Show pageOld revisionsBacklinksCite current pageBack to top This page is read only. You can view the source, but not change it. Ask your administrator if you think this is wrong. /* À compléter */ ====== Homme-Lézard ====== <WRAP box fgblack 400px left :en> {{ :lizardfolk.jpg |Homme-lézards}} <panel type="default" no-body="true"> ^Grandeur|Selon l'espèce| ^Poids |Selon l'espèce| ^Terre Natale |[[Q'barra]]; [[Xen'drik]] | ^Langue |[[Commun]], [[Draconique]]| </panel> </WRAP> Le terme ** Homme-lézards ** est le nom représentant l'ensemble des tribus reptiliennes qui habitent les jungles d'[[Éberron]]. Certains Homme-lézards, comme la tribu du Crépuscule Venimeux et la tribu des Écailles Noires, vivent dans la nature sauvage de [[Q'barra]], où ils défendent leurs terres des colons [[Humain]] de [[Néo-Galifar]] et de [[Hope]], détruisant ce qu'ils considèrent comme «l'infestation humaine». ====== Histoire ====== =====L'Âge des Démons===== Les ** Homme-lézards ** existent depuis des milliers d'années. Ils habitaient Éberron pendant l'[[Âge des Démons]], où ils regardèrent les [[Dragon]]s et les [[Couatl]]s combattre les [[maitres_demoniaques]] et leurs serviteurs [[Rakshasa]]. Un de ces Maîtres Démoniaques était [[Masvirik | Masvirik Le Froid Soleil]]. Masvirik, un cousin de [[Tiamat]], qui a attiré la lumière du soleil lui-même, créa la grande citadelle d'[[Haka'torvhak]] dans ce qui est de nos jours [[Q'barra]]. Depuis sa citadelle diabolique, Masvirik a commencé à corrompre les tribus d'Homme-lézards de la région. Certains mythes disent qu'il a modifiés des Homme-lézards pour créer les [[Kobold]]s et les [[Troglodyte]]s. Quoi qu'il en soit, diverses espèces d'Homme-lézards ont émergé: les plus grands Homme-lézard des Écailles-noirs et les plus petits du Crépuscule Venimeux entre autres. Les dragons et les couatls ont vaincu les [[Maîtres Démoniaques]] et les ont piégés au plus profond du [[Khyber]], les enterrant sous la terre dans des endroits divers partout sur Éberron. Les dragons et les couatls ont piégé [[Masvirik]] au plus profond de [[Haka'torvhak]]. Vers la fin de cette guerre, les couatls libèrent les Homme-lézards de la domination de Masvirik, et plantèrent des graines dans l'inconscient collectif des Homme-lézards, afin qu'ils se souviennent des horreurs du passé. Les dragons garderaient Haka'torvhak, s'assurant que Le Froid Soleil ne réapparaîtrait plus. Au cours des millénaires, la corruption de Masvirik a recommencé à s'infiltrer dans les jungles de Q'barra. Alors que les Homme-lézards d'origine ont résisté à cette corruption grâce au contact des couatls, les autres espèces comme les Écailles-noirs et les Crépuscule-venimeux n'ont pas été aussi chanceuses et ont commencé à souffrir de la souillure de Masvirik. À un moment dans le passé, le grand dragon [[Vvaraak]] visita les Homme-lézards de la Q'barra moderne, enseignant à certains d'entre eux les voies des [[gardiens | druides gardiens]]. ===== Rhashaak et la libération de Masvirik ===== {{ :Rhashaak.jpg| Le dragon Rhashaak}} Il y a environ 14 000 ans, le grand dragon noir [[npc:rhashaak]] a été envoyé d'[[Argonnessen]] pour garder [[Haka'torvhak]]. Des explorateurs [[draconien]]s ont suivi Rhashaak et ont atterri sur le continent de [[Khorvaire]]. Au fil du temps, la colonie s'est développée, alors que les clans Draconiens ont conquis ou annexé les différentes tribus de [[Kobold]]s et d'Homme-lézards de la région. Ils prospéraient dans les jungles de [[Q'barra]] qui leur rappelait les jungles d'Argonnessen. Au fur et à mesure de leur croissance, les Draconiens était sur le point de devenir une puissance majeure sur Khorvaire. Cependant, les Draconiens ne connaissait pas [[l'Empire Dhakaani]]. De l'autre côté des [[Montagnes de la Fin Du Monde]], les [[Gobelin]], [[Hobgobelin]] et [[Gobelours]] s'étaient unis en un grand empire militant, qu'ils appelaient l'Empire Dhakaani. Alors