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| aerenal [2021/04/26 15:21] – [Groupes Influents] maitregob | aerenal [2025/12/11 15:20] (current) – external edit 127.0.0.1 |
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| | /* MIse en page */ |
| | ====== Aérénal ====== |
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| | <WRAP box bggreen fgblack 400px left :en> {{ :elves_03.jpg |elves_03.jpg}}<panel type="primary" no-body="true"> |
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| | ^Capitale |[[:shae_cairdal|Shae Cairdal]] | |
| | ^Souverain |[[:la_cour_eternelle|La Cour Éternelle]] | |
| | ^Population |2,650,000 | |
| | ^Races |77% [[:elfes|Elfes]] 19% [[:eternel|]]s 03% [[:demi-elfes|Demi-Elfes]] 01% Autres | |
| | ^Religions |Culte des ancêtres de la [[:cour_eternelle|]] | |
| | ^Exportation|Artisanat, [[:bois-bronze|Bois-Bronze]], [[:bois-flottant|Bois-Flottant]] et [[:bois-vivant|Bois-Vivant]] | |
| | ^Langues|[[:elfique|]], [[:commun|]], [[:draconique|]]| |
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| | </panel> {{ :map_aerenal.jpg |Carte d'Aérénal}}</WRAP> |
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| | **Aérénal** est une île continentale habitée par des elfes qui se trouve au sud-est de [[:khorvaire|]]. À cheval entre la [[:mer_du_tonnerre|]] et la [[:mer_des_dragons|Mer des Dragons]], l'île-nation d'Aérénal est située entre les continents de [[Khorvaire]] et d'[[Argonnessen]], à peu près à l'équateur d'[[Éberron]]. |
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| | Après la chute de la civilisation des [[:geants|Géants]] à [[:xen_drik|]], une grande partie des races elfiques se sont réfugiée sur Aérénal. Ici, ils ont établi leur propre nation où la cour des [[:eternels|Éternels]] règne sur les vivants. |
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| | Le royaume insulaire-continental des elfes rayonne de magie. Des jungles de [[:bois-bronze|Bois-Bronze]] et de [[:bois-dense|Bois-Dense]] recouvrent la terre, et les frontières entre la vie et la mort sont devenues floues et indistinctes dans cette ancienne civilisation elfique. Les morts honorés d'Aérénal marchent parmi les vivants. Les rois frère et soeur font appel aux anciens seigneurs de la Cour éternelle pour les guider, et les rangs des armées d'elfes débordent de héros qui sont morts dans de glorieuse bataille. Dans les profondeurs de la [[:cite_des_morts|Cité des morts]], les rois elfes d'autrefois tracent le mouvement de l'[[:anneau_de_siberys|]] et se préparent à des jours plus glorieux. |
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| | Sur l'île d'Aérénal, les frontières entre la vie et la mort se sont estompées. Les Elfes d'Aérénal préservent leurs plus grands héros par la magie et la foi, et ces [[:Éternel]] fournissent protection et conseils depuis des milliers d'années. |
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| | Les elfes d'Aérénal ont toujours vénéré leurs ancêtres. Autrefois esclaves des tribus de géants de [[:xen_drik|Xen'drik]], les anciens elfes d'Aérénal ont acheté leur liberté avec leur sang et de la magie, et les bardes elfes chantent encore leurs exploits héroïques. Au centre de l'île-continent se trouve une région où l'énergie nécromantique circule facilement, et c'est là que les prêtres elfiques de la transition ont découvert les rites et les rituels nécessaires pour préserver leurs aînés au-delà de la mort. Soutenus par la vénération de leurs descendants, ces elfes éternels ont guidé leur pays pendant plus de vingt mille ans. La force des éternels a soutenue Aérénal à travers les conflits avec les [[hobgobelins|]], les [[humains]] et même les [[dragons]] d'[[Argonnessen]]. Pourtant, les Aérénis n'ont jamais cherché à conquérir ; leurs armées éternelles ont toujours combattu que pour défendre la nation. En raison de la peur superstitieuse des morts-vivants et de l'attitude isolationniste des elfes d'Aérénal, peu d'humains visitent l'île-continent, et ceux qui le font s'aventurent rarement au-delà de la ville portuaire de [[Pylas Talaear]]. Ainsi, l'île-continent reste un mystère. |
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| | ====== Histoire ====== |
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| | La civilisation Elfiques a débuté sur le continent de [[:Xen'drik]]. Pendant des milliers d'années, les Elfes ont été asservis et opprimés par les puissantes nations des [[:Géants]]. Il y a trente-neuf mille ans, les Elfes se sont soulevés contre les Géants… mais ce fut une guerre que les deux parties allaient finalement perdre. Au plus fort du conflit, une visionnaire du nom d'Aéren sentit un cataclysme imminent. Elle rassembla une foule d'Elfes et les convainquit de fuir la tempête qui approchait. Alors que le feu des [[:dragons]] et une terrible magie faisaient voler en éclats [[:Xen'drik]], la flotte Elfique débarqua sur l'île qui allait devenir leur maison. Aéren guida les Elfes vers cette terre, mais elle ne la vit jamais de ses propres yeux, une maladie dégénérative lui coûta la vie pendant le long voyage. Après avoir interné leur prophète dans le sol de leur nouvelle demeure, les dirigeants ont nommé leur terre Aérénal, "le repos d'Aéren". |
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| | Bien qu'ils se soient tous rassemblés sous la bannière d'Aéren, les réfugiés venaient de différentes tribus avec un éventail de traditions et de croyances. Ils partageaient la même vénération pour leurs ancêtres et leurs héros qui étaient morts pour la cause de la liberté. Alors que les Elfes étaient une culture martiale, Aéren avait dit que la connaissance des arcanes était la plus grande arme de toutes, et la majorité des Elfes ont choisi de mettre de côté l'épée pour le livre. S'appelant eux-mêmes les Aéréni, ces Elfes se consacrèrent à l'étude de la magie et du mysticisme. L'un de leurs plus grands intérêts était l'art de la nécromancie; dans leur respect pour leurs ancêtres, les Elfes étaient déterminés à trouver un moyen de préserver leurs héros. Avec le temps, deux écoles de pensée en vinrent à dominer le domaine de la nécromancie : les techniques de la [[:lignée ge Vol]], que beaucoup accusent d'avoir propagé le vampirisme dans le Khorvaire, et les traditions des [[:Prêtres de la Transition]], qui se concentraient sur l'énergie positive et la puissance d'[[:Irian]]. En fin de compte, c'est la voie positive qui a pris racine sur Aérénal, et les lignées se sont unies derrière le culte des Éternels. La [[:Cour Éternelle]] a régné sur la terre pendant plus de vingt mille ans, et aujourd'hui les Éternel sont inextricablement liés à la société Aérénienne. |
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| | ===== Industries ===== |
