Show pageOld revisionsBacklinksCite current pageBack to top This page is read only. You can view the source, but not change it. Ask your administrator if you think this is wrong. /* À compléter */ ====== Nain ====== <WRAP box fgblack 400px left :en> {{ :nain.jpg |Un Nain moderne avec une tentacule symbiote}} <panel type="primary" no-body="true"> ^Grandeur|4'3" - 4'9"| ^Poids |160-220 lbs.| ^Terre Natale |[[:les_bastions_de_la_nation|]] | ^Langue |[[:commun|]], [[:nain_langue|]] | </panel> </WRAP> <ifauth @admin><alert type="warning"> Écossais grognon </alert></ifauth> <blockquote>L'or est le don des montagnes, mais le fer vient du sang et des os. <cite>Proverbe Morin</cite></blockquote> Les **Nains** sont similaires aux [[:humains|Humains]] à bien des égards, bien qu'ils soient plus petits (en moyenne 4.5 pieds) et sont connus pour être plus endurants. La majorité des Nains vivent dans leur pays d'origine des [[:bastions_de_la_nation|Bastions de la Nation]], mais beaucoup d'entre eux ont migré à travers tout le continent. Ils sont largement acceptés à travers [[:khorvaire]] et ne reçoivent que peu de racisme car ils constituent une large minorité dans chacune des nations. Les Nains sont présents dans tous les secteurs d'activité, des [[:détectives]] aux banquiers, en passant par les forgerons et les politiciens. Ils sont parfois stéréotypés comme des alcooliques obsédés par l'argent, ce qui est loin de la vérité, du moins pour certains. Ils tiennent beaucoup à leur famille et à leur clan, si bien que tout au long de leur histoire, ils se sont battus entre eux et que même aujourd'hui, les clans Nains gardent plusieurs rancunes. <blockquote>"Plus jamais les clans des Monts Ferreux ne serviront un autre maître qu'eux-mêmes." <cite>Guldark Morinanon, Nain diplomat.</cite></blockquote> Les Nains des Bastions de la Nation exploitent sans cesse les gemmes et les métaux des [[:monts_ferreux]], ce qui a permis aux clans de devenir extrêmement riches. Les clans des Bastions de la Nation n'ont que peu de pouvoir en Khorvaire; cependant, un proverbe de Nains dit que celui qui dirige réellement un royaume n'est pas celui qui est sur le trône mais celui qui en garde la bourse. ===== **Maisons Marquées Du Dragon** ===== {{ :dwarf_mark_of_warding.jpg|dwarf_mark_of_warding.jpg}}Nains with [[dracomarques]] are members of [[:maison_kundarak|]], a house which was formerly a clan before accumulating enough power to stand independently. Maison Kundarak truly represents the well being of the Nains in Khorvaire as only they have enough power to influence all nation's economies and political decisions. Despite only being observers on the [[:conseil_de_fer|]], many suspect they have far greater influence. Nains ET Marques du Dragon La Marque de la Protection apparaît sur les Nains de la [[Maison Kundarak]], qui était à l'origine l'un des clans des [[Bastions de la Nation]]. Les Nains [[Kundarak]] vivent à travers Khorvaire tout en maintenant des liens étroits avec les Bastions de la Nation. Leur loyauté est envers leur maison au lieu d'une nation en particulier. En plus de fournir toutes sortes de service de sécurité, la maison Kundarak domine le secteur bancaire de Khorvaire. En tant que [[Maison Marquée du Dragon]], elle est obligée de rester neutre dans la politique de toutes les nations, y compris sa patrie. En conséquence, le Clan Kundarak n'est plus représenté au [[Conseil de Fer]] qui gouverne les Bastions de la Nation. Cependant, il exerce une influence sur les autres clans qui reflète sa richesse et son statut dans le monde au-delà des Bastions, et la voix des membres de Kundarak qui s'opposent à l'utilisation de la magie daelkyr a un poids significatif. ===== Religion ===== Une grande majorité des Nains vénèrent la [[:légion_souveraine]], en particulier [[:dol_arrah|]], [[:kol_korran|]] et [[:onatar|]]. ===== Langue ===== Les Nains ont tendance à être assez réticents, à montrer peu d'émotion et à cacher des informations sur eux-mêmes à toute personne qui ne sont pas de leur famille. Ils font de leur mieux pour réfléchir avant de parler afin d'éviter de donner à quiconque des informations qu'ils pourraient utiliser contre eux. Les Nains parlent le nain entre eux, bien qu'il soit rare qu'un Nain ne parle pas le commun. {{{:dwarf_smith.png?342|A Nain crafting a magical weapon.