que l'empire s'étendait vers l'est à travers le continent de [[Khorvaire]], ils affrontèrent les nombreuses tribus d'Homme-lézards qui habitaient les [[Plaines de Talenta]]. Les forces militaires des Gobelins ont repoussé ces tribus à travers les Montagnes de la Fin du Monde vers Q'barra. Ces Homme-lézards Talentais ont été repoussés vers la [[Rivière Torvia]] et les [[Marais de Basura]]. Pendant ce temps, les [[Draconiens]] sont entrés en conflit avec les forces de Dhakaani, alors que l'empire Draconien avait commencé à traverser les Montagnes de la Fin Du Monde et à explorer le [[Désert des Lames]]. Malheureusement, chacun de ces grands empires tomberait de l'intérieur. L'Empire Dhakaani serait assiégé par les [[Daelkyr]]s de [[Xoriat]], tandis que les Draconiens se tournerait pour se concentrer sur un Masvirik en fuite. Masvirik avait finalement corrompu son gardien, le dragon noir Rhashaak. De là, Le Froid Soleil a rapidement commencé à corrompre les tribus des Écailles-noirs et du Crépuscule-venimeux, et leurs agents ont essayé de libérer le Maître Démoniaque. Cependant, deux forces ont arrêté la libération de Masvirik: l'empire Draconien qui s'est tourné pour vaincre Masvirik, et les Homme-lézards restants touchés par la [[Flamme d'Argent]] des couatls qui ont formé le **Masvirik'Uala**, ou la [[tribus_du_froid_soleil | Fédération du Froid Soleil]]. Ces forces ont repoussé Masvirik et ont de nouveau piégé Masvirik, mais aussi les Rhashaak corrompus. La victoire, cependant, a presque écrasé les Draconiens. ===== Q'barra moderne ===== {{:ColdSun.jpg | Homme-lézards et adorateurs troglodytes du Froid Soleil}} Au cours des dix mille prochaines années, les trois espèces d'Homme-lézards se sont toutes battues avec les [[Draconiens]], [[kobolds]] et [[troglodytes]] pour le territoire de [[Q'barra]]. La Fédération du Froid Soleil est restée fidèle à son objectif de garder Masvirik piégé et s'est alliée aux Draconiens de [[Ka'rhashan]]. Les Couatls avaient placé une sécurité pour garder masvirik piégés: ils avaient infusé des [[Fragments de Dragon]] près de Q'barra avec l'essence de la [[Flamme d'Argent]], et la [[Fédération du Froid Soleil]] se doit de protéger ces éclats en place pour maintenir Le Froid Soleil pris au piège. La venue des Humains sur [[Khorvaire]] n'a causé que des problèmes aux Homme-lézards de Q'barra. Il y a 2 400 ans, les Homme-lézards des côtes de Q'barra faisaient face au pillage de [[npc:malleon_le_ravageur]]. Puis, pendant la [[Dernière Guerre]], des colons Humain sont venus à Q'barra à la recherche d'une nouvelle vie. Ces Humains ont cherché à créer des colonies sur les terres existantes des Homme-lézards, et sont entrés en conflit avec les fidèles du Froid Soleil, mais aussi avec la [[Fédération du Froid Soleil]]. Même si la fédération du Froid Soleil a négocié une paix fragile avec les nouvelles nations de [[Néo-Galifar]] et de [[Hope]], les conflits entre les colonies Humain et les Homme-lézards se poursuivent encore aujourd'hui. ===== Les Homme-lézards de Xen'drik ===== En plus des Homme-lézards de Q'barra, il y a des Homme-lézards sur le continent de [[Xen'drik]]. La découverte de ces Homme-lézards, dont les trois espèces d'Homme-lézards, a remis en cause l'origine des Homme-lézards aux mains de Masvirik. Une théorie, cependant, dit que les dragons ont amené les Homme-lézards à Xen'drik lorsque le [[Heart of Siberys]] est tombé à Eberron à l'endroit maintenant appelé [[anneau_de_tempetes]], et ont chargé les Homme-lézards de protéger le cœur des intrus. Ces Homme-lézards sont appelés les "Enfants des // bolatashi //" ou "Enfants de la grande mère". Tout comme leurs homologues Q'barran, ces Homme-lézards sont divisés en tribus, bien que certains d'entre eux aient été entachés par la magie de Xen'drik. =====The Homme-lézards of Xen'drik===== In addition to the Homme-lézards in Q'barra, there are Homme-lézards on