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| | Aérénal est surtout connu pour ses bois mystiques. En raison de la résonance magique de la terre, les arbres de Bois-Dense, Bois-Vivant, Bois-Flottant et de Bois-Bronze ne poussent que sur l'île-continent. Les elfes prennent soin de limiter la quantité de ce bois miraculeux qu'ils exportent. Les elfes d'Aérénal comptent parmi les meilleurs charpentiers et menuisiers d'Éberron, et ils exportent des objets en bois de tous types, des œuvres d'art aux armes de précision. Le bois et les feuilles des arbres de Bois-Bronze et de Bois-Sombre peuvent être utilisés pour produire des armes et des armures belles et efficaces. En outre, les herbes et les plantes que l'on ne trouve que dans les jungles d'Aérénal sont utiles pour la création de potions nécromantiques et d'objets magiques, tandis que d'autres sont inestimables dans les rituels funéraires et pour la conservation des cadavres. |
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| | Les Mage-artisans et les Artificiers d'[Aérénal] sont plus avancés que ceux de Khorvaire. Les artisans Aéréni sont reconnus pour leurs baguettes, bâtons, sceptres ainsi que d'autres objets magiques rares ou même légendaires. Cependant, leur nation est moins industrialisée que celle de Khorvaire. Les articles légendaires ne sont pas produits en masse, et même certains sont fabriqués personnellement par des membres de [[:La Cour Éternelle]]. Les produits d'Aérénal utilisent des plantes et des bois exotiques. Le [[:bois-bronze]] a la densité et même certaines des propriétés de l'acier. Un clerc d'Aérénal pourrait porter un plastron en bois-bronze, tandis qu'un paladin de la Cour Éternelle pourrait porter une armure élaborée de plaques de bois-bronze gravées. Les feuilles de Bois-Bronze sont remarquablement résistantes, et une [[:Armure de Feuille-tissée]] produits par les artisans Aérénis est fonctionnellement équivalente au cuir mais avec un poids quasi inexistant. Le bois de bronze peut également être transformé en armes, et les guerriers d'Aérénal utilisent des lances ou des épées fabriquées à partir d'une seule pièce de bois de bronze. |
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| | ===== Société ===== |
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| | Aérénal est l'ancien royaume insulaire des [[Elfes Aéréni]], qui tirent leur nom d'Aéren, un héros mythique dont on dit qu'il a libéré les Elfes des [[:geants|Géants]] de [[:xen_drik|]]. Elle abrite également la [[Cour Éternelle]] des [[:eternel|éternels]]. Aérénal est gouverné à la fois par [[:les_souverains_frere_et_soeur|]], un couple de frère et soeur qui gouverne depuis [[Shae Cairdal]], et par La [[Cour Éternelle]], les leaders religieux des [[Elfes]], qui réside à [[Shae Mordai]], la Cité des morts. |
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| | En plus des Elfes Aérénal, un petit groupe de d'elfes [[:tairnadal|]] habitent encore les steppes du nord d'Aérénal, bien que la majorité aient migré dans le passé vers [[:valenar|]]. En raison de la peur des "morts-vivants" et de la nature isolationniste des Elfes d'Aérénal, peu de non-Elfes visitent le petit continent. |
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| | Alors que les Aéréni méprisent la création de [[:mort-vivant|]], les [[:eternel|éternels]], contrairement au Mort-vivant, tire leur pouvoir de l'énergie positive, plutôt que négative. Une [[:zone_de_manifestation|Zone de Manifestation]] d'[Irian]] rend possible l'existence de [[:la_cour_eternelle|La Cour Éternelle]]. Aérénal est fortement boisée, et de nombreuses plantes exotiques y poussent, comme les arbres de Bois-Flottant, dont le bois sert à construire les coques d'[[:aeronef|Aéronef]]. |
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| | Aérénal est composé de différentes lignées elfiques. Chaque ligné descend d'une des tribus qui ont suivi le prophète Aéren depuis [[Xen'drik]]. Les lignées ne forment pas une seule famille ; il s'agit plutôt de nombreuses familles différentes liées par une histoire commune et dirigées par une seule famille noble. Les nobles sont autorisés à être élevés comme Éternel, mais l'appartenance à une maison noble n'est pas héréditaire. Un elfe devient un noble par ce qu'il fait. Les nobles Aéréniens ne se reproduisent même pas au sein de leur maison ; ils se reproduisent plutôt avec d'autres membres de la lignée, ce qui permet au sang noble de se répandre dans toute la communauté. Contrairement aux Humains, les Aérénis se marient par amour. Tout le monde peut devenir membre de la Cour Éternelle selon ses accomplissements. |
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| | Les Elfes ont perfectionné l'art de l'embaumement, et certains pratiquent ce métier dans les grandes villes de [[Khorvaire]]. Lorsqu'un Elfe est préparé pour l'enterrement, deux chroniques de la vie de l'elfe sont écrites et l'une est mise dans le tombeau et l'autre dans la grande bibliothèque de [[Shae Mordai]]. Les tombes sont situées dans des catacombes qui s'étendent profondément sous les villes d'Aérénal. |
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| | ===== Vie et société ===== |
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| | Aérénal est une ancienne nation. Elle a vu les empires gobelins de [[Khorvaire]] s'élever et s'effondrer, a vu l'arrivée des humains et des races communes, et a observé la formation du [[royaume de Galifar]]. Les elfes respectent leurs aînés et sont dévoués à leurs ancêtres. Au cours de milliers d'années, les familles elfiques ont développé des coutumes distinctives, notamment dans leurs manières de s'habiller, la parole, l'art et l'utilisation de la magie. Malgré les différences culturelles qui se sont développées au cours des millénaires, un certain nombre de facteurs communs lient les familles Aérénis entre elles. La plupart des familles sont extrêmement insulaires. Elles croient fermement à l'importance de préserver leur sang ancestral et se marient généralement au sein de leur propre lignée; contrairement aux familles humaines qui maintiennent un bassin de reproduction fermé, cela ne semble pas affectés leurs génétiques négativement. |
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| | Les humains voient souvent les Aéréni comme des êtres froids et distants, mais la vérité est que la plupart des elfes sont mal à l'aise en présence d'étrangers, en particulier les étrangers non-elfiques. Ils peuvent prédire le comportement des autres familles et lire les émotions de leurs propres proches avec facilité, mais le comportement imprévisible des races à courte durée de vie leur est déconcertant, et tant qu'un elfe ne connaît pas et ne fait pas confiance à un étranger, il protège généralement ses émotions derrière une façade impénétrable. Un autre trait partagé par les Aéréni est leur attitude face à la mort. Pour les elfes, la mort n'est pas une chose à craindre ; au contraire, elle est acceptée et bien accueillie. Chaque famille exprime cette attitude d'une manière différente. Certaines portent des masques de mort complexes. D'autres se tatouent le visage avec des crânes ou des motifs similaires. Les membres de la lignée jhaëlienne imitent l'apparence des mourants de leur vivant, en utilisant des substances magiques et alchimiques pour immiter la rigueur et la décomposition apparente de la chaire. Si toutes ces coutumes sont frappantes, il existe de nombreuses familles qui intériorisent leur respect des morts et ne le manifestent pas sous une forme physique. Quant aux éternels eux-mêmes, ils sont concentrés dans les grandes villes de l'intérieur du pays. |