}}} ===== Noms ===== Les noms Nains comportent généralement plusieurs consonnes et plusieurs syllabes. Chaque Naïn a un prénom, qui est souvent le nom d'un grand-parent ou d'un arrière-grand-parent, et un nom de clan. Exemple de prénoms : Masculins: Bruennen, Durnnam, Greddark, Kellark, Turanank. Féminins: Annaka, Gerthin, Karkanna, Menna, Zranakarak. ===== Clans ===== {{ :dwarf.png| Nains traditionnaliste des bastions}} * [[:morinanon|Morinanon]] * [[:doldarun|]] * [[:droranath|]] * [[:kolkarun|]] * [[:kundarak|Kundarak]] * [[:laranak|]] * [[:londurak|]] * [[:narathun|]] * [[:noldrun|]] * [[:soldorak|]] * [[:soranath|]] * [[:toldorath|]] * [[:tordannon|]] ====== Histoire ====== On pense qu'en arrivant dans les montagnes du nord-est, les Nains ont commencé à exploiter des mines presque immédiatement. Dès leur arrivée, les Nains ont entamé un long conflit avec l'indigène [[:jhorash_tar|]], une bataille qui se poursuit encore aujourd'hui. Les clans Nains se sont également battus entre eux pour les richesses et le pouvoir jusqu'à ce que Galifar leur impose la paix. Malgré cela, les rancunes ont subsisté et les agressions ont donc continué, sauf maintenant sous forme d'espionnage et de sabotage. L'origine des Nains est entourée de mystère. Certaines de leurs légendes parlent d'une grande migration qui aurait conduit les anciens Nains en Khorvaire depuis «une terre de glace sans fin» aux alentours des années -12,000. Beaucoup pensent que cela fait référence aux terres arctiques du [[Givre-féroce]], tandis que d'autres affirment que les premiers Nains doivent provenir du plan gelé de [[Risia]]. Dans tous les cas, ces migrants Nains ont établi une nation puissante sous la surface de Khorvaire. La plupart des légendes naines, indifférentes sur leur origine, s'attardent sur les puissants artefacts et les trésors inestimables fabriqués par les anciens Nains des profondeurs, et sur les guerres sanglantes qu'ils ont menées contre l'[[Empire de Dhakaan|Empire Gobelin de Dhakaan]]. Les Nains d'aujourd'hui chérissent la mémoire de cette ancienne nation, car tous les Nains de Khorvaire sont les descendants d'exilés chassés du royaume d'en bas qui a ensuite été détruit par les [[daelkyrs]]. Particulièrement dans les Bastions de la Nation, de nombreux Nains chérissent l'idée de retourner dans les étendues souterraines et de rétablir leur ancienne nation. ==== Nains des Bastions de la Nation ==== Les Nains des Bastions de la Nation se définissent en partie par leur relation avec l'ancien Royaume d'En Dessous. Dans un effort désespéré pour reconquérir leur ancienne nation, les Nains ont récupéré de nombreuses armes de guerre créées dans les derniers jours de l'empire. Certaines sont des armes Naines qui ont été forgées pour lutter contre les [[Daelkyrs]], mais plusieurs sont des objets symbiotiques forgés par les [[Daelkyrs]] qui utilisent la force vitale de leurs hôtes pour alimentent leurs capacités magiques. Certains clans ont interdit l'utilisation de ces armes symbiotiques et toute exploration de la magie des daelkyrs, notamment l'éminent clan [[Morinanon]]. D'autres, en particulier le Clan [[Soldorak]], ont adopté cette magie pour la retourner contre les Daelkyrs. ==== Nains des Cinq Nations ==== Les Nains des Cinq Nations sont répartis sur tout Khorvaire. Les soldats et les ingénieurs Nains faisaient partie des armées qui unissaient les [[Cinq Nations]], et les maçons Nains ont posé les fondations des plus grandes villes de [[Galifar]]. Traditionnellement fidèles à leur famille et leur clan, les Nains nés hors des [[Bastions de la Nation]] ont tendance à transférer leur féroce loyauté clanique à leurs nouvelles maisons, et en particulier aux édifices de pierre qui symbolisent la permanence et la