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 +====== Darguun ======
  
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 +{{:Darguun.jpg}}
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 +^ Capitale     |[[Rhukaan Draal]] (pop: 82,460)                                               |
 +^ Government  | Féodal (officiel), Tribal (traditionnel)                                                                |
 +^ Souverain   | [[Lhesh Haruuc]]                                                         |
 +^ Gentilé     | Darguul |
 +^ Population  | 800,000                                                              |
 +^ Races       | 39%  [[Gobelin]]\\ 29%  [[Hobgobelin]]\\ 13%  [[Gobelours]]\\ 06%  [[Kobold]]\\ 06%  [[Humain]]\\ 04%  [[Gnome]]\\ 03%  Autres  |
 +^ Religions   | Culte des ancêtres, religions étrangères                    |
 +^ Langues   | [[Gobelin]], [[Commun]], [[Draconique]] |
 +^ Exportation | Mercenaires, esclaves                                                  |
 +^ Reconnue pour| Donjons, mercenaires gobelinoïdes, ruines |
 +</panel>
 +</WRAP>
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 +Le **Darguun** est une nation qui s'est séparée de [[Cyre]] pendant la [[Dernière Guerre]], lorsque les mercenaires gobelins se sont emparés de la région. La nation est devenue un hôte pour de nombreux membres de leur race à la recherche d'une patrie, notamment les [[Hobgobelin]]s et les [[Gobelours]]s. Certains pensent que cela leur permettra de retrouver la gloire de l'ancien [[Empire Dhakaani]].
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 +====== Localisation ======
 +Le Darguun a été décrit comme englobant « toutes les terres depuis l'océan jusqu'à la [[rivière Ghaal]], et de la [[Porte Arrière]] à la [[baie du Kraken]] ».
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 +====== Société ======
 +Cette nation est presque unique en Khorvaire car elle pratique l'esclavage contre le [[Code de Galifar]]. Les esclaves sont traités comme du bétail sur cette terre, et il y a un besoin constant d'en capturer ou d'en livrer plus. Le pays est actuellement unifié par le seigneur de guerre [[Lhesh Haruuc]] mais devrait exploser dans la violence lorsque celui-ci mourra.
 +
 +===== Groupes Influents =====
 +  * [[Dhakaani]]
 +  * [[Duur'kala]] "Dirge Singers"
 +  * [[Ghaal'dar]]
 +  * [[Kalkor]]
 +  * [[Kech Shaarat]] "Blade Bearers"
 +  * [[Kech Volaar]] "Word Bearers"
 +  * [[Marguul]] tribe
 +  * [[Rhukaan Taash]]
 +  * [[Shaarat'khesh]] "silent blades"
 +  * [[Taarka'khesh]] "silent wolves"
 +
 +====== Histoire ======
 +===== Under Galifar =====
 +===== La Dernière Guerre =====
 +
 +====== Cités et agglomérations ======
 +Il y a trente ans, cette région faisait partie de Cyre. Les Gobelins y ont converti des villes et des villages et y construit de nouveaux villages, mais de nombreuses ruines et fermes abandonnées subsistent. La région est également parsemée de donjons datant de l'ancien empire des Gobelins; on les trouve dans les vastes [[Landes du Torlaac]] ou sous la forêt tropicale du [[le Khraal|Khraal]].
 +
 +{{page>[template:darguun]}}
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 +===== Autres Sites Notables =====
 +{{ :Darguun_HobGoblins.jpg}}
 +  * [[Le Rocher de Ralliement]]
 +  * [[Rivière Ghaal]]
 +  * [[Gloire-Gorgone]] (fort)
 +  * [[Khraal]] (ruines)
 +  * [[Khraal, The]] (forêt tropicalle)
 +  * [[Lyrenton]] (ruines)
 +  * [[Passe de Marguul]]
 +  * [[Montagnes de la Digue]]
 +  * [[Les Sept Cavernes]]
 +  * [[Landes du Torlaac]] (marais)
 +  * [[Rivière Torlaac]]
 +  * [[Fort Directeur]] (ruines)
 +
 +<ifauth @admin><alert type="warning">
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 +Les [[Gobelins]] et leurs proches ont toujours fait partie de [[Khorvaire]]. Leur ancien empire s'étendait sur les terres désormais détenues par les autres nations, et des fondations gobelines se trouvent toujours sous de nombreuses villes humaines. Cet empire s'effondra dans la sauvagerie, et lorsque les Humains arrivèrent de [[Sarlona]], ils chassèrent les Gobelins de leurs terres ancestrales. Ainsi, les Gobelins ont longtemps été un peuple privé de ses droits, vivant dans l'ombres des cinq nations ou dans les terres sauvages boudées par les Humains. 
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 +La terre aujourd'hui appelée le Darguun faisait autrefois partie de [[Cyre]]. Les clans [[Hobgobelins]] connus sous le nom de [[Ghaal'dar]] étaient basés dans les [[Montagnes de la Digue]], mais pendant la guerre, la demande de mercenaires a attiré un nombre toujours croissant de Gobelins hors des montagnes pour se battre pour Cyre et la [[Brelande]]. À la fin de la guerre, un brillant hobgobelin nommé [[Lhesh Haruuc Sharaat'kor]] reconnut que les Gobelins étaient devenus la puissance militaire dominante dans la région. Réunissant alors les [[Ghaal'dar]] sous sa bannière, Haruuc s'empara du territoire qu'il était censé protéger. 
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 +Les Cinq Nations n'y étaient pas préparées et la Brelande négocia rapidement une alliance avec Haruuc pour sécuriser leur frontière. [[Cyre]] combattit les Gobelins jusqu'au [[Jour du Deuil]], mais la majorité des délégués impliqués dans l'élaboration du [[Traité du Fort-du-trône]] choisirent de reconnaître la nouvelle nation du Darguun afin d'assurer la paix.
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 +Le Darguun est une nation jeune et instable, dirigée par [[Lhesh Haruuc Sharaat'kor]]. Haruuc est un brillant stratège et tacticien, mais nombreux sont ceux qui se demandent s'il pourra maintenir le réseau d'alliances qui unit les [[Ghaal'dar]], et si lui et son peuple se contenteront de respecter les termes du traité. 
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 +D'autres Gobelins encore cachés dans les montagnes, les énigmatiques [[Héritiers de Dhakaan]], pourraient également constituer une menace à la fois pour les Gobelins et pour le reste de Khorvaire.
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 +Traditionnellement, les Ghaal'dar adoraient une forme des [[Sombres Six]]. La [[Maison Garda]] a introduit la [[Légion Souveraine]] dans la région, et certains Gobelins ont embrassé cette foi, notamment les dieux [[Dol Dorn]], [[Dol Arrah]] et [[Balinor]].