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| | Un domaine familial peut avoir une garde d'honneur de [[soldats éternels]] et un [[conseiller éternel]] guidant les anciens vivants de la lignée, mais la majorité des éternels se rassemblent dans la [[Cité des morts]]. Quelle que soit la famille, tous les Aéréni respectent les [[éternels]] comme des héros de leur race et les traitent toujours avec respect et déférence. Beaucoup d'humains qui entendent parler de cela supposent qu'Aérénal est une terre de vampires et de zombies, alors qu'en fait rien ne pourrait être plus éloigné de la vérité. Un soldat ou un conseiller éternel est une créature morte-vivante, mais il est chargé d'une énergie positive et soutenu par le dévouement de ses descendants. Les vampires, les liches et leurs semblables sont des créatures odieuses qui détruisent la vie pour préserver leur propre existence, et ils sont considérés comme une perversion. La création de morts-vivants sans esprit, tels que les zombies et les squelettes, est considérée comme une insulte impardonnable au corps et à l'âme du défunt. |
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| | Un élément final qui imprègne tous les niveaux de la culture d'Aérénal est une immense fierté raciale, un complexe de supériorité qui s'étend sur des milliers d'années dans le passé. Les elfes d'Aérénal sont parmi les magiciens les plus accomplis d'[[Éberron]]. Leurs ancêtres marchent parmi eux, et les plus grands des éternels ont un pouvoir presque divin. Leur nation a chassé les dragons d'Argonnessen non pas une fois, mais plusieurs fois. Les elfes ne sont pas d'une arrogance flagrante. Au contraire, ils sont complètement sûrs d'eux, possédant une foi inébranlable dans la place de leurs peuples dans le monde. |
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| | ===== Style et coutumes ===== |
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| | Les Aéréni recherchent la perfection dans tout ce qu'ils font. Les vêtements Elfique sont magnifiques, ils comportent généralement des motifs entrelacés de deux ou trois couleurs différentes. Mais au-delà des apparence, les vêtements Aéréniens sont conçus pour être fonctionnels : une chemise elfique peut durer vingt ou trente ans, en gardant ses couleurs jusqu'à la fin. Les elfes accordent le même soin à l'architecture, et certains bâtiments de [[:Shae Mordai]] ont plus de vingt mille ans. Les Elfes construisent leurs villes à partir de [[:Bois-Dense]] et de [[:Bois-Vivant]], créant des structures en bois qui sont tout aussi solides et durables que les bâtiments de pierre. |
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| | Bien que les elfes prennent un grand plaisir à fabriquer des objets de beauté, ils ont des idées inhabituelles sur la beauté physique. Pour un adepte de La Cour Éternelle, le corps est un vaisseau temporaire. Le vieillissement et même la mort ne sont pas des choses à craindre, ils font partie du voyage de la vie. Les Éternels se décompose lentement, et pour un elfe qui prévoit de passer l'éternité comme un éternels, la beauté physique est une chose triviale. Dans une large mesure, cela signifie simplement que les Aéréni ne se préoccupent pas de l'apparence et des produits de beautés comme le font beaucoup d'autres humanoïdes. Les masques sont un accessoire de mode commun chez les Elfes, et le symbole sacré de la Cour Éternelle est un masque d'or. Certains elfes vont même plus loin et se défigurent, abandonnant la beauté physique pour mieux se préparer à ce qui les attend. |
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| | Bien que les Aéréni accordent plus d'importance à la connaissance mystique qu'à la puissance militaire, ils respectent toujours les traditions martiales de leurs ancêtres. Chaque elfe apprend à utiliser l'épée et l'arc dès son enfance, et le tir à l'arc et les duels stylisés sont une forme de loisir rependue. Pour l'elfe moyen, il s'agit d'un exercice aussi bien mental que physique. Tout comme leurs cousins du Tairnadal, les Aéréni considèrent la guerre comme un art. Les soldats Aéréniens s'appuient généralement sur la vitesse et l'habileté, par opposition à la force brute. |
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| | Pour un étranger, les Aéréni semblent souvent froids. Ce n'est pas vraiment le cas; les elfes ressentent des émotions aussi fortes que n'importe quelle autre race, mais ils n'expriment tout simplement pas leurs sentiments aussi ouvertement que les membres des races plus jeunes, et ils révèlent rarement leurs pensées aux étrangers. Les Aéréni possèdent un sens de l'humour, mais il est assez sophistiqué. Une blague peut prendre une heure ou une journée pour se réaliser. Les humains trouvent généralement leur humour ennuyeux ou déroutant, tandis que les Elfes considèrent la culture des Cinq Nations comme simpliste et grossière. |
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| | ====Lignées Elfiques==== |
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| | La nation d'Aérénal est une alliance de lignés, qui servent Les [[:Souverains Frère et Soeur]] et [[:La Cour Éternelle]], pour en citer que quelques-unes: Melideth, Jhaelian, Mendyrian, Vaerol et Tolaen. Chaque lignée descend d'une des tribus qui ont suivi le prophète Aéren à partir de Xen'drik. Par conséquent, une lignée n'est pas une famille unique, il s'agit d'une ville-État contenant une douzaine ou plus de familles séparées, liées par une histoire commune. Ainsi, vous pouvez faire partie de la lignée de Jhaëlien tout en ayant le nom de famille Dolorenthi. |