the continent of [[Xen'drik]]. The discovery of these Homme-lézards, including all three species of Homme-lézards, have called into question the origin of the Homme-lézards at the hands of Masvirik. One theory, though, says that the dragons brought the Homme-lézards to Xen'drik when the [[Heart of Siberys]] fell to Eberron in the location now called the [[anneau_de_tempetes]], and charged the Homme-lézards to protect the Heart from interlopers. These Homme-lézards are called the "Children of the //bolatashi//" or "Children of the great mother". Just like their Q'barran counterparts, these Homme-lézards are divided into tribes, though some of them have been tainted by the magics of Xen'drik. ======Espèces====== <WRAP box fgblack 400px right :en> {{:83018.jpg|Homme-lézards Écailles-noirs}} <panel type="primary" no-body="true"> ^Grandeur|8.5' to 9.5'| ^Poids |600 lbs.| ^Terre Natale |[[Q'barra]] | </panel> </WRAP> =====Homme-lézard Écailles-noirs===== The **Homme-lézard Écailles-noirs** see themselves as the chosen of Masvirik, Le Froid Soleil. They cite their black scales as proof that Masvirik's servant Rhashaak favors them over all. The blackscale are Rhashaak's warriors, using their superior strength and their access to the vaults of Haka'torvhak to bully and enslave the other Homme-lézards species. They are extremely hostile, and will openly assault any non-reptilian race that they come across. The blackscale often live off the "tributes" made to them by the lesser Homme-lézards tribes, especially the Crépuscule Venimeux. However, they will follow the orders of any Homme-lézards dragon priest chosen by Rhashaak, no matter what species they may be. Homme-lézard Écailles-noirs are stocky, heavily muscled reptilians about nine feet in height. They are black-scaled, with a leathery crest running from the ridge of their heads to the middle of their backs. They have deep-socketed eyes and a flat nasal opening. Their hands are webbed and taloned, and their mouths have a row of sharp fangs. Due to their access to the vaults of Haka'torvhak, the blackscale may also adorn themselves with jewelry or ornate weapons of a bygone era. Some may even possess magical items. Homme-lézard Écailles-noirs primarily fight with weapons, but wear no armor. They have sharpened talons, as well as a bite, which they may use when unarmed. Homme-lézard Écailles-noirs are fierce fighters, but they believe in lone glory above coordinated attacks; thus, a group of Homme-lézard Écailles-noirs may not fight as a strategic unit. They possess a resistance to acid, and have darkvision. They can also hold their breaths underwater for long periods of time. Les ** Homme-lézard Écailles-noirs ** se considèrent comme les élus de Masvirik, Le Froid Soleil. Ils citent leurs écailles noires comme preuve que le serviteur de Masvirik, Rhashaak, les favorise par-dessus tout. Les écailles noires sont les guerriers de Rhashaak, utilisant leur force supérieure et leur accès aux voûtes de Haka'torvhak pour intimider et asservir les autres espèces d'Homme-lézards. Ils sont extrêmement hostiles et attaqueront ouvertement toute race non reptilienne qu'ils rencontrent. Les écailles noires vivent souvent des «hommages» que leur font les petites tribus des Homme-lézards, en particulier le Crépuscule Venimeux. Cependant, ils suivront les ordres de tout prêtre dragon Homme-lézards choisi par Rhashaak, quelle que soit l'espèce. Homme-lézard Les Écailles-noirs sont des reptiliens trapus et fortement musclés d'environ neuf pieds de hauteur. Ils sont à écailles noires, avec une crête coriace allant de la crête de la tête au milieu du dos. Ils ont les yeux profonds et une ouverture nasale plate. Leurs mains sont palmées et griffées, et leurs bouches ont une rangée de crocs acérés. En raison de leur accès aux voûtes de Haka'torvhak, les écailles noires peuvent également se parer de bijoux ou d'armes ornées