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 +====Choses Intéressantes====
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 +  * La Maison Garda a une forte présence au Darguun. Personne n'emploiera les armées gobelines à la suite de la trahison d'Haruuc, mais les forces de sécurité apprécient les petites unités de mercenaires gobelinoïdes pour leur férocité et leurs compétences.
 +  * Le Darguun est une nation frontalière. Bien que reconnu par le [[Traité du Fort-du-trône]], il ne respecte pas les lois communes des nations signataires. L'application de la loi y est imprévisible et les actes considérés comme criminels dans d'autres pays font partie de la vie au Darguun.
 +  * Un certain nombre de clans dominés par les [[Gobelours]], connus sous le nom de [[Marguul]], habitent le sud du Darguun. Certains Marguul refusent de reconnaître l'autorité des Hobgobelins de Ghaal'dar; ces clans sont particulièrement dangereux et violents.
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 +APRÈS DE La Dernière Guerre
 +Darguun est né dans La Dernière Guerre, et les cicatrices de sa naissance sont encore vives. La plupart de la population cyrane a fui le soulèvement des Gobelins et ceux qui sont restés ont été tués ou réduits en esclavage. En conséquence, de nombreuses fermes incendiées et villages abandonnés sont restés vides pendant des décennies. Les voies accidentées du train Fulgurant rendent les déplacements vers l'intérieur difficiles, et seules les plus grandes villes offrent les services de base communs ailleurs dans les pays signataires du traité. Toute colonie importante est probablement le domaine d'un seul clan Ghaal'dar. Même si ces clans prêtent allégeance à Lhesh Haruuc, chaque seigneur de clan détient le pouvoir absolu dans sa ville. Certains clans sont amicaux envers les étrangers et accueillent favorablement le commerce. D'autres méprisent les non-Gobelins. Lhesh Haruuc a aboli l'esclavage à Rhukaan Draa !, mais certains seigneurs de clan continuent cette pratique. Dans l’ensemble, Darguun est une nation qui est encore en train de trouver son identité : un royaume qui cherche à être plus qu’un territoire conquis. Les Gobelins portent l'héritage d'un puissant empire et font partie de l'Ombre des nations qui les entourent. Haruuc veut tirer le meilleur de son peuple, exploiter ses forces et réaliser son potentiel. Le reste du Khorvaire attend de voir si les Ghaal'dar ont la volonté de rester une nation et si Darguun pourra survivre à la mort d'Haruuc.
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 +AFTERMATH OF La Dernière Guerre
 +Darguun was born in La Dernière Guerre, and the scars of its birth are still raw. Most of the Cyran population fled the Gobelin uprising, and those who remained were killed or enslaved. As a result, many burnt-out farms and abandoned villages have stood empty for decades. The broken paths of the Train Fulgurant make travel into the interior difficult, and only the largest cities offer the basic services Commun elsewhere in the treaty nations. Any significant settlement is likely the domain of a single Ghaal'dar clan. While these clans give their fealty to Lhesh Haruuc, every clan lord holds absolute power in their town. Some clans are friendly to outsiders and welcome commerce. Others despise non-Gobelins. Lhesh Haruuc has abolished slavery in Rhukaan Draa!, but some of clan lords continue this practice. Overall, Darguun is a nation that is still finding its identity-a kingdom that seeks to be more than a seized territory. The Gobelins carry the legacy of a mighty empire and stand in L'Ombre of the nations around them. Haruuc wants to draw out the best in his people, to harness their strengths and achieve their potential. The rest of Khorvaire waits to see if the Ghaal'dar have the will to remain a nation, and if Darguun can survive when Haruuc passes away.
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 +DARGUUN
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 +In ages past, hobGobelins and other Gobelinoids controlled Khorvaire. Over the course of thousands of years a host of Gobelinoid nations rose and fell. The greatest civilization of this age, the hobGobelin Empire de Dhakaan, bred Gobelins and Gobelours as slaves and warriors. The ancient empire has returned, in a weaker, less influential form, in the new nation of Darguun.
 +Darguun, carved from what was once the southwesternmost borderlands of Cyre, contains a variety of environs. Nestled to the east of the Montagnes de la Digue, Darguun has fertile plains to the north, a dense tropical forest to the east, and a vast moor to the south. The mighty Rivière Ghaal empties into the Kraken Bay and literally divides the nation in half, separating the battlefields of the La Dernière Guerre from the unexplored reaches of the southern shore.
 +For thousands of years the Gobelinoids lurked in the shadows, hiding deep within the Montagnes de la Digue and venturing out only to engage in an occasional raid on Brelon or Cyran settlements. It was Humain greed that finally brought them back into the light. Lord Cail of Maison Garda led an expedition into the Seawall Mountains one hundred twenty years ago (878 AR) to seek Gobelinoid recruits for his mercenary armies. He discovered more than a dozen tribes and clans scattered throughout the mountains. With clever words and a lot of gold, Cail won La Tutelle of a few of the chieftains. A host of hobGobelin warriors and their Gobelin slaves returned to Brelandewith Cail. These savage hobGobelins were seen as a novelty; it became prestigious for wealthy aristocrats to employ hobGobelin guards. Then the Last War began.
 +Both Brelandeand Cyre soon turned to Maison Garda to supplement their armies, and Garda in turn brought ever-increasing numbers of Gobelinoids out of the mountains. Garda’s profits soared, but ultimately this reliance on Gobelinoid soldiers had disastrous results. After seventy years of war, tens of thousands of well-armed Gobelins and hobGobelins were spread across the Cyre-Brelandeborder. With the rise to prominence of the ambitious young hobGobelin Haruuc, all the conditions for the creation of the nation of Darguun were in place.
 +A cunning tactician and charismatic leader, Haruuc realized that the Humain and near-Humain forces in the region were no match for the combined power of the Gobelinoids. He arranged secret meetings with other chieftains, and through promises, threats, and appeals to racial loyalty he won most of the tribes to his cause. In 969 AR, the hobGobelins turned on the people they were supposed to be defending. Hundreds of Humains were slain, while others fled into neighboring lands or were captured as slaves. 
 +Haruuc laid claim to the area, naming it Darguun and claiming the title of the Lhesh Haruuc Shaarat’kor—the High Warlord Haruuc of the Scarlet Blade—for himself. Brelandeand Cyre were completely unprepared for this treachery, and neither nation could spare enough forces to reclaim the land. The King of Brelandequickly made a deal with Haruuc, offering recognition in exchange for continued protection along the eastern front, but warfare between the Gobelinoids and Cyre continued right up until the Jour du Deuil (see The Les Terres des Lamentations for details). Eager to put an end to the war, Karrnath, Aundair, and Brelandeformally acknowledged the sovereignty of Darguun with the Treaty of Fort-du-trône. With clearly delineated borders defi ning the new nation, Lhesh Haruuc swore to restrain his followers from future violence against the three nations. Thrane, however, has Démontrated disfavor with the Darguun accords, and the knights templar of the Flamme d'Argent may yet seek to avenge those killed in the original uprising.
