/* Complet */ ====== La Guilde des Aventuriers de Sharn ====== ^ [[sharn:districts|District]]| [[sharn:haute_dura]]| ^ {{tagpage>Quartier de Sharn}}| [[sharn:Sommet de la Falaise]]| ^ Type | Guilde d'Aventuriers | ^ Fondateur| Shekkal Korranor | ^ Leader | Sumara "Été" Korranor | Ce quartier a longtemps servi de carrefour aux aventuriers et aux soldats de fortune. Il y a cent cinquante ans, un Nain nommé Shekkal Korranor a créé une guilde pour les explorateurs, un endroit où les esprits aventureux pouvaient trouver de la bonne compagnie et du soutien. Shekkal est mort dans [[:La Dernière Guerre]], mais **la Guilde des Aventuriers de Sharn** demeure, un club social pour aventuriers et un marché unique pour tous ceux qui recherchent des champions capables. La Guilde a la réputation d'être une collection d'aventuriers serviables et généreux. Les membres qui ternissent la réputation de la guilde ne peuvent plus profiter des avantages de la celle-ci. Members tend to be 2nd_ to 5th_level characters with good alignments, most of whom have spent some time in Xen’drik. Il existe une forte rivalité entre les membres de la Guilde des aventuriers et le Club des explorateurs de la Porte de la Mort, et les personnes qui rejoignent La Guilde pourraient avoir à faire face à des voyous de la Porte de la Mort, que ce soit à Sharn ou en s'aventurant dans la nature. =====Les Locaux de la Guilde===== Le siège de la Guilde des Aventuriers de Sharn est le centre physique et social de son quartier, un édifice de pierre massif construit avec les richesses acquises au cours d'une vie d'aventures. En partie bibliothèque tranquille, en partie auberge confortable, en partie gymnase actif et en partie taverne tapageuse, le centre de la guilde contient pratiquement toutes les installations dont les aventuriers pourraient avoir besoin pour s'entraîner, étudier et socialiser. Le quartier qui l'entoure répond aux autres besoins des aventuriers avec sa variété de commerces et de services. =====Adhésion===== Rejoindre la guilde nécessite d'obtenir l'approbation de plusieurs membres actuels. Les membres de la guilde paient des cotisations annuelles en échange de l'accès aux services de celle-ci comme l'hébergement, le stockage d'objets, les contacts et les informations, ainsi que les avantages de l'association avec la guilde et les autres membres. La plupart des membres de la Guilde des Aventuriers de Sharne ont une modeste expérience en tant qu'aventuriers à succès. Presque tout le monde peut se vanter d'une fouille réussite dans les anciennes ruines sous Sharn ou d'une expédition dans les [[:Plaines de Talenta]]. Le chef de la guilde, un Nain nommé Sumara "Été" Korranor, est un descendant de son fondateur et un incontournable de la guilde. {{ :clifftop_adventuring_guild.png |La Guilde des Aventuriers de Sharn du Sommet de la Falaise}} {{tag>[organisations sharn]}} {{tag>["Guildes"]}} {{tag>[Sharn]}}