d'une époque révolue. Certains peuvent même posséder des objets magiques. Homme-lézard Les Écailles-noirs se battent principalement avec des armes, mais ne portent aucune armure. Ils ont des serres aiguisées, ainsi qu'une morsure, qu'ils peuvent utiliser lorsqu'ils ne sont pas armés. Homme-lézard Les Écailles-noirs sont de féroces combattants, mais ils croient à la gloire solitaire au-dessus des attaques coordonnées; ainsi, un groupe d'Homme-lézard Écailles-noirs ne peut pas se battre en tant qu'unité stratégique. Ils possèdent une résistance à l'acide et ont une vision sombre. Ils peuvent également retenir leur respiration sous l'eau pendant de longues périodes. <WRAP box fgblack 400px left :en> {{:lizardfolk_mm5e.jpg|Homme-lézards du Froid Soleil}} <panel type="primary" no-body="true"> ^Grandeur|6' - 7'| ^Poids |200 - 300 lbs.| ^Terre Natale |[[Q'barra]] | </panel> </WRAP> =====Homme-lézards du Froid Soleil===== Le Froid Soleil Homme-lézards are more rightfully simply called "**Homme-lézards**", and date back to Eberron's beginning. However, they are frequently called the "Cold Sun" Homme-lézards to differentiate them from the other species of Homme-lézards: the blackscale and the Crépuscule Venimeux. Most of these species of "original" Homme-lézards have banded together to form Le Froid Soleil Federation, though there are some tribes of Homme-lézards that are not part of this federation. In order for the tribes of Le Froid Soleil Federation to keep Masvirik trapped, they must protect the Fragments de Dragon that are scattered around Q'barra. However, the arrival of Humain colonists in Q'barra have complicated matters. As settlers from Néo-Galifar and Hope continued to explore Q'barra, they inadvertently destroyed many Homme-lézards tribes. An additional problem arose in the name of [[Maison Tharashk]]. Dragonshard hunters from Maison Tharashk began farming the areas around Haka'torvhak. Knowing that the removal of these Fragments de Dragon could allow Masvirik to rise again, Le Froid Soleil Federation set their sights on the Humain settlers. In 969 AR, Le Froid Soleil Federation coordinated an assault on the Humain settlements. The Humains suffered major losses, but their superior magic pushed back the Tribus du Froid Soleil. The assault prompted [[Ven du Kesslan|Duke Ven du Kesslan]] of Nouveau-trône to strike up the [[Nouveau-trône Accords]] with the Tribus du Froid Soleil. This document outlined lands owned by Le Froid Soleil, as well as the borders of the Humain settlements of Q'barra. Le Froid Soleil tribe agreed, but remain overly cautious of the treaty. A total of twenty-four tribes make up Le Froid Soleil Federation, though only seven border Humain settlements in Q'barra. The [[Marcheurs du Crépuscule]] tribe of Homme-lézards have become allies of the Humains of Humains in Q'barra, working with the settlements of [[Jarot]] and [[nouveau-trone]]. One of the tribes, the [[Effondré Bones]] tribe, was said to have inhabited the former Overlord ruin of [[Mar'saval]], and have allied themselves with the [[Troglodyte]]s that live within the ruins. Other named tribes include the [[Lingering Light]] and the [[Shining Claws]]. Unknown to most, the [[Seigneurs Des Cendres]] have been manipulating Le Froid Soleil Federation to spark a new war with the Homme-lézard Écailles-noirs. The Seigneurs Des Cendres hope that this will put their plans into motion that will result in Masvirik being freed once again. Because the Tribus du Froid Soleil were touched by the couatls, they all dream shared dreams. Sometimes these dreams will reveal portions of the [[Prophétie Draconique]]. Because of this shared dreaming, the tribes have focused on verbal histories over written ones; the Homme-lézards will often refer to something in the dream, which they use as a reference in their daily language. Homme-lézards of the Tribus du Froid Soleil appear as reptilian