 +In general, most nations see the presence of Darguun as a necessary evil. Far more Gobelinoids were hidden away than most people thought possible, and since the rise of the nation many tribes have migrated from other parts of Khorvaire to claim a place in the new hobGobelin domain. Weakened by the La Dernière Guerre, the Cinq Nations have neither the energy nor inclination to battle the Gobelins. For their part, the Gobelinoids have abided by the terms of the treaty. Maison Garda has reestablished relations with Haruuc and with a few of the tribes now residing within the nation and swearing fealty to Haruuc. Three questions remain: Will Haruuc be content developing the territory afforded him by the agreements of Fort-du-trône? Can he actually keep the many Gobelinoid tribes that have flocked to his banner under control? Will he seek to reclaim the glory of ancient Dhakaan?
 +
 +Autrefois, les HobGobelins et autres Gobelinoïdes contrôlaient Khorvaire. Au cours de milliers d’années, de nombreuses nations gobelinoïdes ont connu une ascension et une chute. La plus grande civilisation de cet âge, l'empire gobelin de Dhakaan, a élevé des Gobelins et des Gobelours comme esclaves et guerriers. L'ancien empire est revenu, sous une forme plus faible et moins influente, dans la nouvelle nation de Darguun.
 +Darguun, creusé dans ce qui était autrefois la frontière la plus au sud-ouest de Cyre, contient une variété d'environnements. Niché à l'est des Montagnes de la Digue, Darguun possède des plaines fertiles au nord, une forêt tropicale dense à l'est et une vaste lande au sud. La puissante rivière Ghaal se jette dans la baie du Kraken et divise littéralement la nation en deux, séparant les champs de bataille de la Dernière Guerre des étendues inexplorées de la rive sud.
 +Pendant des milliers d'années, les Gobelinoïdes se cachaient dans l'ombre, se cachant au plus profond des Montagnes de la Digue et ne s'aventurant à l'extérieur que pour s'engager dans des raids occasionnels sur les colonies de Brelon ou de Cyran. C'est la cupidité des Humains qui les a finalement ramenés à la lumière. Le Seigneur Cail de Maison Garda a mené une expédition dans les Montagnes de la Digue il y a cent vingt ans (878 AR) pour rechercher des recrues Gobelinoïdes pour ses armées de mercenaires. Il découvrit plus d'une douzaine de tribus et de clans dispersés dans les montagnes. Avec des paroles astucieuses et beaucoup d'or, Cail remporta La Tutelle de quelques chefs. Une foule de guerriers Gobelins et leurs esclaves Gobelins retournèrent à Brelande avec Cail. Ces Gobelins sauvages étaient considérés comme une nouveauté ; il devint prestigieux pour les riches aristocrates d'employer des gardes hobgobelins. Alors commença la Dernière Guerre.
 +Brelande et Cyre se tournèrent bientôt vers la Maison Garda pour compléter leurs armées, et Garda à son tour fit sortir un nombre toujours croissant de Gobelinoïdes des montagnes. Les bénéfices de la Garda montèrent en flèche, mais en fin de compte, cette dépendance envers les soldats gobelinoïdes eut des résultats désastreux. Après soixante-dix ans de guerre, des dizaines de milliers de Gobelins et de hobGobelins bien armés étaient répartis sur la frontière Cyre-Brélande. Avec la montée en puissance du jeune ambitieux Gobelin Haruuc, toutes les conditions pour la création de la nation de Darguun étaient réunies.
 +Tacticien rusé et leader charismatique, Haruuc réalisa que les forces humaines et quasi-humaines de la région n'étaient pas à la hauteur de la puissance combinée des Gobelinoïdes. Il organisa des réunions secrètes avec d'autres chefs et, grâce à des promesses, des menaces et des appels à la loyauté raciale, il gagna la plupart des tribus à sa cause. En 969 AR, les HobGobelins se sont retournés contre les personnes qu'ils étaient censés défendre. Des centaines d'humains furent tués, tandis que d'autres s'enfuirent vers les terres voisines ou furent capturés comme esclaves.
 +Haruuc revendique la région, la nomme Darguun et revendique le titre de Lhesh Haruuc Shaarat'kor – le Grand Seigneur de Guerre Haruuc de la Lame Écarlate – pour lui-même. Brelande et Cyre n'étaient absolument pas préparés à cette trahison, et aucune des deux nations ne pouvait épargner suffisamment de forces pour récupérer la terre. Le roi de Brelande conclut rapidement un accord avec Haruuc, offrant sa reconnaissance en échange d'une protection continue le long du front oriental, mais la guerre entre les Gobelinoïdes et Cyre se poursuivit jusqu'au Jour du Deuil (voir Les Terres des Lamentations pour plus de détails). Désireux de mettre fin à la guerre, Karrnath, Aundair et Brelande reconnurent formellement la souveraineté du Darguun avec le Traité du Fort-du-trône. Avec des frontières clairement délimitées définissant la nouvelle nation, Lhesh Haruuc a juré d'empêcher ses partisans de toute violence future contre les trois nations. Thrane, cependant, s'est montré en défaveur des accords de Darguun, et les templiers de la Flamme d'Argent pourraient encore chercher à venger ceux qui ont été tués lors du soulèvement initial.
 +En général, la plupart des nations considèrent la présence de Darguun comme un mal nécessaire. Bien plus de Gobelinoïdes étaient cachés que la plupart des gens ne le pensaient possible, et depuis l'essor de la nation, de nombreuses tribus ont migré depuis d'autres parties du Khorvaire pour revendiquer une place dans le nouveau domaine des HobGobelins. Affaiblies par la Dernière Guerre, les Cinq Nations n'ont ni l'énergie ni l'envie de combattre les Gobelins. De leur côté, les Gobelinoïdes ont respecté les termes du traité. La Maison Garda a rétabli ses relations avec Haruuc et avec quelques tribus résidant désormais dans le pays et jurant fidélité à Haruuc. Trois questions demeurent : Haruuc se contentera-t-il de développer le territoire que lui offrent les accords du Fort-du-trône ? Parviendra-t-il réellement à garder sous contrôle les nombreuses tribus gobelinoïdes qui ont afflué sous sa bannière ? Cherchera-t-il à reconquérir la gloire de l’ancien Dhakaan ?
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 +====Industries====
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 +Entre les mines des [[Montagnes de la Digue]] et les plaines de ce qui était autrefois le sud de [[Cyre]], le Darguun produit suffisamment de minerai et de céréales pour répondre aux besoins de sa population. Il y a relativement peu de commerce avec les nations voisines, exportant principalement des guerriers dans le cadre de son accord avec la [[Maison Garda]]. La [[Maison Marquée du Dragon]] fait office d'intermédiaire pour les mercenaires gobelinoïdes, vendant leurs services à travers Khorvaire. Les mercenaires, à leur tour, rapportent à leurs dirigeants du Darguun des nouvelles et des informations sur les terres situées au-delà de leurs frontières.
