/* À compléter */ ====== Elfe ====== {{:valenar_elf.png|Un elfe Valénar}} {{:elf2.jpg|elf2.jpg}} ^Grandeur|5'4" - 6'0"| ^Poids |130 - 170 lbs.| ^Espérance de vie | 600+ ans | ^Terre Natale |[[:khorvaire|]]; [[:aerenal|]]; [[:valenar]] | ^Langue |[[:commun|]], [[:elfique|]]| {{aereni_elfe.jpg}} {{aereni_elfe_eternel_bodyguard_pet_baboon.png}} {{:aereni_elf.png}} {{:tairnadal_elf.jpg|tairnadal_elf.jpg}} {{:elf.jpg|elf.jpg}} {{:elf2.jpg|elf2.jpg}}
Déposez vos épées et parlez de paix, ou cachez-vous derrière vos murs de pierre. Quand l'armée de Valénar tonnera, rien ne vous sauvera. Shaeras Vadallia, Haut Roi du Valénar
Il y a des dizaines de milliers d'années, les Elfes du lointain continent de [[:Xen'drik]] se soulevèrent contre les [[:Géants]] qui y régnaient. Cette rébellion est un événement marquant de l'histoire elfique. À mesure que cette guerre antique progressait, les mages Géants modifièrent magiquement les elfes qui leur restèrent fidèles, formant ainsi les drows assassins, formés pour s'attaquer à leurs congénères. Finalement, les Elfes s'enfuirent de Xen'drik et s'installèrent sur l'île d'[[:Aérénal]], où ils se divisèrent en deux cultures distinctes : les [[:Aereni]], introspectifs, et les Tairnadal [[:Tairnadal]]. Ainsi, une guerre, il y a près de quarante mille ans, établit le mode de vie actuel des Elfes. Ni les Aereni ni les Tairnadal (qui incluent les Elfes du Valénar) ne s'intéressent beaucoup aux activités humaines, mais un petit nombre de ceux-ci ont immigré sur [[:Khorvaire]] au fil des siècles et se sont plus ou moins intégrés aux cultures des [[:Cinq Nations]]. Les [[:drows]], en revanche, sont quasiment inconnus sur Khorvaire. Dans l'ensemble, les Elfes sont animés par la tradition et le respect du passé. Là où les Humains valorisent l'innovation, les Elfes s'efforcent de maîtriser et de perfectionner les techniques de leurs ancêtres au fil des siècles. La société elfe a peu changé au cours des cinq derniers millénaires, tandis que Khorvaire est en constante évolution. Chacune des cultures elfiques pratique leur propre forme de culte de leurs ancêtres. * Les Elfes [[:Aereni|]] vénèrent leurs ancêtres sous le nom d'[[:Éternel]], des formes de vie semblables aux Mort-vivants, mais maintenues en vie par l'énergie positive d'[[:Irian]]. Les Éternel servent de conseillers et de défenseurs et sont considérés par ceux qui les vénèrent comme des êtres divins à part entière, sous la forme de la [[:cour_eternelle|]]. * Les Elfes [[:Tairnadal|]] concentrent leur culte uniquement sur leurs ancêtres guerriers. En imitant leurs exploits, ils croient que les esprits peuvent revivre. Ils ne ressuscitent pas leurs morts ou leurs bien-aimés contrairement aux Éternels. * Les Elfes de [[:Khorvaire|]] sont aussi divers que la race elfe dans son ensemble. Ils se divisent par nation ou par les [[les_maisons_de_marques|Maison de Marques]] [[:Phiarlan]] or [[:Thuranni]] et suivent souvent les coutumes locales. Quelques-uns conservent les croyances de leur propre race en matière de culte des ancêtres, mais pas au même degré que les [[:valenar|]] ou les [[:aerenal|]]. Leurs descendants demi-elfes, les [[:khoravar|Khoravar]], ont formé une communauté distincte. * Les [[:Drow|]] ne vénèrent pas directement leurs ancêtres. Ils tendent plutôt à préserver les traditions de leurs ancêtres. Ils croient que rien n'honore davantage leurs ancêtres que de vivre comme ils l'ont fait. Certains [[:drow|]] vénèrent également le dieu scorpion [[:Vulkoor]], bien que certains érudits khorvairiens soupçonnent Vulkoor d'être simplement un aspect du [[:le_narquois|narquois]], un membre des [[:les_sombres_six|Sombres Six]]. ====== Maisons Marquées Du Dragon Elfique ====== *[[:maison_phiarlan|]] *[[:maison_thuranni|]] *[[:maison_vol|]] {{:elf_mark_of_shadow.png}} ===== Valénar ===== ==== Histoire ==== Nés sur Xen'drik, les [[:Elfes]] ont appris les voies de la civilisation et de la magie en tant qu'esclaves des [[:Géants]]. Xen'drik s'est finalement effondré dans une apocalypse de feu de dragon, de magie de géant et d'acier elfique. Les créatures restées sur le continent furent réduites à la sauvagerie. Pendant les derniers jours de Xen'drik, une visionnaire a prévu le sort du royaume condamné. À la veille de sa destruction, elle a conduit quelques milliers d'Elfes à travers la mer. Ces elfes ont trouvé une maison sur l'île d'[[:Aérénal]]. Alors que les Elfes venaient de cultures différentes, ils étaient unis par leur vénération de leurs ancêtres et des actes héroïques de ceux qui sont tombés sur [[:Xen'drik]]. La majorité des colons ont choisi de déposer l'épée en faveur du livre. Ils ont étudié l'art de la magie, sonder la profondeur de l'arcane et du divin dans leur recherche d'un moyen de préserver leurs héros. Au cours de douze mille ans, cet effort a produit [[:La Cour Éternelle]] et les Aérénis. Jusqu'à [[:La Dernière Guerre]], peu d'humains connaissaient l'autre culture d'[[:Aérénal]]: les [[:Tairnadal]]s, les «//fiers guerriers//». Quand la nouvelle de la destruction causée par les dragons et de la chute de leurs anciens ennemis arriva sur Aérénal, les [[:Tairnadal]]s refusèrent de déposer les armes. Certains ont maudit les dragons pour avoir volé leur victoire légitime tandis que d'autres ont les ont blâmé pour la mort des elfes étant restés sur Xen’drik. Alors que les [[:Aérénis]] cherchaient un moyen de vaincre la mort, les prêtres du Tairnadal ont déclaré que les esprits des héros disparus continuaient à vivre à travers leurs descendants, et que le guerrier qui gagnait la gloire au combat servait d'avatar aux héros du passé. En -25 000 AR, les dragons sont arrivés sur [[:Aérénal]]. Une fois de plus, tous les elfes se sont unis contre un ennemi commun. Le conflit entre Argonnessen et [[: aerenal |]] est une lutte fascinante et mystérieuse qui aux yeux des humains se poursuit à un rythme d'escargot, des siècles passant entre chaque batailles. Lentement, l'accent est passé d'un conflit physique à une guerre magique, le plus grand fardeau retombant sur [[:La Cour Éternelle]]. Temporairement libéré de la bataille, le [[:Tairnadal]] chercha ailleurs la gloire, et c'est pourquoi leurs yeux se posèrent sur [[:Khorvaire]]. En -10 000 AR, [[:Cassael Vadallia]] a conduit une troupe de guerriers sur la côte sud de Khorvaire, où les [[:Tairnadal]]s ont établi leur présence sur le continent. Ces elfes s'appelaient eux-mêmes les [[:Valaes Tairn]], les «guerriers de la gloire». Alors que les Elfes se répandaient dans le sud-ouest, ils sont entrés en contact avec l'empire gobelinoïde de Dhakaan. Des escarmouches isolées se sont rapidement transformées en guerre. Les Valaes Tairn étaient des guerriers sans égal, mais les [[:Dhakaani]] avaient une excellente discipline et un plus grand nombre. Au plus fort de la guerre Dhakaani-Tairn, les dragons ont frappé [[: aerenal |]] avec plus de force que jamais. Les elfes se sont précipités pour la défense de leur patrie et les Gobelins se sont emparés de leur forteresses abandonnées. Le conflit qui a suivi a été long et terrible, aggravé lorsque les [[:Dhakaani]] ont lancé des attaques contre [[:Aérénal]]. Les elfes ne pouvaient pas se permettre de combattre leurs deux ennemis à la fois. Les chefs du [[:Tairnadal]] rencontrèrent les [[:Dhakaani]] et un traité fut signé. Les elfes jurèrent de ne jamais retourner sur [[:Khorvaire]] à moins d'y être invité. Ils ont tenu parole. Les Dhakaani furent trop fiers pour demander leur aide pendant l'incursion des Daelkyr, et même lorsque leur empire s'est effondré, les Tairnadal sont restés sur Aérénal. Pendant des milliers d'années, les Valaes Tairn ont reconstruit leurs effectifs et perfectionné leurs compétences, jusqu'en 914 AR, lorsqu'une convocation est finalement arrivée. L'appel est venu de la [[:reine Mishann]] de [[:Cyre]]. [[:La Dernière Guerre]] était bien avancée et les Cyriens étaient attaqués de toutes