Humanoïdes, with green scales covering their bodies and long tails behind them. They have clawed hands and toothy jaws, which they use for unarmed attacks. Like the other species of Homme-lézards, Le Froid Soleil Homme-lézards fight with crafted weapons. They can hold their breaths for a long time. In general, the Tribus du Froid Soleil live in patriarchal societies scattered across Q'barra. Le Froid Soleil Homme-lézards s'appelle plus simplement "** Homme-lézards **" et remonte au début d'Eberron. Cependant, ils sont fréquemment appelés les Homme-lézards "Cold Sun" pour les différencier des autres espèces d'Homme-lézards: le blackscale et le Crépuscule Venimeux. La plupart de ces espèces d'Hommes-lézards «originaux» se sont regroupées pour former la Fédération Le Froid Soleil, bien qu'il existe certaines tribus d'Hommes-lézards qui ne font pas partie de cette fédération. Pour que les tribus de la Fédération Le Froid Soleil maintiennent Masvirik piégées, elles doivent protéger les Fragments de Dragon qui sont dispersés autour de Q'barra. Cependant, l'arrivée des colons Humain à Q'barra a compliqué les choses. Alors que les colons de Néo-Galifar et Hope continuaient à explorer Q'barra, ils ont détruit par inadvertance de nombreuses tribus des Homme-lézards. Un problème supplémentaire s'est posé au nom de [[Maison Tharashk]]. Les chasseurs d'éclats de dragon de la Maison Tharashk ont commencé à cultiver les zones autour de Haka'torvhak. Sachant que la suppression de ces Fragments de Dragon pourrait permettre à Masvirik de se relever, la Fédération Le Froid Soleil a jeté son dévolu sur les colons Humain. En 969 AR, la Fédération Le Froid Soleil a coordonné un assaut contre les colonies de Humain. Les Humains ont subi des pertes importantes, mais leur magie supérieure a repoussé le Tribus du Froid Soleil. L'assaut a incité le [[Ven du Kesslan | duc Ven du Kesslan]] du Nouveau-trône à conclure les [[Accords du Nouveau-trône]] avec le Tribus du Froid Soleil. Ce document décrivait les terres appartenant au Froid Soleil, ainsi que les frontières des colonies humaines de Q'barra. La tribu des Froid Soleil est d'accord, mais reste trop prudente à l'égard du traité. Un total de vingt-quatre tribus composent la Fédération Le Froid Soleil, bien que seulement sept colonies Humain frontalières à Q'barra. La tribu des [[Marcheurs du Crépuscule]] des Homme-lézards est devenue alliée des Humains des Humains à Q'barra, travaillant avec les colonies de [[Jarot]] et [[nouveau-trone]]. L'une des tribus, la tribu [[Effondré Bones]], aurait habité l'ancienne ruine Overlord de [[Mar'saval]] et s'est alliée aux [[Troglodytes]] qui vivent dans les ruines. D'autres tribus nommées incluent la [[Lumière persistante]] et les [[Griffes brillantes]]. À l'insu de la plupart, les [[Seigneurs Des Cendres]] ont manipulé la Fédération Le Froid Soleil pour déclencher une nouvelle guerre avec l'Homme-lézard Écailles-noirs. Les Seigneurs Des Cendres espèrent que cela mettra en œuvre leurs plans qui aboutiront à la libération de Masvirik. Parce que les Tribus du Froid Soleil ont été touchés par les couatls, ils rêvent tous de rêves partagés. Parfois, ces rêves révèlent des portions de la [[Prophétie Draconique]]. En raison de ce rêve partagé, les tribus se sont concentrées sur les histoires verbales plutôt que sur les histoires écrites; les Homme-lézards se réfèrent souvent à quelque chose du rêve, qu'ils utilisent comme référence dans leur langage quotidien. Les hommes-lézards du Tribus du Froid Soleil apparaissent comme des Humanoïdes reptiliens, avec des écailles vertes recouvrant leur corps et de longues queues derrière eux. Ils ont des mains griffues et des mâchoires pleines de dents, qu'ils utilisent pour des attaques à mains nues. Comme les autres espèces d'Homme-lézards, Le Froid Soleil Homme-lézards se bat avec des armes artisanales. Ils peuvent retenir leur souffle pendant longtemps. En général, les Tribus du Froid Soleil vivent dans des sociétés patriarcales dispersées à travers Q'barra. <WRAP box fgblack 400px right :en> {{:83019.jpg|Homme-lézards du Crépuscule Venimeux}} <panel type="primary" no-body="true"> ^Grandeur|3' - 4'| ^Poids |42 - 52 lbs.