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 +====Vie et société====
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 +Darguun se compose de trois régions : les Montagnes de la Digue, les plaines du nord et la nature sauvage du sud. La majeure partie de la population du pays vit dans les montagnes et le long des deux principaux fleuves, le Ghaal et le Torlaac. La nation abrite trois grandes tribus gobelinoïdes et les différents clans qui leur sont associés. Ces tribus sont les clans Ghaal’dar des basses terres, les clans Dhakaani qui gouvernent les profondeurs des montagnes et les clans des hautes terres des Marguul.
 +Dans les Montagnes de la Digue, les tribus et clans gobelinoïdes continuent de vivre comme ils le font depuis quelques siècles.
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 +Le sud, y compris les Landes du Torlaac et la forêt tropicale de Khraal, est plus sauvage et moins peuplé que la partie nord du pays. La plupart des colonies gobelinoïdes de cette région se trouvent le long de la rivière Torlaac, avec quelques avant-postes plus profonds dans la nature.
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 +LIFE AND SOCIETY
 +Darguun consists of three regions: the Montagnes de la Digue, the northern plains, and the southern wilderness. Most of the nation’s population lives in the mountains and along the two major rivers, the Ghaal and the Torlaac. The nation is home to three major Gobelinoid tribes and the various clans associated with them. These tribes are the Ghaal’dar clans of the lowlands, the Dhakaani clans who rule the mountain depths, and the highland clans of the Marguul.
 +In the Montagnes de la Digue, Gobelinoid tribes and clans continue to live as they have for the last few centuries.
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 +The southern reaches, including the Landes du Torlaac and the Khraal rain forest, are wilder and less settled than the northern portion of the nation. Most of the Gobelinoid settlements in this region can be found along the Rivière Torlaac, with few outposts deeper in the wilderness.
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 +LIFE IN THE WORLD
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 +They spend most of their time fighting each other, following the law of the strong survive. A powerful tribe made up of the Dhakaani clans hiding deep within the mountains claims to be the direct descendants of the rulers of the old empire, and it plots a return to Gobelinoid glory. Travel through the mountains is difficult; there are few established paths, and the mountain Gobelins are generally hostile to members of the Commun races. Travelers on authorized business can obtain a banner of safe passage from tribal leaders, but most tribes don’t recognize the authority of other tribes. A banner from the Lhesh Haruuc, whose stronghold is the capital of Rhukaan Draal, provides some protection, but even it doesn’t guarantee complete safety when traveling through the territory of the highland or Dhakaani clans. Many of the tribes keep slaves drawn from the Commun races, including Humains and gnomes. These slaves are captives taken during the Last War, and the chieftains continue to look for new sources to refi ll their slave pens. The northern plains of Darguun were once part of Cyre. Here, the Gobelins and hobGobelins have taken possession of cities and villages once occupied by the Commun races of Galifar. Many of the structures were devastated during the La Dernière Guerre and have been patched together according to Gobelin sensibilities. The net effect creates a society that appears ramshackle and shabby. The Lhesh Haruuc commands the lowland tribes, using kobold slaves to farm the land and harvest the food to feed his subjects. Tribal conflicts are still Commun, but travelers who hold a banner of safe passage from the Lhesh Haruuc are usually protected from aggression.
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 +LA VIE DANS LE MONDE
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 +Ils passent la plupart de leur temps à se battre, suivant la loi du fort pour survivre. Une puissante tribu composée des clans Dhakaani cachés au plus profond des montagnes prétend être les descendants directs des dirigeants de l’ancien empire et prépare un retour à la gloire gobelinoïde. Voyager à travers les montagnes est difficile ; il existe peu de sentiers établis et les Gobelins des montagnes sont généralement hostiles aux membres des races communes. Les voyageurs en voyage d’affaires autorisé peuvent obtenir une bannière de passage sûr des chefs tribaux, mais la plupart des tribus ne reconnaissent pas l’autorité des autres tribus. Une bannière de Lhesh Haruuc, dont le fief est la capitale du Rhukaan Draal, offre une certaine protection, mais elle ne garantit pas non plus une sécurité totale lors des déplacements à travers le territoire des hauts plateaux ou des clans Dhakaani. De nombreuses tribus possèdent des esclaves issus des races communales, notamment des humains et des gnomes. Ces esclaves sont des captifs faits pendant la Dernière Guerre, et les chefs continuent de chercher de nouvelles sources pour remplir leurs enclos d'esclaves. Les plaines du nord du Darguun faisaient autrefois partie de Cyre. Ici, les Gobelins et les hobGobelins ont pris possession des villes et villages autrefois occupés par les races communes de Galifar. De nombreuses structures ont été dévastées pendant la Dernière Guerre et ont été réparées selon les sensibilités des Gobelins. L’effet net crée une société qui semble délabrée et minable. Le Lhesh Haruuc commande les tribus des basses terres, utilisant des esclaves kobolds pour cultiver la terre et récolter la nourriture nécessaire à nourrir ses sujets. Les conflits tribaux sont toujours communs, mais les voyageurs qui brandissent une bannière leur garantissant un passage sûr depuis le Lhesh Haruuc sont généralement protégés de toute agression.
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 +====Gouvernement Et Politique====
 +Darguun est une nation instable. La tribu Ghaal’dar constitue la majorité de la population, et la plupart des clans de cette tribu se soumettent à l’autorité des Lhesh Haruuc. Ils le suivent parce qu’ils respectent le leadership et la puissance militaire d’Haruuc. Si l’un de ces facteurs venait à changer, Darguun pourrait rapidement sombrer dans le chaos et l’anarchie. Dans l’état actuel des choses, Haruuc a peu de contrôle sur les tribus montagnardes. Les clans Marguul et Dhakaani ignorent généralement les édits royaux, et même les clans Ghaal'dar se battent souvent malgré les ordres d'Haruuc de travailler ensemble.
 +De son côté, Haruuc cherche à remodeler la société gobelinoïde pour qu'elle corresponde au modèle de l'ancien Galifar. Haruuc veut créer un royaume stable pour ses descendants, mais il craint qu'avec sa mort, la nation ne soit victime de conflits internes et de seigneurs de clan ambitieux. Il a établi une grande cour à Rhukaan Draal, et l'on y trouve des représentants de tous les clans et tribus. Mais malgré tous les efforts d’Haruuc, la puissance militaire reste la seule force respectée par les Gobelinoïdes, et il doit fréquemment utiliser ce pouvoir pour apaiser les différends et faire respecter ses édits.