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| | Chaque lignée est dirigée par une maison noble, et par tradition seuls les membres de ces maisons peuvent être élevés en Éternel. Par contre, l'appartenance à une maison noble n'est pas héréditaire. Les nobles Aérénis sont choisis, pas nés, les membres actuels de la maison choisissent leurs successeurs parmi les membres les plus remarquables de leur lignée. Les nobles Aéréni ne se reproduisent même pas au sein de leur maison, ils se reproduisent plutôt avec d'autres membres de la lignée, en gardant le sang noble répandu dans toute la communauté. Pour les Aéréni, la reproduction et le mariage sont deux choses totalement distinctes : le mariage est une affaire d'amour, tandis que les enfants sont l'affaire de toute la communauté. Les Aéréni croient que leur île est une terre sacrée et qu'elle ne peut faire vivre qu'un nombre limité d'âmes. Étant donné leur pratique de préservation des morts, le contrôle de la population est un problème sérieux. Un Elfe doit gagner le droit d'engendrer ou de porter un enfant, et la noblesse a le droit de déterminer le match le plus prometteur. Par conséquent, les Elfes d'une lignée particulière voient tous les membres de la lignée comme faisant partie d'une famille élargie. |
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| | Chaque membre de la communauté elfique a le potentiel de s'élever jusqu'à la noblesse et de là jusqu'à la Cour Éternelle. Normalement, les nobles sont choisis en fonction des compétences dont ils font preuve, et c'est pourquoi les [[:elfe]]s passent des siècles à affiner leurs talents. Ces dernières années cependant, les jeunes Elfes ont cherché à prouver leur valeur en réalisant des exploits en terres étrangères, en combattant [[:l'Ordre de la Griffe d'Émeraude]] ou en recherchant les secrets magiques de [[:Xen'drik]]. |
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| | À ce jour, aucun [[:demi-Elfe]] n'a jamais été promus dans une maison noble, mais quelques [[:Khoravar]]s ont rejoint les lignées de leurs ancêtres. L'orgueil et les préjugés des Aéréni rendent la perspective d'un noble demi-Elfe peu probable. |
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| | ====== Gouvernement et Politique ====== |
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| | Deux forces gouvernent Aérénal. Les Souverains Frère et Soeur détiennent tout le pouvoir temporel. Selon la tradition ancienne, la nation doit être dirigée par un frère et une soeur liés. Lorsque l'un des deux meurt, La [[Cour Éternelle]] choisit un nouveau couple pour gouverner. Les rois frère et soeur sont considérés comme l'incarnation vivante d'Aérénal, et la courroie de transmission du pouvoir de La Cour Éternelle. Les Rois actuels sont Belaereth et Tezaera de la lignée des Mendyriens. |
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| | <ifauth @admin><alert type="warning"> |
| | Les rois actuels : |
| | * Belaereth (LN male Elfe,[[:guerrier|]] 2/[[:clerc|]] 12) |
| | * Tezaera (LN female Elfe,[[:clerc|]] 16) |
| | </alert></ifauth> |
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| | Alors que Les Souverains Frère et Soeur guident les affaires quotidiennes d'Aérénal, [[La Cour Éternelle]] façonne le destin de la race elfique. Ce conseil des Éternels sélectionne, conseille et habilite les dirigeants du pays. Les motifs de la Cour Éternelle ne peuvent être compris par les mortels, leurs projets s'étendant sur des millénaires. Mais ceux qui ont étudié les Elfes, et leurs conflits avec les Dragons en particulier, sont convaincus que les Éternels ont un but dont la réalisation peut encore être lointaine. En effet, puisque les Éternels ont une existence dans le temps que même les dragons ne peuvent imaginer, leurs machinations et leurs complots inquiètent énormément ces derniers. Chaque famille doit obéir aux Souverains Frère et Soeur et à la Cour Éternelle, mais chacune a ses propres traditions. Certaines sont matriarcales, d'autres patriarcales, d'autres encore ont leurs propres seigneurs. |
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| | ===== Groupes Influents ===== |
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| | * [[:la_cour_eternelle|La Cour Éternelle]] |
| | * [[:les_lames_de_cairdal|]] |
| | * [[:la_garde_de_la_mort|]] |
| | * [[:tairnadal|Les Tairnadals]] |
| | * [[:les_morts-nes|]] |
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| | Les [[maison_marquee_du_dragon|]] n'ont été autorisées à fonctionner que dans la ville portuaire de [[:Pylas Talaear]]. Depuis la destruction de la [[maison_de_vol|] et le [[schisme_des_ombres|]], la plupart des Aérénis voient les marqués du dragon avec un certain degré de suspicion, même ceux des deux maisons elfiques. |
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| | ===== Religion ===== |
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| | La tradition Aéréni du culte des ancêtres a considérablement évolué depuis la naissance de la [[:Cour éternelle]]. Au lieu de vénérer des ancêtres morts depuis longtemps, les Aéréni vénèrent les morts qui restent. Aux yeux des elfes, l'existence est un voyage spirituel qui prend des milliers d'années pour s'accomplir, un voyage que seuls les éternels peuvent accomplir. Ainsi, les Aérénis honorent les immortels qui se trouvent sur cette voie finale, mais leur véritable divinité est l'essence combinée des conseillers ascensionnés, les éternels qui ont voyagé au-delà de la vie et de la mort pour atteindre la destination finale de l'âme elfique. |
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| | Bien que les conseillers ascendants puissent encore prendre une forme physique, les elfes ne les vénèrent pas en tant que divinités individuelles. Au contraire, ils vénèrent l'union ascendante comme l'incarnation ultime de la race elfique. Grâce à ces croyances, les Aérénis ne craignent pas la mort. Au contraire, c'est un état à désirer comme prochaine étape sur le chemin de l'ascension, mais cependant un elfe doit gagner le droit de suivre ce chemin. Les prêtres de la transition sont les ambassadeurs de la Cour éternelle, et ce sont ces clercs qui jugent les réalisations d'une vie elfique et décident du sort d'un candidat. Ceux qui ont fait preuve d'un héroïsme et d'un talent aux combats extraordinaires peuvent renaître en tant que [[soldats éternels]], tandis que les plus sages parmi les elfes deviennent des [[conseillers éternels]]. Un elfe jugé imparfait ou insensé peut être laissé pour mourir, laissant la place pour un esprit plus fort pour entrer dans la communauté. Mais le plus souvent, les Prêtres de la Transition ont recours à la résurrection pour ramener à la vie un elfe afin que celui-ci puisse continuer son voyage sur le chemin de l'existence. |
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| | Les elfes croient que c'est le dévouement de sa famille qui préserve l'âme d'un éternel. Par conséquent, on attend d'un elfe qu'il connaisse bien la vie de ses ancêtres et qu'il fasse preuve de respect envers tous les éternels. Les elfes Tairnadal de [[Valenar]] et du nord d'Aérénal ont un objectif différent. S'ils respectent les anciens de la [[Cour éternelle]], ils vénèrent les esprits des guerriers de [[Xen'drik]], des elfes qui sont tombés bien avant que la Cour éternelle ne soit créée. Les prêtres du Tairnadal sont connus comme les [[Gardiens du passé]], et leurs rangs comprennent à la fois des clercs et des bardes. À la naissance (ou lors de l'adhésion au Tairnadal, dans le cas d'un demi-elfe ou d'une recrue Aérénie), les Gardiens du passé consultent les esprits pour déterminer l'ancêtre protecteur d'un elfe. Les Tairnadal croient qu'en imitant le comportement de leurs ancêtres protecteurs, ils donnent à ces derniers une chance de revivre dans la génération actuelle. |