parts. Intrigué par l'appel de la reine, le chef de guerre [[:Shaeras Vadallia]] a convoqué les clans des [[:Valaes Tairn]]. Les guerriers ont convenu qu'il était temps de revenir sur [[:Khorvaire]]. Pendant 42 ans, les Valaes Tairn ont semé la terreur à travers la [[:Brelande]] et [[:Karrnath]]. Puis ils ont rompu tous leurs liens avec [[:Cyre]]. Certains disent que la jeune reine [[:Mishala]] a insulté [[:Vadallia]], tandis que d'autres pensent que le chef de guerre s'est tout simplement fatigué de cette alliance. Vadallia a convoqué ses forces à la limite sud-est de Cyre. Il a ensuite parlé de l'ancienne revendication des elfes sur cette terre, un lien plus ancien que la civilisation humaine. Suite à son couronnement, il jura de restaurer les terres revendiquées par ses ancêtres et de donner à tous les [[:Tairnadal]] une chance de gloire. Plongeant sa lame dans le sol, il déclara la fondation de [[:Valénar]], «le royaume glorieux». ====Caractère national==== Les Valénars ont une culture martiale. Les membres d'une bande de guerre sont toujours à la recherche de gloire. Pour les [[:Valénar]]s, la guerre est un art et un jeu. Les héros de [[:Xen'drik]] s'appuyaient sur des tactiques de guérilla dans lesquelles la furtivité et la compétence étaient plus importantes que la force brute. Lorsqu'ils combattent un ennemi faible, les Valénars peuvent attaquer directement afin d'éliminer le plus rapidement l'ennemi, cependant lorsqu'ils ont affaire à un adversaire plus difficile, ils prennent leur temps, traquent, affaiblissent leur ennemi tout en appréciant le jeu. Cela est vrai à tous les niveaux de leur société, c'est pourquoi les guerres entre les elfes peuvent durer des siècles. Avec leur longue durée de vie, les elfes ne voient pas l'histoire de la même manière que les humains, et ils ressentent rarement un sentiment d'urgence. La nature prédatrice des Valénar se reflète dans tous les aspects de leur vie. Qu'un Valénar soit engagé dans un débat philosophique, négocie avec un marchand ou soit à la recherche d'un trésor ancien, il voit toujours la situation d'un point de vue chasseur et proie. Les Valénar sont organisés en clans et en bandes de guerre. Ce sont des unités militaires qui intègrent également des liens émotionnels forts. Un Valénar place son ancêtre au-dessus de tout, suivi des membres de sa bande, et seulement alors des membres de sa famille de sang. Les Valénar portent généralement des vêtements amples en soie et des armures légères ornées de gravures et de broderies élaborées. Une tradition inhabituelle est l'utilisation de motifs rouges ou bruns imitant les éclaboussures et les taches de sang afin que le sang de la bataille se mélange avec ces vêtements. Un accessoire commun est le // zaelta //, le "masque d'esprit". Ce voile est pratique dans l'environnement rude du [[:Désert des Lames]], mais il aide aussi le porteur à plonger son identité dans celle de son ancêtre. Un guerrier Valénar porte généralement le sceau de son ancêtre sur son casque ou en broche. ====Religion Valénar: le passé au présent==== Les Elfes du Valénar vénèrent leurs ancêtres. Alors que les Aérénis préservent leurs ancêtres au-delà de la mort et comptent sur leurs conseils, les Valénar (en fait, tous les Elfes du Tairnadal) cherchent à recréer les actes glorieux de leurs ancêtres, permettant ainsi à leur esprit de revivre à l'époque actuelle. Quand un elfe arrive au monde, les [[:Gardiens du Passé]] lisent les signes pour déterminer l'ancêtre qui guidera cet elfe à travers sa vie. Il est du devoir de l'enfant d'honorer et d'imiter cet ancêtre particulier, bien qu'il doive également s'efforcer d'apporter la gloire à toute sa famille. De nombreux elfes peuvent partager un même ancêtre. Cela conduit à une compétition entre les Elfes, car chacun s'efforce d'être l'incarnation parfaite de leur patron commun. La relation entre le Tairnadal et La Cour Éternelle varie d'elfe à elfe. La Cour Éternelle a joué un rôle