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 +Darguun is a volatile nation. The Ghaal’dar tribe makes up the majority of the population, and most of the clans in this tribe yield to the authority of the Lhesh Haruuc. They follow because they respect Haruuc’s leadership and military power. Should either of those factors change, Darguun could quickly collapse into chaos and anarchy. As it is, Haruuc has little control over the mountain tribes. The Marguul and Dhakaani clans usually ignore royal edicts, and even the Ghaal’dar clans often fi ght one another despite Haruuc’s orders to work together.
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 +For his part, Haruuc seeks to reshape Gobelinoid society to match the model of ancient Galifar. Haruuc wants to create a stable realm for his descendants, but he fears that with his death the nation will fall victim to infighting and ambitious clan lords. He has established a great court at Rhukaan Draal, and representatives of all the clans and tribes can be found there. But despite Haruuc’s best efforts, military might remains the only force the Gobelinoids respect, and he frequently has to use this power to quell disputes and drive through his edicts.
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 +POWER GROUPS
 +At this point, the Gobelinoids have little to offer the other nations aside from their soldiers. Many of the Maison Marquée du Dragon leaders distrust Haruuc, and so are reluctant to commit too many resources to Darguun. While all of the houses maintain outposts in Rhukaan Draal, their members are rarely found elsewhere in the realm. 
 +Maison Garda: The rebellion of the Gobelinoid mercenaries in 969 AR was a terrible embarrassment for Maison Garda. Nevertheless, the leaders of the house have since established a strong relationship with Haruuc. The hobGobelin warlord appreciates the legitimacy he gains through the association, while Maison Garda needs the mercenary troops Haruuc provides. In addition to its outpost inside Rhukaan Draal, Maison Garda maintains a fortress a short distance away from the capital city. Known as Le Rocher de Ralliement, this fortress serves as a staging area and training center for mercenaries who have agreed to serve the house.
 +Le Rocher de Ralliement
 +This fortress enclave of Maison Garda serves as a staging area for Gobelin mercenaries who wish to work for the house. It provides a stable and secure haven for travelers passing through the region, provided you're on good terms with Maison Garda.
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 +GROUPES DE PUISSANCE
 +À ce stade, les Gobelinoïdes n’ont pas grand-chose à offrir aux autres nations en dehors de leurs soldats. De nombreux dirigeants de la Maison Marquée du Dragon se méfient de Haruuc et sont donc réticents à consacrer trop de ressources à Darguun. Bien que toutes les maisons possèdent des avant-postes à Rhukaan Draal, leurs membres se trouvent rarement ailleurs dans le royaume.
 +Maison Garda : La rébellion des mercenaires gobelinoïdes en 969 AR fut un terrible embarras pour la Maison Garda. Néanmoins, les dirigeants de la maison ont depuis établi une relation solide avec Haruuc. Le seigneur de guerre hobGobelin apprécie la légitimité qu'il acquiert grâce à l'association, tandis que Maison Garda a besoin des troupes mercenaires fournies par Haruuc. En plus de son avant-poste à l'intérieur de Rhukaan Draal, la Maison Garda possède une forteresse à une courte distance de la capitale. Connue sous le nom de Le Rocher de Ralliement, cette forteresse sert de zone de transit et de centre d'entraînement aux mercenaires ayant accepté de servir la maison.
 +Le Rocher de Ralliement
 +Cette enclave forteresse de la Maison Garda sert de zone de transit aux mercenaires gobelins qui souhaitent travailler pour la maison. Il constitue un havre de paix stable et sécurisé pour les voyageurs de passage dans la région, à condition d'être en bons termes avec la Maison Garda.
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 +Maison Tharashk: The prospectors of Maison Tharashk have taken a great interest in the potential mineral wealth of the Montagnes de la Digue since the end of the La Dernière Guerre. Unable to reach agreement with Zilargo to mine from the western side, agents of the house have been negotiating with the Gobelinoid tribes to approach the mountains from the east. However, the orc heritage of Tharashk works against this plan; many of the hobGobelin leaders harbor strong prejudice against the orcs. Maison Tharashk has established an outpost in Rhukaan Draal in hopes of strengthening its position in the kingdom and reaching an agreement that proves beneficial to all sides.
 +Gobelinoids (general): Each of the three Gobelinoid tribes is multiracial and consists of Gobelins, hobGobelins, and Gobelours. It isn’t too unusual to find members of other races among the tribes. Some of these have embraced the Gobelinoid traditions and fought for a place of honor within the clans. Others are slaves, working for the benefit and amusement of their Gobelinoid masters.
 +Rhukaan Taash (Razor Crown): Rhukaan Taash, the largest and most powerful of the Ghaal’dar clans, rules over the lowlands. While the clan possesses many skilled warriors, its greatest strength is its vast numbers. Individually, Rhukaan Taash warriors are no match for the soldiers of the Dhakaani clans, but collectively they make up a force that can’t easily be threatened. This clan has been loyal to the Lhesh Haruuc since the hobGobelin led the Gobelinoid revolt twenty-nine years ago, but not every member of the clan is completely content. While Haruuc has sought to consolidate his power and earn legitimacy for Darguun, many of the lesser chieftains feel that the Gobelinoids should continue to expand the nation. Some have even urged preemptive attacks on Brelandeand Zilargo, arguing that the Humains and gnomes will one day come for them if the Rhukaan do not strike first. Such views shall undoubtedly cause trouble in the future, especially after Haruuc’s reign ends, whether he falls from power or eventually dies of old age. For now, it is just another thing for the warlord to contend with.
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 +Maison Tharashk : Les prospecteurs de la Maison Tharashk s'intéressent beaucoup aux potentielles richesses minérales des Montagnes de la Digue depuis la fin de la Dernière Guerre. Incapables de parvenir à un accord avec Zilargo pour exploiter les montagnes par l'ouest, les agents de la maison ont négocié avec les tribus gobelinoïdes pour s'approcher des montagnes par l'est. Cependant, l'héritage orque de Tharashk va à l'encontre de ce plan ; De nombreux dirigeants HobGobelins nourrissent de forts préjugés contre les orcs. La Maison Tharashk a établi un avant-poste à Rhukaan Draal dans l'espoir de renforcer sa position dans le royaume et de parvenir à un accord qui s'avérera bénéfique pour toutes les parties.
 +Gobelinoïdes (général) : Chacune des trois tribus Gobelinoïdes est multiraciale et se compose de Gobelins, de hobGobelins et de Gobelours. Il n’est pas rare de trouver des membres d’autres races parmi les tribus. Certains d'entre eux ont adopté les traditions gobelinoïdes et se sont battus pour une place d'honneur au sein des clans. D'autres sont des esclaves, travaillant pour le bénéfice et l'amusement de leurs maîtres gobelinoïdes.