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| | ====== Villes et agglomérations ====== |
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| | ====Principaux établissements ==== |
| | La plupart des habitants de la jungle vivent dans des communautés dédiées à une seule lignée familiale. On les appelle des domaines, mais ce sont en fait des villes autosuffisantes qui comptent jusqu'à trois mille elfes. Les habitants du Tairnadal préfèrent rester en mouvement, mais une poignée de petits villages sont dispersés dans les steppes du nord. En plus des domaines, Aérénal possède quelques grandes villes où les différentes familles se mêlent librement aux éternels. Une caractéristique commune à toutes les communautés d'Aereni est la prédominance des monuments. Les elfes estiment qu'il est vital de se souvenir et d'honorer les actes de leurs ancêtres, et des monuments de Bois-Dense ou de pierre sont dispersés dans chaque ville ou domaine. |
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| | ====LE NORD==== |
| | Les steppes du nord d'[[:Aerenal|]] sont le domaine des [[Tairnadal]]s, les elfes guerriers qui ont pris le contrôle du [[Valénar]]. Bien qu'une grande partie de leur population réside maintenant au Valénar, de nombreux non-combattants des Tairnadals, enfants, artisans et druides qui élèvent leurs remarquables bêtes, restent en Aérénal. |
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| | {{page>[template:aerenal]}} |
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| | **Aérénal Today** |
| | Dans les villes d'Aérénal, la vie et la mort se côtoient. Les rues sont bordées de tombeau et de monuments commémoratifs bien plus anciens que la civilisation humaine, des monuments de l'histoire ancienne des Elfes et de leurs héros des époques précédentes. Si cette fascination pour les morts peut sembler morbide aux yeux des étrangers, elle n'est rien en comparaison de la présence des Éternels. Alors que les membres de la [[Cour Éternelle]] restent dans la ville de [[Shae Mordai]], on peut trouver de jeune Éternel sur tout Aérénal. Peu d'étrangers peuvent faire la différence entre un Éternel et un Mort-vivant, et c'est pourquoi les voyageurs décrivent souvent Aérénal comme une terre où les vivants fraternisent avec des zombies et des liches. |
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| | Au-delà de sa fascination pour la mort, Aérénal est une terre qui se tourne vers le passé pour façonner le présent. Les Elfes Aereni placent la tradition au-dessus de tout : on attend des artistes et des bardes qu'ils perfectionnent les techniques anciennes au lieu de développer de nouveaux styles. Les Elfes s'appliquent à leur travail avec une dévotion étonnante; un fabricant d'arc peut passer des siècles à perfectionner ses compétences, et produire des arcs comme ceux dont un artisan Humain ne pourrait que rêver. Mais il suit toujours les traditions du passé, et l'arc qu'il fabrique aujourd'hui est un miroir de celui que l'on pourrait trouver dans une tombe vieille de 5 000 ans. La magie est le seul domaine où l'innovation est encouragée, car les Aérénis pensent que la perfection n'existe pas dans les arts des arcanes. Mais même dans ce domaine, les Elfes se trouvent souvent aveuglés par leurs traditions. En conséquence, les talents magiques des jeunes races deviennent de plus en plus égale à ceux des Aérénis. |
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| | Alors que des gens de toutes les nations viennent faire des affaires au port de [[:Pylas Talaear]], les étrangers sont rarement les bienvenus ailleurs sur Aérénal. Contrairement à [[:Riedra]], il n'existe aucune restriction aux voyages à travers Aérénal, et les aventuriers peuvent se déplacer librement, mais les Elfes n'ont guère de patience pour les membres des jeunes races. Les magiciens et sages elfiques se consacrent à leurs études, tandis que les artisans d'Aérénal se consacrent à leur arts. Même les fermiers et les autres travailleurs poursuivent leurs tâches avec un dévouement étonnant, recherchant la perfection dans tout ce qu'ils font. Les étrangers sont une distraction. Ils sont souvent bruyants, grossiers, ou simplement ignorants, et ils perturbent l'ordre d'Aérénal. Les aventuriers sont donc autorisés à voyager sans entrave à travers le pays, mais ils sont rarement les bienvenus. De plus, les lois du pays sont rapides et sévères. Le crime est rare chez les Aérénis, et ils n'ont aucune patience pour ceux qui troublent leur paix. Un magistrat des Aéréni peut utiliser //une zone de vérité// ou d'autres formes de divination pour confirmer les faits d'un crime. Mais la parole du magistrat est définitive, et un criminel n'a aucun droit. Alors que l'exil est plus une commune que l'exécution, les voyous serait mieux de s'en tenir à des pays plus clément. |
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| | **Les Morts et les Éternels** |
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| | Les Elfes Aéréni se soucie de tous leurs morts. Les [[:elfes]] ont perfectionné l'art de l'embaumement, et plusieurs pratiquent ce métier dans les grandes villes de [[:Khorvaire]]. Lorsque le corps d'un Elfe est préparé pour l'enterrement, deux chroniques de sa vie sont faites. Un exemplaire est enterré avec son corps et un autre est conservé dans la grande bibliothèque de [[:Shae Mordai]]. Ainsi, il ne sera jamais oubliée et quiconque trouvera son corps dans un âge futur connaîtra ses exploits. Les corps des disparus sont conservés dans des catacombes qui s'étendent profondément sous les villes d'Aérénal, remplies des morts accumulés depuis trente mille ans. Le pillage de tombes est considéré comme un crime odieux sur Aérénal, et une personne qui transgresse en connaissance de cause cette loi sera tuée et incinérée, sans que sa mort ne soit consignée. |
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| | Les Elfes réservent le don de l'immortalité à leurs plus grands héros. Les Aéréni respectent le savoir et la sagesse ainsi que l'habileté martiale, et [[:La Cour Éternelle]] comprend des sages et des artistes ainsi que des guerriers et des magiciens. Par contre la majorité des Elfes sont consignés dans les catacombes après leur mort. Traditionnellement, un elfe ne peut devenir Éternel qu'après avoir vécu trois siècles. Les [[:Prêtres de la Transition]] considèrent la vie comme un voyage, avec la mort après la vie comme la destination, même ceux qui sont dignes de cet honneur doivent vivre une vie bien remplie pour apprécier la suite. Cependant, une Elfe qui montre de grandes promesses peut être ressuscitée d'entre les morts, afin qu'elle puisse continuer sur le chemin de la vie. |