stabilité de ces lieux. Un Nain Brelon peut ressentir un lien personnel profond avec les tours de [[Sharn]] ou les grands murs de [[Wroat]]; certains Nains aiment la grande [[cathédrale de la Flamme d'Argent]] de Thrane plus que les fervents adeptes de la Flamme d'Argent. En fin de compte, le Nain typique de Khorvaire est plus patriotique que l'Humain moyen des Cinq Nations, et de nombreux Nains se sont battus pour leur nation durant [[La Guerre Dernière]], au moins pendant un certain temps. Historiquement un peuple barbare et guerrier, les Nains sont devenue une puissance économique énorme. Pendant huit siècles, les Nains ont dominé le domaine banquaire et les finances des industries marchandes en plein essor de Khorvaire, laissant derrière eux leur passé brutal. Ils restent une race de fiers guerriers, et ils présentent une apparence de sophistication élégante, des barbes coupées serrées, leur armure garnie de fourrure, et la Furie d'un ancien guerrier barbare mijotant profondément sous une belle façade. Les clans nains des Bastions de la Nation n'ont jamais eu la forte identité nationale typique des autres races. Alors que les grands clans s'efforcent d'unir les bastions dans un empire sécurisé basé sur la finance, ils continuent leurs luttes internes. Les clans Nain en guerre étaient trop faibles pour résister à l'annexion par [[Karrnath]] dans les premières années du [[Royaume de Galifar]], mais ils ont fait bon usage de leur subjugation. Le règne de Karrnath a forcé les clans à cesser de se battre, leur permettant de se concentrer sur la construction d’une civilisation à partir de l’énorme richesse minérale des [[Monts Ferreux]]. Vingt ans après le déclenchement de [[La Dernière Guerre]], les Bastions de la Nation ont déclaré leur indépendance de Karrnath et ont émergé comme une nouvelle nation, la première vraie nation naine jamais vue dans le monde. ====== Notable Nains ====== *[[npc:morikkan_d_kundarak|Morikkan de Kundarak]] *[[:torlan_morinanon|]] {{ :korunda_gate.jpg |L'imposante entrée de la porte de Korunda, une cité-bastion construite par les Nains des Monts Ferreux}} Terres: Les Bastions de la Nation s'étendent à travers les Monts Ferreux, une chaîne de montagnes dangereuse à la limite nord-est de Khorvaire. Les Nains vivent dans un climat dur et hostile. Au cours des neuf cents dernières années, les Bastions de la Nation ont utilisé les incroyables richesses de leur patrie pour se construire une puissance économique. Pourtant, sur leurs propres terres, ils sont confrontés à des dangers toujours présent, non seulement de la part des orcs, des trolls et autres monstres, mais également de la terre froide et stérile. Villes: les villes Naines se concentrent sur la défense et la protection de leurs ressources naturelles. Construit dans des flancs de montagne et profondément sous terre, chaque clan revendique un ou plusieurs bastions sécurisés. Groupes de pouvoir: Les Nains des Bastions de la Nation restent une confédération branlante de clans plutôt qu'une nation unifiée. Les grands clans gouvernent par l'intermédiaire d'un organisme appelé le [[Conseil de Fer]], un groupe de seigneurs composé de représentants des différents clans. Chaque clan, cependant, continue de gouverner ses propres bastions et agit, à bien des égards, comme un État indépendant dans les négociations avec les autres nations de Khorvaire. D'autres groupes puissants, en particulier la [[Maison Kundarak]], détenteurs de la [[Marque de la Protection]], influencent le conseil et ainsi la nation. Bien que la Maison Kundarak n’a pas de siège au Conseil de Fer, de nombreuses décisions du Conseil semblent faire allusion à l’influence direct de Kundarak. Croyances: De nombreux Nains rendent hommage à [[la Légion Souveraine]], et le culte de la légion a augmenté régulièrement au cours des dernières générations. La divinité la plus favorisée parmi les Nains est [[Kol Korran]], dieu du commerce et de la richesse. D'autres divinités sont également populaires, notamment [[Boldrei]], [[Olladar]], [[Onatar]] et [[Dol Dorn]]. Beaucoup de Nains visionaires espèrent que la dévotion à la Légion Souveraine puisse servir de force unificatrice au sein de la culture naine, mais une telle influence religieuse est peu probable étant donné la nature indépendante des Nains et l'influence croissante des intérêts marchands parmi les clans. Langue: Les Nains restent une race sombre et soucieuse de leur survie. Ils sont lents à révéler leurs émotions ou des informations, et stoïques autour de quiconque n'appartenant pas à leur famille immédiate. Les nains choisissent leurs mots délibérément, en veillant à ne pas divulguer des informations qui pourraient être utilisées contre eux. Ils parlent le [[nain_langue|Nain]] entre eux, mais ils connaissent les langues des races avec lesquelles ils commercent. Relations: Avec une richesse de ressources naturelles, des défenses naturelles et une longue histoire d'effusion de sang, les Nains présentent une image impressionnante au monde extérieur. Il est facile de voir pourquoi les autres nations de Khorvaire trouvent plus prudent de considérer les Nains comme des alliés que de lever les armes pour tenter de les conquérir. Les Nains ont de quoi être fiers. Ils sont passée d'une collection de clans barbares rivaux à une puissante force économique en à peine mille ans, qu'une poignée de générations pour ceux-ci. Par contre, le passé sanglant de ces clans barbares a laissé aux Naïns un sens brutal et direct de l'honneur et les compétences physiques pour soutenir leurs opinions. ====== Découverte du Royaume d'en dessous ====== Les [[Monts Ferreux]] sont riches en métaux et minerais précieux, et les nains des bastions exercent un pouvoir économique considérable pour une si petite nation. Les nains Morins ont longtemps été des mineurs et des guerriers, fiers de leurs clans et de leurs traditions. Les clans racontent depuis longtemps les histoires des grands exploits de leurs ancêtres : des nains qui régnaient sur un vaste domaine sous les racines des montagnes, qui combattirent les anciens gobelins bien avant l'arrivée de l'humanité sur [[Khorvaire]], des artisans qui ont créé des merveilles au plus profond de la terre. . Selon ces récits, les premiers seigneurs de clan furent exilés du [[Royaume d'En Dessous]] en raison de leurs transgressions, mais qu'un jour, lorsqu'ils suivraient un droit chemin, les portes du Royaume d'En Dessous s'ouvriraient à eux une fois de plus. Au début de la [[Dernière Guerre]], ces légendes furent confirmées. En creusant toujours plus profondément, les mineurs des Bastions pénétrèrent dans une ancienne salle. Il découvrirent un vaste royaume souterrain en dessous des [[:Monts Ferreux]], et les anciens nains qui ont sculpté ces salles ont produit d'incroyables artefacts et armes légendaires. Ont découvrit malheureusement que ces nains étaient morts depuis longtemps. Le [[daelkyr]] [[Dyrrn le Corrupteur]] a revendiqué le [[Royaume d'En Dessous]], et ses serviteurs y sont répartis un peu partout. [[Dolgrims]], [[dolgaunts]], [[flagelleur mental]] et autres viles aberrations habitent dans ces profondeurs. Des derro dégénérés vivent parmi ces créatures, peut-être le dernier vestige des nains d’autrefois. Depuis cette découverte, les clans Morin mènent une guerre pour récupérer leurs terres ancestrales. Les aberrations n'ont pas encore lancé de contre-offensive ni de défense véritablement organisée, et les nains ont établi une tête de pont dans les profondeurs. En chemin, ils ont récupéré à la fois des reliques des anciens nains et des armes et outils des daelkyrs eux-mêmes : des armes vivantes et des objets connus sous le nom de //symbiotes//. Certains clans, notamment le clan Morinanon, le plus puissant des bastions, estiment que tout ce qui est lié aux daelkyrs est abominable et que toute utilisation de ces choses mènera à la corruption. Mais d’autres, notamment le clan Soldorak, affirment que les symbiotes ne sont que des outils et que les armes de l’ennemi peuvent être utilisées contre eux. Au fil des décennies, les Soldorak et