 +Rhukaan Taash (Razor Crown) : Rhukaan Taash, le plus grand et le plus puissant des clans Ghaal'dar, règne sur les basses terres. Même si le clan possède de nombreux guerriers talentueux, sa plus grande force réside dans son grand nombre. Individuellement, les guerriers Rhukaan Taash ne sont pas à la hauteur des soldats des clans Dhakaani, mais collectivement, ils constituent une force qui ne peut pas être facilement menacée. Ce clan est fidèle au Lhesh Haruuc depuis que le HobGobelin a dirigé la révolte des Gobelinoïdes il y a vingt-neuf ans, mais tous les membres du clan ne sont pas entièrement satisfaits. Alors qu'Haruuc cherche à consolider son pouvoir et à gagner une légitimité pour Darguun, de nombreux chefs mineurs estiment que les Gobelinoïdes devraient continuer à étendre la nation. Certains ont même préconisé des attaques préventives contre Brelande et Zilargo, arguant que les Humains et les gnomes viendraient un jour les chercher si les Rhukaan ne frappaient pas en premier. De telles opinions causeront sans aucun doute des problèmes à l’avenir, surtout après la fin du règne de Haruuc, qu’il tombe du pouvoir ou qu’il meure de vieillesse. Pour l’instant, c’est juste une autre chose à laquelle le seigneur de guerre doit faire face.
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 + RELIGION
 +Traditionally, the Gobelinoids worship either L'Ombre or Le Narquois. Over the last century they have been introduced to the other gods of the Légion Souveraine. The Lhesh Haruuc follows the teachings of Dol Dorn and has done much to spread the worship of the Légion Souveraine among the lowland tribes. Temples dedicated to Dol Dorn, Dol Arran, and Balinor can be found in the city of Rhukaan Draal.
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 +MAJOR SETTLEMENTS
 +The Ghaal’dar Gobelinoids are known for their skill in battle, not for their artistry with crafts. As a result, the market of Rhukaan Draal is mainly a place to trade for imported goods.
 +The laws of the city are simple, and the hobGobelins take little interest in the history of their guests. As a result, many criminals flee to Rhukaan Draal to avoid justice, and  smugglers can freely sell goods in the marketplace that would put them on the wrong side of the law in Breland or Thrane.
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 +events are often tattooed on members of the clan; those who read Gobelin can learn much about an individual through the study of these markings.
 +Kalkor: The Marguul tribe consists of an alliance of Gobelours-led clans that live in the highlands of the Montagnes de la Digue. For the most part, the Marguul clans pay homage to the court of Rhukaan Draal, benefiting from Darguun’s ties to the outside world. However, one Marguul clan, Kalkor, refuses to bow to the hobGobelin Haruuc. Led by Mograath (NE male Gobelours, fighter 7/rogue 3), Kalkor is not the largest Marguul clan, but its members are easily the most vicious. Dedicated followers of Le Narquois, Mograath and his warriors represent a threat to anyone who travels through the Montagnes de la Digue—especially those carrying a banner of safe passage from Haruuc. Gruesome facial scars displayed in a fang pattern distinguish members of the Kalkor clan.
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 + LIFE IN THE WORLD
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 +IMPORTANT SITES
 +The land of Darguun was once part of Cyre. Over the course of the La Dernière Guerre, most of the towns, temples, and fortresses in the region were razed and abandoned. Dozens of ruins remain—some seized by the Gobelinoids, others shunned for the curses, ghosts, or other horrors that haunt them.
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 +RELIGION
 +Traditionnellement, les Gobelinoïdes vénèrent soit L'Ombre, soit Le Narquois. Au cours du siècle dernier, ils ont été présentés aux autres dieux de la Légion Souveraine. Le Lhesh Haruuc suit les enseignements de Dol Dorn et a beaucoup fait pour répandre le culte de la Légion Souveraine parmi les tribus des plaines. Des temples dédiés à Dol Dorn, Dol Arran et Balinor se trouvent dans la ville de Rhukaan Draal.
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 +RÈGLEMENTS MAJEURS
 +Les Gobelinoïdes Ghaal’dar sont connus pour leur habileté au combat, et non pour leur talent artistique en matière d’artisanat. En conséquence, le marché de Rhukaan Draal est principalement un lieu d’échange de marchandises importées.
 +Les lois de la ville sont simples et les Gobelins ne s'intéressent guère à l'histoire de leurs hôtes. En conséquence, de nombreux criminels fuient vers Rhukaan Draal pour échapper à la justice, et les contrebandiers peuvent vendre librement des marchandises sur le marché, ce qui les mettrait du mauvais côté de la loi en Breland ou en Thrane.
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 +les événements sont souvent tatoués sur les membres du clan ; ceux qui lisent Gobelin peuvent en apprendre beaucoup sur un individu grâce à l'étude de ces marques.
 +Kalkor : La tribu Marguul est constituée d'une alliance de clans dirigés par des Gobelours qui vivent dans les hauts plateaux des Montagnes de la Digue. Pour la plupart, les clans Marguul rendent hommage à la cour de Rhukaan Draal, bénéficiant des liens de Darguun avec le monde extérieur. Cependant, un clan Marguul, Kalkor, refuse de s'incliner devant le HobGobelin Haruuc. Dirigé par Mograath (Gobelours mâle NE, combattant 7/voleur 3), Kalkor n'est pas le plus grand clan Marguul, mais ses membres sont de loin les plus vicieux. Partisans dévoués de Le Narquois, Mograath et ses guerriers représentent une menace pour quiconque traverse les Montagnes de la Digue, en particulier ceux qui portent une bannière de passage sûr depuis Haruuc. D'horribles cicatrices faciales affichées sous forme de crocs distinguent les membres du clan Kalkor.
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 +LA VIE DANS LE MONDE
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 +SITES IMPORTANTS
 +Le pays de Darguun faisait autrefois partie de Cyre. Au cours de la Dernière Guerre, la plupart des villes, temples et forteresses de la région furent rasés et abandonnés. Il reste des dizaines de ruines, certaines saisies par les Gobelinoïdes, d'autres évitées à cause des malédictions, des fantômes ou d'autres horreurs qui les hantent.
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 +Kech Shaarat (Bladebearers): The Bladebearers, named for a powerful artifact in their possession, are the largest of the Dhakaani clans. For thousands of years the Dhakaani clans have isolated themselves from the rest of the world, but they see the rise of Darguun as the first sign of a restored Empire Dhakaani. Now the clans have emerged from their fortress caverns and are partaking in a brutal struggle to determine the rightful heir to the imperial throne. Since these battles are confi ned to the depths of the Montagnes de la Digue and do not involve outsiders, the Lhesh Haruuc has paid little attention to the confl ict. But if one leader can win the loyalty of all the Dhakaani clans, he could challenge Haruuc for control of the Darguun nation.
 +Chieftain Ruus Dhakaan (LN male hobGobelin, fighter 13) seeks to prove his right to rule through conquest. Kech Shaarat has already absorbed two smaller clans, and it seems only a matter of time until Ruus has all of the Dhakaani forces under his control. He outwardly bows to the Lhesh Haruuc’s authority, but in his mountain lair considers his own word to be more powerful than that of the lowland pretender. His soldiers rarely leave the Seawall Mountains; they can be identified by sword-shaped brands on one or both forearms.