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| | Un Elfe [[:Éternel]] ne devient pas automatiquement membre de [[:la Cour Éternelle]]. Les héros militaires deviennent généralement des [[:soldats éternels]], ils continuent à défendre la nation et existent dans les catacombes et dans toutes les grandes villes d'Aérénal. Les nouveaux [[:conseillers éternels]] servent de sages et d'administrateurs bien que les vivants accomplissent les tâches les plus vitales, afin qu'ils puissent accomplir le voyage de la vie et qu'ils évitent de devenir dépendants des éternels. Après un millier d'années, un conseiller est considérée pour être admise à la cour. Ce qui se passe ensuite est un mystère que l'esprit des mortels ne peut pas comprendre. Les conseillers éternels sont de véritables êtres extraterrestres qui ont des milliers d'années et qui sont chargés de l'énergie d'[[:Irian]]. |
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| | **La magie d'Aérénal** |
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| | Les Elfes d'[Aérénal]] utilisaient des // flammes éternelles // tandis que les humains n'avaient pas encore maîtriser le feu. Chaque génération a ajouté de nouveaux enchantements et artefacts aux grandes villes de l'île, et [[:Pylas Talaear]] possède des merveilles magiques qui surpassent même celles de [[:Sharn]]. De nombreuses villes contiennent des orbes enterrées enchantées par une puissante forme de // prestidigitation //, les gens de passage dans une ville Aérénienne peuvent entendre de la musique fantomatique, et ils constateront que leurs vêtements, leurs cheveux et leur peau restent parfaitement propres. Des rumeurs prétendent que les nobles entretiennent un réseau de portes de téléportation qui relient les grandes villes, mais si ces histoires sont vraies, ces portes sont réservées à la noblesse. Les Elfes d'Aérénal considèrent la magie des arcanes comme à la fois une science et un art. La plupart des elfes ont un don naturel pour la magie et trouvent qu'il est bien plus facile de suivre cette voie que les [[:humains]]. |
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| | While most of the inhabitants of [[:aerenal|]] are Communers or experts, many possess a level or two of wizard, and professional wizards are as Commun on [[:aerenal|]] as Mage-artisans are in Khorvaire. While there is a general interest in necromancy, most of these wizards focus on practical magic – //Tenser's floating disk, unseen servant, prestidigitation, magecraft, //and similar spells. |
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| | Alors que beaucoup considèrent la nécromancie comme la magie de la mort, pour les Aéréni, c'est bien plus. En étudiant la mort, le magicien Aéréni apprend à connaître la vie. En étudiant la peur, il apprend l'espoir. Pour les Elfes d'Aérénal, l'étude de la nécromancie est autant un voyage philosophique qu'une quête de pouvoir. La seule voie que les Aéréni évitent est la création de Mort-vivant à charge négative : les vampires, liches, revenant et autres. Les Aérénis croient que ces créatures sont l'anathème de la vie. Selon la tradition des Aérénis, les Éternel sont soutenus par l'énergie d'Irian et la dévotion de leurs descendants, une énergie qui est librement donnée. Les Mort-vivants négatifs prennent l'énergie dont ils ont besoin pour survivre, siphonnant l'énergie vitale d'Éberron même. Les nécromanciens [[:Karrnathien]] se moquent de cette croyance, mais les Aéréni la prennent très au sérieux. |
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| | Aérénal contient un certain nombre de zones de manifestations qui sont étroitement liées à [[:Mabar]] et [[:Irian]]. Ces zones renforcent les sorts nécromantiques, et les magiciens et clercs d'Aérénal ont développé un certain nombre de rituels nécromantiques qui ne peuvent être effectués que dans ces zones. Bien que les Éternels puisse quitter l'île, les Aéréni pensent que [[:la Cour Éternelle]] compte sur l'énergie d'[[:Irian]] pour maintenir leur lien avec ce plan d'existence. Par conséquent, les conseillers de la cour s'aventurent rarement en dehors de [[:Shae Mordai]], qui est le site de la plus grande zone de manifestation d'Irian. |
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| | INFLUENCE sur KHORVAIRE |
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| | Peu d'elfes Aéréni s'intéressent au monde au-delà de leur île. Les Aéréni voient [[:Khorvaire]] comme un trou perdu primitif, et les [[:Humains]] comme des êtres dangereusement impulsifs. Les Aéréni ne se rendent sur Khorvaire que s'ils ont un but concret. |
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| | Elves of Aerenal: |
| | The Deathless Kingdom |
| | As one of the Aereni, you walk a different path than the people of Khorvaire. You were born in a realm guarded and guided by ancient and powerful spirits. You have learned lessons from teachers whose bodies died thousands of years ago, and you know that even the centuries of life that may lie ahead of you are just the beginning of your soul’s journey. Your people possess arcane knowledge beyond the grasp of Aundair; the priests of the Undying Court wield powers matched only by the Keeper of the Flame. You are from a land of wonders, a realm literally guided by divine forces. In short, your people have already achieved perfection. As an Aereni elf, you aren’t expected to improve your society; your task is to prove yourself worthy of it and to earn your afterlife. |
| | Aereni elves have a reputation for being arrogant and condescending. Why wouldn’t you be? Humans are like children to you, with their short lives and desperation to do things quickly regardless of the quality of their efforts. Even the elves that settled in Khorvaire have abandoned the traditions of their ancestors and their blessed homeland. It’s easy to be smug . . . but who wants that character around? An Aereni elf doesn’t have to be unpleasant. As one of the Aereni, you are a traveler from a mysterious and magical kingdom. You possess ancient wisdom and a tie to divine spirits. Beyond that, the Undying Court is one of the few forces in the world that has a glimpse of the Draconic Prophecy. Have you come to Khorvaire as an emissary of the Undying Court, whether as a diplomat or an agent of prophecy? Are you working on behalf of a noble family, pursuing mercantile interests, or seeking an artifact stolen from your people long ago? Are you an anthropologist fascinated by the behavior of humanity? Are you a paladin in the service of the Deathguard, charged to exterminate undead wherever they can be found? Or are you an exile, driven from your homeland and forced to live among the barbarians? Whether you play an Aereni character or encounter them as NPCs, this section provides insight into the land of the elves. In addition, chapter 6 presents a feat and subrace for Aereni elves. A Brief Guide to Aerenal |