| ^Terre Natale |[[Q'barra]] | </panel> </WRAP> =====Homme-lézards du Crépuscule Venimeux ===== Les Homme-lézards de la tribu du ** Crépuscule Venimeux ** sont les plus petits des trois espèces d'Homme-lézards de [[:Q'barra]]. Bien qu'ils soient plus petits et plus faibles, ils sont également plus rapides et plus intelligents. Ce sont des traqueurs et des chasseurs hautement qualifiés et utilisent plusieurs outils comme du poison ou des filets pour abattre leurs proies. Ils préfèrent frapper dans l'ombre et utiliseront souvent des tactiques de guérilla, telles que d'empoisonner l'approvisionnement alimentaire de l'ennemi, pour gagner leur combat. Au fil des siècles, le Crépuscule Venimeux ont vénéré le [[:Maître Démoniaque]] [[:Masvirik]]. Ils reconnaissent la supériorité des Homme-lézard Écailles-noirs dans le culte de Masvirik. Ils ignorent généralement les autres tribus d'Homme-lézards, sauf lorsqu'ils se rendent à [[:Haka'torvhak]] pour des sacrifices à Masvirik. Ils sont constamment chassés par les draconiens restant de [[:Xen'drik]]. Crépuscule Venimeux Homme-lézards have been a bane to the Humain colonies in Q'barra since their founding. The Homme-lézards hate these invaders with a fiery passion, and have adapted their lives to removing the Humain colonies from Q'barra. To combat their enemies, they have adopted the ways of the Humains, and will also use swords and bows to fell their enemies. The Crépuscule Venimeux Homme-lézards are highly nomadic, though, and will rarely remain in a territory for more than a few months. One tribe of Crépuscule Venimeux Homme-lézards are known to be ruled by [[Katress]], a [[Naga|spirit naga]] and the voice of the great green dragon [[Zartarxis]]. Crépuscule Venimeux Homme-lézards stand about three-feet-tall. They have a small, wiry build with green scales covering most of their body. They have large eyes that reflect light, like a cat, and the males have a green-finned crest that runs from their head down to the middle of their back that can either lie flat or extend, depending on their mood. The Crépuscule Venimeux have long tails that rangel from two to three feet. The Crépuscule Venimeux have chameleon-like skin, which helps the Homme-lézards to blend into L'Ombres. Like other Homme-lézards, the Crépuscule Venimeux use manufactured weapons to fight. They prefer rangeld weapons, like the bow, which they can fire while hiding in L'Ombres. As their name implies, the Crépuscule Venimeux also prefer to fight with poisons, coating the tips of their arrows or their blades with everything from black adder venom to blue whinnis; tough they are best known for their use of [[spotted toadstool venom]]. The Crépuscule Venimeux Homme-lézards are immune to the poisons they handle. The Crépuscule Venimeux are skilled users of a great deal of weapons; everything from bows to nets to bolas to pit traps. In addition to their weapons, the Crépuscule Venimeux possess talons and sharp teeth, which they may use for unarmed attacks. The Crépuscule Venimeux Homme-lézards possess low-light vision, and can hold their breaths for extended periods of time. Crépuscule de poison Les hommes-lézards sont un fléau pour les colonies humaines de Q'barra depuis leur fondation. Les Homme-lézards détestent ces envahisseurs avec une passion ardente, et ont adapté leur vie pour éloigner les colonies Humain de Q'barra. Pour combattre leurs ennemis, ils ont adopté les voies des Humains et utiliseront également des épées et des arcs pour abattre leurs ennemis. Le Crépuscule Venimeux des Hommes-lézards est cependant très nomade et restera rarement sur un territoire