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| + | Les ** Kobolds ** sont une race de petits {{tagpage>" | ||
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| + | ====== Histoire ====== | ||
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| + | Les kobolds de Khorvaire retracent leur histoire à l'aube d' | ||
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| + | Les Kobolds ont une capacité naturelle avec la magie, un facteur qui, selon eux, confère de la crédibilité à leurs croyances sur leurs origine. De nombreux kobolds sont des sorciers ou ont une capacité mineure avec la magie. | ||
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| + | Les Kobolds ont également une capacité naturelle avec l' | ||
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| + | ====== Sous-espèces ====== | ||
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| + | Deux sous-races de kobold existent sur [[Khorvaire]]: | ||
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| + | Au-delà de l' | ||
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| + | On raconte des histoires sur une troisième sous-race de kobolds: les Irsvern (Draconique pour «ceux d'en haut»), enfants de Siberys. Selon la légende, ces kobolds ont des ailes et vivent dans des communautés cachées sur les sommets des plus hautes montagnes. En 867 AR, [[Tolas Koln]] de la [[Fondation du Routard]] entreprit de récupérer une copie du // Talarash Siberys // qui résiderait dans un temple draconique abandonné dans les [[Monts Ferreux]], et la dernière entrée du journal d' | ||
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| + | ====== Terres et habitats ====== | ||
| + | Les Kobolds sont connus pour habiter dans de nombreux pays, y compris certains comme esclaves au [[Darguun]], | ||
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| + | Cependant, les kobolds étant extrêmement reclus, ils ne seraient pas surprenant que des kobolds soient cachées à travers Khorvaire. | ||
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| + | Les kobolds préfèrent vivre dans des cavernes naturelles. Les kobolds irvhir habitent profondément sous la surface, tandis que les kobolds Iredar vivent généralement dans des grottes de montagne. Les kobolds croient que ces cavernes sont les veines des [[Premiers Dragons]], et ils sculptent souvent des dessins draconiques élaborés sur leurs murs. Les Kobolds préfèrent vivre dans des tribus contenant environ 100 adultes. Les plus grandes communautés peuvent compter jusqu' | ||
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| + | ====== Culture ====== | ||
| + | La culture Kobold tourne autour de trois forces. Les écailles de pierre (ou // Ternmolik //, en Draconique) accomplissent les tâches quotidiennes nécessaires à la survie de la communauté: | ||
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| + | Les griffes (// Gix //) sont les soldats et les chasseurs de la communauté kobold. | ||
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| + | Et les prophètes de sang (// Iejirastrix //) sont les mystiques qui prétendent entendre les voix des Premiers Dragons. Principalement des sorciers et des druides qui remplissent le rôle de prêtres, de prophètes et shaman pour leur communauté, | ||
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| + | Généralement, | ||
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| + | ===== Langue===== | ||
| + | Les Kobolds parlent [[Draconique]]. Il n'y a aucune preuve que les kobolds n' | ||
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| + | ===== Croyances===== | ||
| + | La culture kobold traditionnelle est orientée autour du culte d'un dragon progéniteur particulier. La tradition irvhir est l'un des plus anciens [[Cultes du Dragon d' | ||
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| + | Les kobolds se considèrent comme les agents des ancêtres dans l'ère moderne. Et dans le passé, les visions des prophète de sang étaient souvent liées à la [[Prophétie Draconique]]. C'est un mystère, car les kobolds eux-mêmes comprennent rarement la signification de leurs actions, mais même [[la Chambre]] respecte ce cadeau étrange. | ||
| + | |||
| + | Bien sûr, tous les kobolds ne sont pas liés à ces croyances. Quelques tribus se sont séparées de ces traditions, ignorant les paroles des voyants du sang. Les kobolds Irvhir se tournent souvent vers le culte de [[L' | ||
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| + | ===== Relations===== | ||
| + | La plupart des kobolds préfèrent éviter tout contact avec le monde extérieur. Les kobolds Irvhir sont particulièrement xénophobes, | ||
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| + | Dans le sillage de La Dernière Guerre, les kobolds ont eu une présence plus active à la surface de Khorvaire. Des pilleurs kobolds fouillent souvent les champs de bataille et les villages en ruine. Des communautés irvhir auparavant inconnues ont surgi des profondeurs pour frapper des villages et des hameaux affaiblis le long des frontières des [[Terres des Lamentations]]. Reste à savoir s'il s'agit d' | ||
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| + | ===== La Chambre ===== | ||
| + | Une autre force qui a un impact sur la culture kobold: [[la Chambre]]. Alors que la plupart des dragons rejettent les affirmations des kobold sur leur descendance draconique, les voyants du sang kobold peuvent avoir des aperçus étrange (bien que souvent déformés) de la [[Prophétie Draconique]], | ||
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| + | ====== Personnalités notables ====== | ||
| + | * ** Kethelrax le Rusé: ** [[kethelrax_le_ruse| Kethelrax]] est le chef de guerre [[Kobold]] du [[Droaam]] qui siège dans la forteresse balnéaire de [[Shaarat Kol]] qui est favorisé par [[npc: | ||
| + | * ** Hassalac Chaar, le prince des dragons: ** [[Hassalac Chaar]], le prince autoproclamé des [[Dragons]], | ||
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| + | {{kobold.png}} | ||
| + | <ifauth @admin>< | ||
| + | **Classes: **Kobold soldiers are typically warriors. Kobold combat techniques focus on speed as opposed to strength, and exceptional hunters are often swashbucklers, | ||
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| + | **Roleplaying a Khorvaire Kobold** | ||
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| + | When playing a kobold – either as a PC or NPC – consider a few things first. If you are alone, why have you left your tribe? Have you abandoned the beliefs of your people, or are you on a quest? Perhaps the blood seers believe you have an important destiny to fulfill – but it requires you to live among the warm. | ||
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| + | Kobolds recognize that they are physically weaker than most other races, and they rely on cunning to win battles. Treacherous tactics are not shameful: They are a sign of intelligence. This applies to social situations as well as combat. When dealing with non-kobolds, | ||
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| + | As a kobold, balance arrogance with caution. Your people have a divine heritage that places you on an equal footing with dragons. On the other hand, divine heritage doesn' | ||
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