essentiel dans la bataille contre les dragons, et le Tairnadal respectent ces puissants et anciens elfes. Cette attitude est commune parmi les guerriers plus âgés qui ont combattu côte à côte avec les Aérénis. Certains jeunes elfes considèrent les Aéréni comme stagnants et lâches et affirment que les conseillers de La Cour Éternelle ne sont pas de vrais héros. Keepers of the Past can be clerics or bards. A Valénar bard following this religion may take //spirit steed// as a 4th-level spell. A cleric of Le Geoliers of the Past can choose between the Destruction, Protection, and War domains, substituting //spirit steed // (4th) and //heroes' blade// (9th) for the corresponding spells on the War domain list. The Spirits of the Past are neutral, and the favored weapon of Le Geoliers is the double scimitar. ====Le Valénar en bataille==== Les Valénars sont des guerriers sans égal. Épée pour épée, ils n'ont pas d'égal sur Éberron, et sans leur faible population ils seraient une vrai menace pour Khorvaire. Ils préfèrent les armures légères et comptent sur leur vitesse et leur habileté plutôt que sur la force pure. Les Valénar sont réputés pour leur cavalerie, la plupart des soldats ont un lien profond avec leurs montures. Bien qu'ils soient surtout connus pour leur cavalerie, les Valénar sont très fiers de leur habileté avec le cimeterre et le double cimeterre. Au premier rang de leurs épéistes se trouve un ordre de spécialistes de la lame connu sous le nom de // Jaeldira //, «danseurs de lame». La magie joue également un rôle important parmi les armées des Valénar. Les anciens elfes ont appris la magie de leurs maîtres Géant, et beaucoup de héros d'autrefois étaient des magiciens. La plupart des bandes de guerre comprennent au moins un magicien. This skill is represented by the use of PC classes and high character levels. Most veteran Valénar soldiers are Rangers of 4th to 6th level. With this level of skill, even a band of eight to twelve Elfes can pose a significant threat. Commun feats include Combat Expertise, Dodge, Mounted Combat, and all of the feats that build on these foundations. Valénar receive their racial Weapon Proficiency bonus in scimitar rather than longsword Foremost among their swordsmen is an order of blade specialists known as the //Jaeldira//, "blade dancers." These are monks who often advance using the dervish prestige class presented in //The Complete Warrior//. Jaeldira monks may take Double Steel Strike as their bonus feat at 2nd or 6th level, applying this feat to the double scimitar instead of the double-bladed sword. Most Valénar warbands include at least one evoker or conjurer. Valénar of other classes often take a level or two of wizard. Many Valénar Rangers prefer //mage armor //to leather or steel, and //mount// is an invaluable aid to a cavalry master whose steed falls in battle (this spell is seen as calling on the spirit of a Valénar warhorse, even though the abilities of L'Ombrey steed are far more limited). Most Valénar wizards have birds as familiars because these creatures are so useful for scouting fields of battle. =====Aereni===== Depuis des milliers d'années, la nation insulaire d'[[:Aérénal]] est gouvernée et protégée par le pouvoir divin de [[:La Cour Éternelle]], un conseil de hauts-elfes mort-vivants. Les plus grands héros des Aerenis rejoignent La Cour Éternelle après leur mort, rejoignant leurs ancêtres héroïques dans l'immortalité. Les Aerenis sont des isolationnistes qui s'intéressent peu au monde au-delà de leur île. Les Cinq Nations sont un lieu de chaos et de guerre, alors pourquoi un elfe sensé s'aventurerait-il dans cette folie? =====Tairnadal===== Les Tairnadals se consacre aux arts de la guerre. Les plus grands héros des nombreuses guerres du Tairnadal, contre les [[:Géants]], les [[:dragons]] et les champions du [[:Dhakaan]], survivent après la mort, devenant les ancêtres patrons du Tairnadal. En atteignant l'âge adulte, un Tairnadal forme un