les conduisant par le chemin le plus sombre. Un mentor ne fait pas de promesse spécifique ou ne demande rien. Un mentor propose simplement des conseils, en aidant à trouver comment résoudre un problème ou à atteindre son objectif par soi-même. Mais dans le processus, ils inciteront à suivre des chemins de plus en plus sombres... pour devenir un monstre.
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 +<ifauth @admin><alert type="warning">
 +A skilled tempter needs to know secret paths to power and to have the charm to convince others to follow them. A mentor could be a cleric, following either the Knowledge or Trickery domain; a warlock, using the Archfey patron to reflect a talent for beguiling others and slipping into the shadows; or a bard using the College of Whispers. Some tempters believe that their powers are a direct gift from the Shadow, and that they hear whispers from the Shadow telling them who to corrupt. Other tempters trust that the Shadow rewards them for their work, but don’t have direct interaction with the Shadow or an immortal emissary.\\ \\
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 +Another divine option is the Oath of Conquest paladin: a would-be tyrant who believes that the Shadow is giving them the power they need to achieve their ambitions. What separates a paladin of the Shadow from a paladin of the Mockery is the focus on power rather than war. Where a Mockery paladin lives for conflict, the Shadow paladin is only concerned with the end result.\\ \\
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 +Mentors are typically villains, and they facilitate the evil actions of others. But it’s a possible paths for a player character, albeit a dark one. A tempter emphasizes choice and freedom. They may excel at solving problems, and can help other characters achieve noble goals; the point is that a follower of the Shadow believes that nothing is forbidden. A Shadowtongue bard could even be searching for light in the darkness—tempting in the hopes of finding someone who resists corruption. Alternately, a player character could be haunted by a previous encounter with a tempter, who helped them achieve whatever position or power they hold today. Is this character permanently spiritually tainted by the actions they took to achieve their ambition? Or can they find redemption?
 +</alert></ifauth>
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 +===== Le gardien des Secrets =====
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 +[[Aureon]] est le souverain de la connaissance, qui utilise la science (arcane ou autre) pour construire un monde meilleur. En tant que côté obscur d'Aureon, l'Ombre est aussi le Souverain de la Connaissance… mais plus particulièrement des choses que vous ne devriez pas savoir. L'Ombre connaît le mal qui se cache dans le cœur des mortels. Il sait qui a tué vos parents. Il sait ce que votre amant pense vraiment de vous. Et il connaît des secrets de magie qu’Aureon ne partagera pas, des techniques qui peuvent fournir de la puissance, mais à un coût. C'est l'une des principales choses qui peuvent inciter un Vassal à invoquer l'Ombre, le désir d'acquérir des connaissances qu'ils savent qu'ils ne devraient pas rechercher.
 +
 +<ifauth @admin><alert type="warning">
 +A priest of the Shadow may regularly receive revelations—information about the people around them, or the world. But unlike an augury or commune, the priest doesn’t ASK for this knowledge and has no control over it. Sometimes this knowledge will be useful, but just as often it will reveal things you don’t actually want to know… knowledge that will hurt people if you share it. With that said, people with this sort of connection to the Shadow often end up as fixers in the criminal underworld; are you willing to pay the price for their knowledge? Knowledge clerics and Whispers bards are both sound paths, though the College of Lore is also a reasonable option for a follower of the Shadow; the Cutting Words ability of the Lore bard can reflect your knowledge of a weakness, or a whispered secret that causes your victim to stumble.
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 +While this reflects general knowledge, the Shadow is particularly known for arcane secrets—for teaching techniques that good people will shun. At a simple level, this makes the Shadow a standard patron for Warlocks. Because this is about deadly power, the actual “patron” is flexible; Fiend or Hexblade both work, and as noted before an Archfey warlock could reflect powers of coercion and deception as opposed to an actual tie to the Fey. Like all gods of Eberron, the Shadow won’t actually manifest to a warlock. But the warlock may BELIEVE they have a direct channel to the Shadow; and they could have a sinister spirit acting as an emissary of the Shadow, or they might actually be working for the Overlord Sul Khatesh. The main thing is that a Shadow Warlock believes they are making a sacrifice to gain mystical power… and that they are expected to use that power for malevolent purposes.
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 +The Shadow Sorcerer is also a logical servant of the Shadow. In this case, the power may have been given to you involuntarily. Perhaps your parents were Shadow cultists, and you are the result of a a terrible ritual: are you doomed to be consumed by evil, or can you use your power in the service of the light?
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 +</alert></ifauth>
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 +===== Le créateur de Monstres =====
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 +Par tentation, l'Ombre peut transformer n'importe qui en monstre. La définition de «monstre» varie selon la culture, mais le point essentiel est que c'est l'influence de magie maléfique qui pervertie la nature. Cela inclus généralement la plupart des aberrations et des monstruosités, ainsi que les géants ou des humanoïdes considérés comme mauvais par une culture en question. Mythologiquement, l'idée est que l'Ombre a pris des humanoïdes maléfiques et les a transformés en harpies, méduses, sorcières, etc. Il convient de noter que ce sont des MYTHES et que dans de nombreux cas cela c'est avéré faux, certaines créatures sont connues pour être les créations de Maîtres Démoniaques ou de [[Daelkyr]]. Il n’est cependant pas toujours possible de prouver l’origine d’une espèce, de nombreux érudits affirment que le daelkyr [[Orlaask]] a créé les méduses, tandis qu'elle-mêmes attribuent leurs pouvoirs à l'Ombre.