plus de quelques mois. Une tribu des Hommes-lézards au Crépuscule Venimeux est connue pour être gouvernée par [[Katress]], un [[Naga | esprit naga]] et la voix du grand dragon vert [[Zartarxis]]. Crépuscule Venimeux Les Hommes-lézards mesurent environ trois pieds de haut. Ils ont une petite construction raide avec des écailles vertes couvrant la majeure partie de leur corps. Ils ont de grands yeux qui réfléchissent la lumière, comme un chat, et les mâles ont une crête à nageoires vertes qui va de la tête au milieu du dos qui peut soit reposer à plat ou s'étendre, selon leur humeur. Le Crépuscule Venimeux a de longues queues qui vont de deux à trois pieds. Le Crépuscule Venimeux a une peau de caméléon, ce qui aide les Homme-lézards à se fondre dans L'Ombres. Comme les autres Homme-lézards, le Crépuscule Venimeux utilise des armes fabriquées pour se battre. Ils préfèrent les armes de tir, comme l'arc, qu'ils peuvent tirer en se cachant dans L'Ombres. Comme leur nom l'indique, le Crépuscule Venimeux préfère également se battre avec des poisons, enduisant le bout de leurs flèches ou de leurs lames de tout, du venin d'additionneur noir aux whinnis bleus; durs, ils sont surtout connus pour leur utilisation du [[venin de champignon tacheté]]. Le crépuscule du poison Les Homme-lézards sont immunisés contre les poisons qu'ils manipulent. Les crépuscules empoisonnés sont des utilisateurs habiles d'un grand nombre d'armes; tout, des arcs aux filets en passant par les bolas et les pièges à fosse. En plus de leurs armes, le Crépuscule Venimeux possède des serres et des dents acérées, qu'ils peuvent utiliser pour des attaques à mains nues. Les hommes-lézards au crépuscule de poison possèdent une vision par faible luminosité et peuvent retenir leur respiration pendant de longues périodes. THE Crépuscule Venimeux The settlers of Q’barra have never truly understood the Crépuscule Venimeux. The majority of settlers still believe that the Crépuscule Venimeux is one of the tribes of the Cold Sun federation and that the different species comprising it are all just different forms of Homme-lézards—that the kobold, troglodyte, and Homme-lézard Écailles-noirs share the same relationship as a Gobelin, hobGobelin, and Gobelours. Those who have studied the Dusk more closely recognize that it is an alliance of different species but have still drawn flawed conclusions. The most Commun among these is that the Crépuscule Venimeux are a cult that worship the dragon Rhashaak. It is true that Haka’torvhak is the stronghold of the Crépuscule Venimeux, and that they pay homage to the corrupted dragon, but this is because Rhashaak is the voice of the overlord Masvirik. The Crépuscule Venimeux is the harbinger of Le Froid Soleil. Where do they come from? If the Crépuscule Venimeux is hated by both Homme-lézards and Draconien, how have they managed to survive? Masvirik is immortal, and his essence pervades Q’barra. He has influence over all reptilian creatures. The web of dawn shards scattered across the land reduces his power but doesn’t block it completely. Touched by the Flamme d'Argent, the Masvirik’Uala Homme-lézards are the most resistant to his power, while the kobolds of the region are the most easily corrupted. Beneath the surface of Q’barra, he is served by a host of troglodytes. New Draconien are drawn to his service with every generation. His power is strongest in Haka’torvhak itself. This is why the Draconien have never been able to completely cleanse Masvirik’s stronghold. For generations they would raid the Haka’torvhak and slaughter all of Rhashaak’s soldiers, but in time, new servants are drawn to the city. All too often, these new agents of the Crépuscule Venimeux include the Draconien assigned to watch over it. "… the Crépuscule Venimeux and Homme-lézards have been battling over Fragments de Dragon for thousands of years." The Crépuscule Venimeux are fanatically