 +Kech Volaar (Wordbearers): The Wordbearers have gone to great lengths to preserve the lore of the Empire Dhakaani. Though Kech Volaar is one of the smallest Dhakaani clans, its armorers and stonemasons are unmatched in all of Darguun. This great skill has allowed their fortifications to hold against Kech Shaarat and other aggressive clans. Led by Tuura Dhakaan (N female hobGobelin, bard 9), the strongest dirge singer the clans have seen in over a thousand years, the Wordbearers keep the memory of the ancient Gobelinoid empire alive. Instead of seeking conquest through military victory, Tuura intends to prove her right to rule by gathering the Perdu artifacts of the ancient empire—both to serve as a symbol and to provide her with enough magical power to overcome her foes. Kurac Thaar (LN male hobGobelin, fighter 8), the clan’s warlord, is as fanatically devoted to Tuura and her vision of the restored empire as the rest of Kech Volaar.
 +Kech Volaar Gobelinoids often venture beyond Darguun in search of Dhakaani ruins, but they do not work as mercenaries. They rarely interact with other races except in the pursuit of a mission. Symbols depicting important
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 +Kech Shaarat (Bladebearers) : Les Bladebearers, du nom d'un puissant artefact en leur possession, sont le plus grand des clans Dhakaani. Pendant des milliers d'années, les clans Dhakaani se sont isolés du reste du monde, mais ils voient la montée de Darguun comme le premier signe d'un empire Dhakaani restauré. Aujourd'hui, les clans ont émergé des cavernes de leurs forteresses et participent à une lutte brutale pour déterminer l'héritier légitime du trône impérial. Ces combats se déroulant dans les profondeurs des Montagnes de la Digue et n'impliquant aucun étranger, les Lhesh Haruuc n'ont prêté que peu d'attention au conflit. Mais si un chef parvient à gagner la loyauté de tous les clans Dhakaani, il pourrait défier Haruuc pour le contrôle de la nation Darguun.
 +Le chef Ruus Dhakaan (LN mâle hobGobelin, combattant 13) cherche à prouver son droit à régner par la conquête. Kech Shaarat a déjà absorbé deux clans plus petits, et ce n'est qu'une question de temps avant que Ruus ait toutes les forces de Dhakaani sous son contrôle. Il s'incline extérieurement devant l'autorité du Lhesh Haruuc, mais dans son antre de montagne, il considère que sa propre parole est plus puissante que celle du prétendant des plaines. Ses soldats quittent rarement les Seawall Mountains ; ils peuvent être identifiés par des marques en forme d'épée sur un ou les deux avant-bras.
 +Kech Volaar (Wordbearers) : Les Wordbearers ont fait de grands efforts pour préserver les traditions de l'Empire Dhakaani. Bien que Kech Volaar soit l'un des plus petits clans Dhakaani, ses armuriers et tailleurs de pierre sont inégalés dans tout le Darguun. Cette grande compétence a permis à leurs fortifications de tenir tête à Kech Shaarat et à d'autres clans agressifs. Dirigés par Tuura Dhakaan (N femelle hobGobelin, barde 9), le chanteur de chant funèbre le plus puissant que les clans aient vu depuis plus de mille ans, les Wordbearers perpétuent la mémoire de l'ancien empire gobelinoïde. Au lieu de rechercher la conquête par la victoire militaire, Tuura a l'intention de prouver son droit de gouverner en rassemblant les artefacts Perdu de l'ancien empire, à la fois pour lui servir de symbole et pour lui fournir suffisamment de pouvoir magique pour vaincre ses ennemis. Kurac Thaar (LN mâle hobGobelin, combattant 8), le chef de guerre du clan, est aussi fanatiquement dévoué à Tuura et à sa vision de l'empire restauré que le reste de Kech Volaar.
 +Les Gobelinoïdes Kech Volaar s'aventurent souvent au-delà de Darguun à la recherche des ruines de Dhakaani, mais ils ne travaillent pas comme mercenaires. Ils interagissent rarement avec d'autres races, sauf dans le cadre d'une mission. Symboles représentant des informations importantes
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 +Even for those with a banner of protection, Darguun can be a violent and unpredictable land. Brawls and bloody confl icts are a part of life among the Ghaal’dar clans of the lowlands. A banner keeps an adventurer from being singled out as a target, but it won’t protect him if he provokes a conflict or causes trouble. Darguun is a frontier nation. The people in the smaller villages know the government is out there and respect the idea of the law, but if a stranger insults you, it’s time for a showdown.
 +As a general rule, the Ghaal’dar clans are unfriendly toward outsiders and hostile toward half-orcs and elves. There has long been enmity between the Gobelinoids and the orcs, and more recently the elves of Valénar have been raiding Darguun from the sea. Possession of a valid banner of safe passage improves the attitude of the locals by one step.
 +The northern plains have few wandering monsters, except along the Les Terres des Lamentations border. The Gobelinoids themselves, however, are suspicious and dislike strangers, so they pose the greatest danger to visitors. The mountains and southern wilderness are a different story. In addition to the highland tribes, the mountains are home to all kinds of monsters. The moors to the south have their share of dangerous creatures, though natural hazards can be even more deadly in that harsh environment. The jungles of Khraal teem with deadly creatures, and even the bravest hobGobelins and Gobelours refuse to venture too deeply into its dark interior.
 +Adventures of all sorts abound in Darguun. Explorers can crawl through the many ruins that dot the land. Remnants of ancient Dhakaan can be found in the Seawall Mountains and among the lowland moors and jungles. 
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 +More recent Cyran ruins remain, as well as older structures dating back to the height of the Galifar kingdom. Conflicts and intrigues involving the various Gobelinoid clans make for exciting adventures; the possible unification of the Dhakaani clans would certainly concern the King of Breland, and the Bibliothèque de Korranberg is always on the lookout for historical knowledge to add to its storehouses. Otherwise, untapped mineral resources await discovery in the Montagnes de la Digue, and there are those who will pay well to either shore up or tear down the Lhesh Haruuc and his dream of a unified Darguun.
 +Finally, the law holds little power in Darguun, and this lack of rules and regulations can drive adventures. Rhukaan Draal serves as a sanctuary for criminals and fugitives of all sorts, so it isn’t unusual for adventurers to wind up with jobs that take them to the Darguun capital in search of those who have escaped justice in the Five Nations. Likewise, if a party requires illicit goods, blackmarket items, or hirelings with a penchant for breaking the law, the trade exchanges and taverns of the capital city are good places to look.