| | Aerenal is an isolated nation with little interest in the outside world. They have little fear of conquest; the divine power of the Undying Court has repelled assaults by legions of dragons. But the power of the Undying Court doesn’t extend beyond Aerenal, and the elves have chosen to remain in their haven rather than to expand across the world. From this island sanctuary, they have seen the Empire of Dhakaan rise and fall, and they expect to be around long after the Five Nations have fallen to dust. Here are a few more important things to know about Aerenal. |
| | The Undying Court |
| | Aerenal is ruled by the living. The Sibling Kings lead the nation from Shae Cairdal, and the high priests and lords of the lines are mortal elves. But the dead guide and protect the living. When remarkable elves die, they are preserved beyond death. Most are tied to spirit idols, statuettes that preserve the soul and prevent its dissolution in Dolurrh. But others are raised as deathless, undead similar to mummies but sustained by positive energy. Deathless soldiers guard the catacombs and temples, and deathless sages and councilors share their knowledge and wisdom with their descendants. Over time, the deathless can rise to an even greater state, becoming beings of pure spirit with little need for a body. These sprits, known as ascendant councilors, reside in the great city of Shae Mordai, and it is when their spirits join together in a mystical gestalt that they wield divine power. |
| | Many outsiders assume that the ascendant councilors are the Undying Court, and it’s true they are the source of its power. But the Undying Court refers to all the undead guardians of the island, from the soldiers to the spirit idols. You may not expect to become an ascendant councilor—this is a process of evolution that typically takes thousands of years—but you can aspire to join the Undying Court after death. |
| | As an Aereni, you have a keen awareness of the duty you owe to the Undying Court. The deathless are sustained by positive energy; this can be drawn from Irian manifest zones—such as the one in Shae Mordai—but it is also generated by love and devotion. Unlike many religions in Eberron, the Undying Court doesn’t rely on faith; there’s no question whether the Court exists. But it does depend on devotion. Your prayers and your faith are the offering you give in exchange for all that the Court has done for you and your people—from protecting your land from invasion, plague, and natural disasters to guiding your leaders and training your young. Your ancestors protect you, but they also need your devotion to survive. |
| | A Magical Kingdom |
| | Both arcane and divine magic are woven into Aereni civilization more deeply than in the Five Nations. Every citizen of Aerenal knows at least one useful cantrip; the skills of a master magewright in Khorvaire would be considered a mere apprentice’s training in Aerenal. Here, spell effects of up to 5th level can be found woven into the fabric of everyday life. |
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| | Teleportation circles link Aerenal’s great cities, and sending stations allow instant communication across any distance. Buildings are raised using the principles of stone shape. Diviners communicate with other planes, and healers can break curses and reverse petrification. Spell effects of up to 7th level can be encountered in the hands of master wizards and high priests, and Aereni artificers can craft very rare magic items. As you explore Khorvaire and the lands beyond, bear in mind that in your Aereni eyes, it’s little more than a primitive backwater. Perfection in the Past |
| | At a glance, the people of Aerenal are simply better at everything than their counterparts in Khorvaire, due to their exceptional work ethic and long lifespan. An Aereni artisan can spend multiple human lifespans perfecting their craft. Even while trancing, an elf may be contemplating their work. However, Aerenal lags behind Khorvaire in industry and innovation. The Aereni aren’t trying to find better ways to do things; an elf artisan’s goal is to match the skills of past masters rather than find new techniques. Challenging the past would be an insult to those ancient masters—and in Aerenal, they’re still around and still teaching their techniques. An Aereni artificer can produce a very rare magic item no Bombardier forge can match, but it’s a handcrafted work of art that takes years to produce, while the Bombardier forge is churning out a host of common and uncommon items, and constantly searching for ways to innovate. The Five Nations may not match Aerenal today, but over the last thousand years it has evolved dramatically, while Aerenal stands still. You’ve never been encouraged to innovate; you’ve been taught that the old ways are the best ways. Do you agree with this? |
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| | Spirit Idols |
| | The deathless state isn’t the only way to experience eternity. Most honored dead of Aerenal are preserved in spirit idols that preserve the soul from the dissolution of Dolurrh. This stone bust of a dead elf holds relics of their corpse (bone shards, a lock of hair) embedded within it. While dormant, the spirit within the idol is unaware of the outside world or the passage of time, existing in an ongoing trance—a dreamlike existence built from memories and personal experiences. A spirit idol can be awakened with the speak with dead spell, though some remain conscious indefinitely and can be found serving as tutors, provosts, and judges. Not all Aereni want to become deathless—many consider the spirit idol the superior state. The deathless are sworn to protect and serve the living, and must deal with the ongoing inconvenience of physical existence; within a spirit idol, an elf can experience eternal peace in a dream of their own making. For many Aereni, their greatest goal in life is to gather the memories and ideas that will be their companions in their eternal trance after death. While there are more spirit idols than there are deathless, not all dead are preserved this way. Spirit idols are reserved for those who have proven worthy of eternal existence. The common dead are embalmed after death and interred in the vast catacombs below the land, along with a record of their life. Only those who have committed truly heinous crimes—such as grave robbers— are denied memory; such criminals are burned after death, their ashes scattered in the oceans, with no records kept of their lives. |
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| | Noble Lines |