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 +===== L'ombre dans les cultures monstrueuses =====
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 +Les Sombres Six ont un soutien important dans le [[Droaam]] et le [[Darguun]]. Il est important de reconnaître que les habitants du Droaam ont leurs propres interprétations des Neuf et des Six qui sont entièrement différentes du **Credo pyrénéen** telle qu'enseigné dans les [[Cinq Nations]]. Le Droaam est un amalgame de cultures extrêmement diverses. Les [[harpies]] du [[diva_de_l_apocalypse]] adorent [[la Furie]], mais ils disent qu'elle est née du cri d'Eberron en donnant naissance au monde. Les minotaures adorent le prince cornu, mais son interprétation varie selon le clan et certains adorent en fait [[le Narquois]], [[Dol Dorn]], [[Dol Arrah]] ou [[Rak Tulkhesh]].
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 +Suite à l'unification du [[Droaam]], les traditions de [[cazhaak_draal]] sont effectivement devenues la religion d'État. Les gens tiennent toujours à leurs propres traditions, mais les [[Voix de l'Ombre]], généralement des [[méduses]] ou des [[oni]], sont reconnues comme des autorités spirituelles. Voici quelques détails critiques sur la foi Cazhaak.
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 +  * Tous les membres des Sombres Six sont vénérés par leurs titres communs (Ombre, [[Furie]], [[Geôlier]], [[Narquois]], [[Dévoreur]], [[Voyageur]]) mais généralement en [[Gobelin (langue)|Gobelin]].
 +  * L'Ombre est le premier des Six. En plus des sphères traditionnelles de magie et de connaissance, l'Ombre est généralement considérée comme le guide et le gardien des espèces monstrueuses. En tant que tel, une prêtresse méduse de l'Ombre pourrait en fait avoir le domaine de la vie, parce qu'elle voit l'Ombre comme étant le porteur de vie de son peuple.
 +  * Les souverains sont considérés comme les dieux cruels et mesquins des peuples de l'Est. L'affirmation générale est que les souverains veulent garder leurs sujets assouvis et faibles; que l'Ombre s'est rebellée et s'est libérée d'[[Aureon]], offrant ses cadeaux à ses créations. Ainsi, une Voix de l'Ombre a souvent pitié d'un Vassal humain.
 +  * Une Voix de l'Ombre vénère tous les membres des Six et les invoquera tous quand cela sera approprié. Cependant, il y a des prêtres qui sont dévoués à une seule divinité et qui dirigent ou fournissent des services liés à ce dieu. Par exemple les prêtre du Geôlier effectue les services funéraires.
 +  * Les Six Cazhaak sont vus sous un jour plus positif que les Six Pyriniens. D'une part, ils sont considérés comme des forces positives de la civilisation Droaamite qui incarnent toujours les mêmes idées fondamentales. Il faut comprendre que les valeurs de la civilisation Droaamite sont très différentes de celles des [[Cinq Nations]]. [[Droaam]] est un endroit où il n'y a pas de distinction entre la vengeance et la justice, où la victoire au combat est plus importante que l'honneur. C’est une méritocratie où il est plus important d’avoir le talent pour prendre le pouvoir que de suivre un système de lois. La Voix de l'Ombre affirme que la connaissance est le pouvoir, que les gens devraient poursuivre leur ambition et qu'il ne devrait y avoir aucune limite à la connaissance. Mais ils se moquent de l'idée que l'Ombre incite les gens à faire le mal; c’est le produit d’une civilisation qui est liée et aveuglée par ses lois et ses codes moraux, qui craint l’ambition et l’instinct.
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 +Les adepte humain de l'hôte souverain et les voix de l'Ombres reconnaisse qu'ils suivent des credo différent, et chacun affirmera que l’interprétation de l’autre est erronée. La Voix de l'Ombre a pitié de l'imbécile qui adore Aureon: À quel point votre dieu peut-il être bon, alors qu'il ne vous a même pas donné des yeux qui peuvent voir dans le noir? Pendant ce temps, le prêtre souverain rejettera l'adorateur de l'ombre comme un serviteur du tentateur, à la fois trompé et trompeur.
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 +==== Et les Maîtres Démoniaques? ====
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 +L'Ombre a un chevauchement spécifique avec deux des [[Maîtres Démoniaques]] les plus connus du [[Premier Âge]]. [[Sul Khatesh]] est également connu comme le gardien des secrets, et est également considéré comme une source à la fois de connaissances arcanes et de choses qu'il vaut mieux garder cachées. Alors que [[npc:bel_shalor]] est connu sous le nom de l'ombre dans la Flamme et se spécialise dans la tentation.