lien avec l'un de ces ancêtres et s'efforce de suivre les traces de celui-ci, vivant comme le patron l'a fait. De cette manière, le champion en vient à incarner son ancêtre, permettant aux morts de survivre. Les Tairnadal ont trois bandes de guerre distinctes. Les Draleus Tairn qui souhaitent détruire les dragons d'[[:Argonnessen]]. Les Silaes Tairn qui souhaite retourner sur Xen'drik pour reconquérir le royaume ancestrale des elfes. Et finalement les Valaes Tairn, les plus nombreux et majoritairement présent en Khorvaire, qui croit que la gloire sur le champ de bataille est le but ultime. Les trois bandes parcourent les plaines septentrionales d'Aérénal, ayant quitté la forêt il y a longtemps, mais les Valaes Tairn résident désormais principalement au [[:Valénar]], étant le Tairnadal le plus souvent rencontré sur Khorvaire. Bien qu'ils partagent une patrie avec les [[:Aerenis]], les Tairnadals ont des traditions religieuses distinctes, vénérant leurs ancêtres patrons plutôt que La Cour Éternelle. ====Cimeterre Double-Lame==== Le cimeterre à double lame est l'arme emblématique des Elfes du Valénar. Un manche en bois fin soutient une longue lame incurvée à chaque extrémité. Forgées selon des techniques perfectionnées au fil des siècles, ces lames sont solides, tranchantes et remarquablement légères. Chaque cimeterre est un chef-d'œuvre, et de ce fait, le cimeterre à double lame est une arme coûteuse (100 po), bien que rares soient ceux qui aient l'occasion de s'en procurer une. Une lame Valénar entre les mains d'un non-Elfe est généralement considérée comme ayant été volée ou pillée sur un ennemi tombé au combat, et un Elfe Tairnadal pourrait se sentir en droit d'exiger sa restitution ou de défier son porteur pour prouver qu'il est digne de la manier. ====== Sidebar: Elves of Eberron ====== Elven civilization began on Xen’drik. It’s said that the giants sacked one of the great Feyspires of Thelanis, severing its ties to the Faerie Court and scattering and enslaving its people—and that over generations, these refugees became the elves. Many elves served as slaves of the giants, and this continued for thousands of years. But when the conflict with the Quori weakened the nations of the giants, the elves rose up against them. This was a long and bitter struggle fought over the course of generations. The elves lacked the resources or raw power of the giants, and couldn’t face them in the field; for the most part it was driven by guerrilla war, with heroic bands of elven champions striking against the giants and disappearing into the wilds. The Sulat giants created the Drow to hunt the elves, following them into places giants couldn’t go. There was never a point at which the elves truly stood a chance of defeating the giants, but the escalating cost of the war (both financially and in lives) eventually became unbearable. The Cul’sir giants prepared to unleash devastating, epic magic against the elves—magic on the same scale as they’d employed against the Quori, forces that destroyed a moon and threw a plane off its orbit. And in so doing, they went too far. The dragons of Argonnessen didn’t care about the elves, but they would not allow the giants to threaten Eberron itself. Flights of dragons devastated Xen’drik—giant and elf alike—and employed epic magics to ensure that no great civilization would ever rise again in the shattered land. The prophet Aeren is known not for their deeds during the war, but for foreseeing how it would end. Aeren gathered together elves of many different clans and traditions, and convinced them to abandon Xen’drik and escape this coming apocalypse. This rag-tag fleet eventually reached a massive island, but Aeren did not survive the journey. Aeren was interred in soil of the new land, which was named Aerenal—”Aeren’s Rest.” ====== General Q&A ====== **TAIRNADAL AND VALENAR ELVES** The Tairnadal elves are driven by these ancient conflicts. They believe that every