| | Aerenal is effectively a collection of city-states, united in devotion to the Sibling Kings and the Undying Court. Each region of the country (save for the northern territory of the Tairnadal) is governed by a noble line. The original settlers of Aerenal came from different cultures and environments, and the lines represent this; while all are united by the common customs of Aerenal, each line has its own unique fashions and traditions. A line is an alliance of ancient families governed by a noble house that carries the name of the line. Thus, “the line of Mendyrian” refers to multiple families, but someone who uses the surname— such as Belaereth Mendyrian—is a member of the noble line. The noble line represents the best of the region; it’s not a hereditary family, but rather, a meritocracy whose members are chosen from the people of the region. Similarly, the Sibling Kings—the rulers of the united kingdom—are members of the same line and symbolically brother and sister, but they aren’t blood relatives. So in life, elves aspire to be appointed to their noble line; in death, they hope to be raised to the Undying Court. In creating an Aereni elf, work with your DM to develop details about your family and the line you owe allegiance to. Since each line is an alliance of multiple families, there’s room for you to add your own details even within an existing line. A few of the noble lines are described below, but look to these as a source of inspiration rather than a limitation. Jhaelian. The line of Jhaelian governs the region around Taer Kalindal. Jhaelian has strong spiritual traditions; its members are deeply devoted to the Undying Court and to contemplating divine mysteries. This line produces many monks, clerics, and paladins, as well as many members of the Deathguard— the Aereni institution dedicated to hunting down Mabaran undead. Members of this line have a tradition of using cosmetic transmutation to adopt a desiccated appearance—not unlike that of the deathless themselves—though other Jhaelian Aereni prefer to wear masks. |
| | Melideth. Governors of the region surrounding Pylas Talaear, the line of Melideth produces the finest sailors of Aerenal and maintains the Aereni navy. Due to its mercantile tradition, Melideth Aereni are more comfortable with foreigners than many of their kin. Facial tattoos are a common practice among the Melideth. |
| | Mendyrian. The line of Mendyrian governs the region around Shae Cairdal, and for most of Aerenal’s history they have also been the source and seat of the Sibling Kings. The Mendyrian Aereni are devoted to arcane lore, and many of the most gifted wizards and artificers are Mendyrian. The Mendyrian Aereni take particular pride in their appearance, favoring ornate patterns and decoration in clothing, elaborate hairstyles, and masks of metal or leather. |
| | Tolaen. Centered around Pylas Zirinth, the line of Tolaen drives Aerenal’s lumber industry, both harvesting wood for trade and producing the finest architects and wood-masons on the island. While they are devoted to the Undying Court, the Tolaen Aereni are more invested in perfecting physical crafts than in contemplating metaphysical mysteries. The Tolaen also produce many of Aerenal’s soldiers and usually have good relations with the Tairnadal. Tolaen Aereni prefer simple, functional clothes with little adornment. Tolaen masks are usually made from wood, and may be intricately carved; Tolaen soldiers often wear half-masks covering their lower faces. Valraea. All but unknown in the Five Nations, the Valraea are a line of sea elves. Their ancestors were magebred and charged to guard and govern the coastline of Aerenal. While rare, Valraea can be encountered in any of the port cities of Aerenal and are represented in the Undying Court. While Valraea characters use the sea elf subrace instead of the Aereni elf subrace presented in chapter 6, they are culturally Aereni and all the other material in this section applies to them. Valraea typically dress in leather and are comfortable with casual nudity; they fashion masks from shell and bone. More information about the Valraea Aereni can be found in chapter 4. |
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| | The line of Vol once governed the region around Shae Deseir, but that line was broken and all ties to the bloodlines bearing the Mark of Death were eliminated thousands of years ago. There are many other noble lines among the Aereni, and you are free to create your own as called for by your story. In creating an Aereni character, how does your heritage impact you? What line are you tied to and who’s your family? Are they respected? Do you respect your leaders? What’s one unusual custom tied to your line? Do you aspire to join the noble line? |
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| | Aereni Names |
| | Aereni names tend to be multiple syllables, and commonly contain the ae diphthong. With foreigners, Aereni often use only their personal name and identify their line; surnames are generally used in introductions to other elves. Only members of the noble line will use the name of their line as a surname. |
| | Male: Aeren, Belaereth, Carden, Dalaer, Dayne, Helaeras, Jhalaer, Jhayne, Maeran, Mazareth, Mayne, Shaeras, Taen, Thaendyr, Tolan, Varaendyr, Varonen |
| | Female: Aeren, Ashaelyn, Erandis, Etrigani, Heladaen, Jhalira, Laeren, Mazalira, Minaera, Serandis, Syraen, Taelira, Tazaera, Thaera, Vadallia, Vaeren |
| | Surnames: Alaraen, Alorenthi, Daelian, Dyraen, Halaen, Jholareth, Jholyr, Maloraen, Mendaen, Mol, Shialaen, Shol, Tolarenthi |
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| | Mentors |
| | As an Aereni elf, you aren’t considered an adult until you’ve passed your first century. During that time, you undergo deep schooling in the traditions of your line and your chosen profession. If you’re using the Aereni elf subrace presented in chapter 6, this is when you develop your Aereni Expertise and learn your cantrip. A century is a long time, and you’ve surely developed important relationships in your youth. In creating your character, work with your DM to establish a mentor—an NPC who played a particularly critical role in your early life. The Aereni Mentors table provides ideas for developing a mentor. Consider whether they play an ongoing role in your life or were simply a vital inspiration. Are you now working on behalf of your mentor? Are you hoping to solve a mystery for them? To find something they need? To somehow clear their name or vindicate their beliefs? Are you your mentor’s protégé or favored student, or are you driven by the fact that you disappointed them and were banished from their company? Perhaps you have a rival who betrayed your mentor—or stole your place with them! |
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