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 +Il y a un certain nombre d'érudits qui affirment que les mythes de l'Ombre sont en fait basés sur des interactions entre les champions draconiques et les Maîtres Démoniaques... que l'histoire d'[[Aureon]] apprenant la magie peut en fait être basée sur un marché entre le dragon [[Ourelonastrix]] et Sul Khatesh.
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 +<ifauth @admin><alert type="warning">
 +So how can you use the Shadow in a campaign? What would a villain devoted to the Shadow actually want?
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 +As noted above, in many cases a servant of the Shadow may be an instigator as opposed to the primary villain. A mentor drives others to do evil, and helps facilitate their plans. A priest of the Keeper of Secrets may serve as a general fixer in the criminal underworld, but can also set trouble in motion by revealing a secret. Combined with their knowledge of dark magic, such a character could be an interesting frenemy for a group of player characters. Consider **Thalanna**, a human priestess of the Shadow in Sharn. She’s known as a reliable source of information about the underworld, always willing to share her knowledge… for a price. But she may also approach the players and simply tell them things. Did they know that Ilya Saputo is going to assassinate Saiden Saputo tonight? Did they know that Thora Tarkanan was the one who killed a friend of theirs? Thalanna has nothing personal to gain by sharing this information, but she enjoys setting wheels in motion. And if one of the players is a wizard, Thalanna can offer to teach them a few things they won’t learn in Arcanix… tied to the ideas presented above. These secrets ARE powerful… but is the character willing to pay the price?
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 +Shadow sects can also fill the classic role of the warlock cabal or the infernal bargain… people being granted mystical power in exchange for performing malevolent actions. Often this is about ambition—getting the power you need to fulfill your darkest desires—but it can also be driven by fear. The leader of a warlock coven may play on fears of the Mourning, refugees, or even monsters. Join them and they will teach you the magic you need to protect yourself! As mentioned above, such a cult could be found to have connections to the Lords of Dust, either Sul Khatesh or Bel Shalor.
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 +Another Shadow-driven villain is the wizard who is determined to unlock ultimate arcane power, regardless of cost. Such a character could even have a noble goal; for example, a wizard who believes that they must unlock the power of the Mourning so they can prevent it from spreading, or being harnessed and used by one of the Five Nations. The point is that this character is consumed by their ambition and doesn’t care about who they hurt in pursuit of their goal. Perhaps they need to open a manifest zone to Mabar in the middle of Sharn to complete a ritual or learn a secret… even though doing so will break Sharn’s connection to Syrania and bring down the towers. It doesn’t matter, because the knowledge they acquire will help them save the entire world!
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 +To be clear: these examples are extremes. There are some who offer prayers to the Shadow who aren’t warlocks or wizards, and who don’t seek to tempt others or destroy the world. The ultimate principle of the Shadow is that **nothing is forbidden** : that you shouldn’t let laws or the dictates of society hinder your ambition. Do you believe that you’d do a better job than your boss, but it’s going to take decades to get there if you follow the system? The Shadow tells you the system is the problem. Beyond this, the Shadow embraces those that society calls “monsters.” The Mockery and the Keeper can both serve as patrons for criminals driven by greed or violence, but the Shadow is a general patron for someone who feels that they stand apart from Boldrei and Aureon; that they don’t have a place in a community, or that the laws only exist to hold them back. In this, there’s some overlap with the Traveler; the net is that the Traveler encourages people to challenge systems and to drive change, while the Shadow is more about pursuing personal ambition.
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 +As for player characters, here to you can have the person pursuing knowledge at any cost; the character shaped by a past bargain who now seeks redemption; the bard who sees the Shadow as the source of knowledge and freedom, who does good but on their own terms. Looking to the paragraph above, you can also have a rogue who’s a casual supporter of the Shadow, asserting that laws are for other people. You can have the Conquest Paladin who is willing to use the power of the Shadow to seize their ambition… will they have a change of heart along the way?
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 +</alert></ifauth>
 +====== Prêtrise ======
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 +** Formation des prêtres: ** Les prêtres de l'Ombre doivent avoir une certaine connaissance à la fois de la magie et du monde naturel, et beaucoup sont également compétents avec la magie arcane et divine. \\
 +** Quêtes: ** Les adeptes cherchent à dénicher des traditions anciennes et interdites, à conduire de bonnes personnes à la tentation ou à tordre les choses du monde naturel pour répondre à leurs fins égoïstes.
 +** Prières et rites: ** L'Ombre est invoquée au nom de l'ambition ou de la découverte. Le dieu préfère les offrandes de grande valeur, que ce soit la saignée personnelle ou la destruction d'une gemme précieuse ou d'un objet magique. \\
 +** Sanctuaires: ** La pierre préférée de l'Ombre est l'obsidienne, et elle forme ses temples les plus hauts. Bien que le minéral vitreux soit difficile à travailler, le capacités arcanique de la prêtrise facilitent la construction de ces temples.
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