Tairnadal elf is chosen by the spirit of a patron ancestor, a legendary hero tied to these wars with the giants, goblins, or dragons. The mortal elf serves as an avatar of the ancient hero. The more closely the elf emulates the ancestor, the stronger this bond becomes. This is both a duty—preserving the spirit of the ancestor from being lost to Dolurrh—and a privilege, as they believe that through the bond the elf inherits the skills and wisdom of the ancestor. And the greatest aspiration of all is to perform such glorious deeds that the living elf will be venerated as a patron ancestor by the generations yet to come. The Tairnadal made a pledge to Dhakaan, a promise that they would not return to Khorvaire in force unless invited. During the Last War, Cyre issued that invitation. The elves didn’t come to Khorvaire because they wanted land in which to herd horses. They didn’t come because they wanted or needed the wages Cyre was paying them. They returned in search of a glorious battle, a conflict that would allow them to match the deeds of their ancestors. But they soon concluded that their work as mercenaries wouldn’t give them that. So Shaeras Vadallia seized what is now Valenar as an intentional provocation. Since the Treaty of Fort-du-Trône, these Valenar elves have been breaking the terms of the treaty and raiding their neighbors. Why? In part it’s to keep the skills of their warriors fresh. In part it’s because the members of those individual warbands seek opportunities to strengthen their bond to their ancestors in battle. But most of all, it’s because the elves //want someone to attack them//. Their ancestors weren’t conquerors or mercenaries; they were guerrilla warriors fighting against an overpowering foe. The Valenar want to provoke a mighty enemy—perhaps Karrnath, or a resurgent Dhakaan—into attacking them in Valenar. As elves, they are perfectly happy to wait a century for this plan to play out, and in the meantime they are learning the lay of the land in Valenar, finding ambush points, laying traps. The Tairnadal don’t care about Valenar as a colony; for them it’s a killing ground, and they are just kicking hornet’s nests and waiting for someone to take the bait. So why raid the halflings? Largely, because they’re there. The Valenar forces in the Talenta Plains aren’t acting on Vadallia’s orders. These warbands are self-sufficient units sent off on their own recognizance. They are searching for worthy foes and violating the Treaty of Fort-du-Trône… again, provoking the other nations. These warbands aren’t primarily interested in plunder, and they generally avoid attacking civilian populations; whenever possible they are looking for WORTHY opponents. They’re also attacking swordtooth titans and other deadly dinosaurs. And some are even crossing the Plains to launch attacks into Karrnath… as that’s one of the forces they’d really like to provoke to attack Valenar. For their part, the halflings have no interest in conflict with the Valenar. The tribes are only loosely aligned and aren’t driven by war. They seek to defend themselves against raiding warbands, but they aren’t prepared to //go to war with Valenar//. Now again, for this very reason, this is why the Valenar AREN’T particularly interested in fighting the halflings. They provoke them in order to try to draw out their best warriors and hunters, to try to have a challenging fight. But they would RATHER battle the full might of Karrnath, or something similar. The halflings just have the misfortune of being between the two. So in part, bear in mind that the Valenar elves aren’t a culture as such; they are a Tairnadal army in the field, biding their time as they wait for a more powerful foe to take the bait and attack them in Valenar. Baisser la quantité d'elfe sur Khorvaire {{page>[template:races]}}{{tag>["Races"]}}{{tag>["Humanoïdes"]}}{{tag>["Races Communes"]}}{{tag>["Elfes"]}}{{tag>["Âge des Géants"]}}{{tag>["Humanoïdes"]}}