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 +====Voyager au Darguun====
 +La [[Maison Orléans]] gère des routes commerciales qui relient [[Rhukaan Draal]] à la [[Thrane]] et à la [[Brelande]]. Les routes sont relativement sûres pour les caravanes Orléans et leurs gardiens Garda, mais les autres voyageurs empruntent ces routes à leurs propres risques. Il est conseillé à toute personne ayant l’intention de voyager en dehors de la capitale d’obtenir une bannière de passage sûr auprès des autorités de Lhesh Haruuc à la cour royale. Les voyageurs sont tenus d'expliquer leur besoin de la bannière et des frais sont perçus en fonction du but de la visite. Généralement, cela équivaut à 100 pièces d'or, mais les expéditions de prospection ou de chasse aux reliques peuvent entraîner des frais plus élevés. Le motif de la bannière change tous les mois, les aventuriers ne peuvent donc pas simplement conserver une vieille bannière pour assurer un passage sûr et permanent. En fait, afficher une bannière obsolète provoque généralement des attaques de la part des pillards hobGobelins et Gobelours. En général, cependant, une bannière valide du Lhesh Haruuc empêche toute violence aléatoire et permet aux voyageurs de faire des affaires avec les communautés tribales.
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 +Maison Orléans runs trade roads that connect Rhukaan Draal to Thrane and Breland. The roads are relatively safe for the Orléans caravans and their Garda guardians, but other travelers use the roads at their own risk. Anyone who intends to travel outside the capital city is advised to obtain a banner of safe passage from the Lhesh Haruuc’s authorities at the royal court. Travelers are required to explain their need for the banner, and a fee is levied based on the purpose of the visit. Typically this amounts to 100 gold pieces, but prospecting or relic-hunting expeditions may incur greater fees. The pattern of the banner changes on a monthly basis, so adventurers cannot simply keep an old banner to maintain permanent safe passage. In fact, displaying an out-of-date banner usually provokes attacks by hobGobelin and Gobelours raiders. In general, however, a valid banner from the Lhesh Haruuc prevents random violence and allows travelers to engage in business with the tribal communities.
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 +Même pour ceux qui portent une bannière de protection, Darguun peut être une terre violente et imprévisible. Les bagarres et les conflits sanglants font partie de la vie des clans Ghaal'dar des basses terres. Une bannière empêche un aventurier d’être choisi comme cible, mais elle ne le protégera pas s’il provoque un conflit ou cause des problèmes. Darguun est une nation frontalière. Les habitants des petits villages savent que le gouvernement est là et respecte l’idée de la loi, mais si un étranger vous insulte, c’est l’heure de la confrontation.
 +En règle générale, les clans Ghaal’dar sont hostiles envers les étrangers et hostiles envers les demi-orques et les elfes. Il existe depuis longtemps une inimitié entre les Gobelinoïdes et les orcs, et plus récemment, les elfes de Valénar ont attaqué Darguun depuis la mer. La possession d'une bannière valide de passage sûr améliore d'un cran l'attitude des habitants.
 +Les plaines du nord abritent peu de monstres errants, sauf le long de la frontière des Terres des Lamentations. Les Gobelinoïdes eux-mêmes, cependant, sont méfiants et n'aiment pas les étrangers, ils représentent donc le plus grand danger pour les visiteurs. Les montagnes et la nature sauvage du sud sont une autre histoire. En plus des tribus des hauts plateaux, les montagnes abritent toutes sortes de monstres. Les landes du sud abritent leur part de créatures dangereuses, même si les risques naturels peuvent être encore plus mortels dans cet environnement hostile. Les jungles de Khraal regorgent de créatures mortelles, et même les HobGobelins et Gobelours les plus courageux refusent de s'aventurer trop profondément dans son intérieur sombre.
 +Les aventures de toutes sortes abondent à Darguun. Les explorateurs peuvent parcourir les nombreuses ruines qui parsèment le pays. Des vestiges de l'ancien Dhakaan peuvent être trouvés dans les montagnes de la digue et parmi les landes et les jungles des basses terres.
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 +Des ruines cyranes plus récentes subsistent, ainsi que des structures plus anciennes remontant à l'apogée du royaume de Galifar. Les conflits et les intrigues impliquant les différents clans gobelinoïdes donnent lieu à des aventures passionnantes ; l'éventuelle unification des clans Dhakaani concernerait certainement le roi de Bréland, et la Bibliothèque de Korranberg est toujours à la recherche de connaissances historiques à enrichir ses réserves. Autrement, des ressources minérales inexploitées attendent d'être découvertes dans les Montagnes de la Digue, et certains paieront cher pour consolider ou démolir le Lhesh Haruuc et son rêve d'un Darguun uni.
 +Enfin, la loi a peu de pouvoir à Darguun, et ce manque de règles et de réglementations peut conduire à des aventures. Rhukaan Draal sert de sanctuaire aux criminels et aux fugitifs de toutes sortes. Il n'est donc pas rare que des aventuriers se retrouvent avec des emplois qui les mènent dans la capitale du Darguun à la recherche de ceux qui ont échappé à la justice des Cinq Nations. De même, si un groupe a besoin de marchandises illicites, d'objets du marché noir ou de mercenaires ayant un penchant pour enfreindre la loi, les bourses commerciales et les tavernes de la capitale sont de bons endroits où chercher.
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 +ADVENTURE IDEAS
 +  * A necromancer of the Order of the Griffe Émeraude establishes an outpost in the Landes du Torlaac, seeking to draw on the remnants of ancient battles to create Mort-vivant mind flayers.
 +  * A dangerous fugitive wanted by the Citadel of Breland, Knights of Thrane, and L'Aurum is hidden somewhere  in Rhukaan Draal. If L'Aurum locates him before the forces of law, the consequences could be dire.
 +  * A strange and dangerous alchemical substance is traced to the markets of Rhukaan Draal.
 +  * The Lhesh Haruuc wants to hire a group of nonGobelinoid spies to investigate the activities of the Dhakaani clans.
 +  * Raiders have been harassing Humain settlers near the border town of Kennrun, a village on the Brelandeborder with the Les Terres des Lamentations, not far from the Darguun village of Gloire-Gorgone. Are the raiders really from Darguun, or is the Gobelinoid nation being framed?
 +  * Maison Orléans needs guards-for-hire to protect the next trade caravan traveling from Brelandeto Rhukaan Draal. Lately, the highland tribes have been harassing the passing caravans as they come through Passe de Marguul, so Maison Orléans wants to add a little muscle to discourage further attacks.
 +  * Tuura Dhakaan, leader of the Kech Volaar clan, puts out a call for adventurers willing to brave the Khraal wilderness to recover a relic from the age of the Gobelinoid empire. Tuura possesses an ancient map that shows the location of the site, but she is reluctant to send more of her own clan-mates into the dangerous forest.
 +  * Emissaries of the Lhesh Haruuc seek to hire adventurers brave and strong enough to deal with a monstrosity that has emerged from the Les Terres des Lamentations. It has already destroyed three patrols from Gloire-Gorgone and threatens the farming villages of the northern plains.
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