leurs alliés ont introduit les symbiotes dans leur vie quotidienne, trouvant de nouvelles utilisations pour ces outils vivants. Les démonistes Soldorak ont trouvé eux-mêmes le moyen de tirer parti du pouvoir des Daelkyrs. De tels sorciers jurent qu’ils n’utiliseront leurs pouvoirs que pour le bien des Forts, mais les puristes de Morinanon marmonnent qu’il ne peut y avoir de pacte sans corruption. Aujourd'hui, les nains poursuivent leur lente guerre dans les ténèbres. Parfois, une force d’aberrations cherche à surgir des profondeurs, mais globalement, on se retrouve dans une impasse ; les Morins ont revendiqué les salles supérieures, mais il leur faudra un gros effort pour s'enfoncer plus profondément. Ainsi, d'une part, les Bastions sont façonnés par la connaissance des [[:Royaumes d'En-Bas]] : la conscience qu'il existe des richesses et un pouvoir incalculables à acquérir dans les profondeurs, combinée à la connaissance qu'un ennemi mortel doté d'un pouvoir vaste et encore non testé se trouve sous leurs pieds. [[:Dyrrn le Corrupteur]] n'a pas encore lancé d'attaque organisée contre la surface, mais beaucoup pensent que ce n'est qu'une question de temps. Certains disent qu'il s'agit de mettre le feu aux poudres de continuer d'explorer les profondeurs, qu'il faudrait interrompre tout trafic avec le Royaume d'En Dessous avant le soulèvement de Dyrrn. D'autres pensent que Dyrrn attend son heure tout en répandant sa corruption à travers ses symbiotes et ses cultes, que Dyrrn est déjà en guerre contre les Bastions de la Nation. Alors que certains disent que ce sont là des excuses de lâches : que les aberrations ne sont pas aussi fortes que d'autres le pensent, et que les Bastions devraient lancer une campagne concentrée pour reconquérir pleinement le [[:Royaume d'En Dessous]]. <ifauth @admin><alert type="warning"> ROLEPLAYING Here are some tips and ideas to use when playing an Eberron Nain: Never accept an initial offer, regardless of the situation (trading, bargaining with an enemy, and so forth). There’s always room for negotiation. Keep a grim face while in public. Never reveal anything that could give anyone an advantage. When you are safely hidden with friends and family, you can let down your guard, relax, and enjoy yourself. Hard work and material wealth are both highly respected among Nains. They enjoy fine things, though they usually keep their greatest treasures hidden from outsiders. Because of this, you should be thrifty. Always look for good deals, even on things you don’t need right now. Prepare for rainy days and winter. When hard times come, you will be ready for them. If you’ve got it, flaunt it. Finely crafted weapons, jewelry, clothes—showing your wealth is a way of proving the success and power of your family to the world. The Bastions de la Nation are a new nation, and the Nains are touchy about their independence. Be proud of your race and your nation, and whatever you do, don’t let anyone insult your family. ADVENTURES IDEAS • Maison Orléans sees increasing profits in the Bastions de la Nation, and its dealings there continue to grow in scope. Orien scouts have found a new potential trade route to a distant Nain holding. The rough trail crosses over a high mountain pass, and the area must be cleared of orcs and other more dangerous monsters. • Ancient evils slumber in the subterranean realms. When the Nains discover an immense Khyber dragonshard, they also unchain a powerful legion of Démon that has been trapped since the end of the Age of Démon. Although sluggish after their millennia-long captivity, the Démon are vulnerable only for a short time. The Nains are desperate for help against them. In return, they promise adventurers portions of the great Khyber shard. </alert></ifauth> {{page>[template:races]}}{{tag>["Races"]}}{{tag>["Humanoïdes"]}}{{tag>["Races Communes"]}}{{tag>["Khorvaire"]}}{{tag>["Sarlona"]}}{{tag>["Âge des monstres"]}}{{tag>["Givre-Féroce"]}}{{tag>["Humanoïdes"]}}{{tag>["toundra de tashana"]}}{{tag>["Les Bastions de la Nation"]}} \\