devoted to Rhashaak and Masvirik. They serve with the fervor of the demonically possessed—and some of them are. The majority of Rhashaak’s fiendish servants were bound along with the Maîtres Démoniaques. The dusk shards found across Q’barra hold fragments of these demonic beings, and this power can be transferred to agents of the Crépuscule Venimeux. As a result, the Crépuscule Venimeux and Homme-lézards have been battling over Fragments de Dragon for thousands of years. The Crépuscule Venimeux seeks to gather the dusk shards for their own purposes while reducing the areas covered by dawn shards. The Homme-lézards wish to keep the dusk shards out of the hands of their enemies. The arrival of Maison Tharashk has destroyed this balance of power. Thanks to the Marque de la Découverte, the Maison Marquée du Dragon has recovered more dusk shards in the last ten years than the Crépuscule Venimeux has in the last thousand. Thus, both the Masvirik’Uala and Crépuscule Venimeux attack Tharashk holdings. Where the Homme-lézards do their best to cripple mining operations, the Crépuscule Venimeux take shards while otherwise leaving an operation intact. The Crépuscule Venimeux is happy to have Tharashk doing the work of prospecting and mining; they just want the shards. Masvirik has no servants among the Seigneurs Des Cendres. His fiendish agents are bound in dusk shards, and Rhashaak is his voice. He is a hateful being, filled with malice for all. For centuries he has simply sought to slaughter all those who will not serve him. It is only now, with the potential value he sees in Maison Tharashk, that Masvirik is trying more subtle schemes to attain his goals. One possible arc for a campaign would be to introduce yuan-ti to Q’barra, as Humains newly transformed by the power of Le Froid Soleil. The Crépuscule Venimeux has never managed to destroy Néo-Galifar by force … can it be corrupted from within? LE POISON CRÉPUSCULE Les colons de Q’barra n’ont jamais vraiment compris le Crépuscule Venimeux. La majorité des colons croient encore que le Crépuscule Venimeux est l'une des tribus de la fédération Cold Sun et que les différentes espèces qui le composent ne sont que des formes différentes d'Homme-lézards - que le kobold, le troglodyte et l'Homme-lézard Écailles-noirs partagent la même relation qu'un Gobelin, un hobGobelin et un Gobelours. Ceux qui ont étudié le crépuscule de plus près reconnaissent qu'il s'agit d'une alliance d'espèces différentes mais ont encore tiré des conclusions erronées. Le plus commun parmi ceux-ci est que le Crépuscule Venimeux est un culte qui vénère le dragon Rhashaak. Il est vrai que Haka’torvhak est le bastion du Crépuscule Venimeux et qu’ils rendent hommage au dragon corrompu, mais c’est parce que Rhashaak est la voix du seigneur Masvirik. The Crépuscule Venimeux est le signe avant-coureur du Froid Soleil. D'où viennent-ils? Si le Crépuscule Venimeux est détesté à la fois par les Homme-lézards et Draconien, comment ont-ils réussi à survivre? Masvirik est immortel et son essence imprègne Q’barra. Il a une influence sur toutes les créatures reptiliennes. Le réseau d'éclats de l'aube dispersés à travers le pays réduit sa puissance mais ne la bloque pas complètement. Touchés par la Flamme d'Argent, les Masvirik’Uala Homme-lézards sont les plus résistants à son pouvoir, tandis que les kobolds de la région sont les plus facilement corrompus. Sous la surface de Q’barra, il est servi par une foule de troglodytes. Les nouveaux Draconien sont attirés à son service avec chaque génération. Son pouvoir est le plus fort dans Haka’torvhak itself. C’est pourquoi les Draconiens n’ont jamais pu nettoyer complètement la forteresse de Masvirik. Pendant des générations, ils ont attaqué le Haka’torvhak et massacré tous les soldats de Rhashaak, mais avec le temps, de nouveaux serviteurs sont attirés par la ville. Trop souvent, ces nouveaux agents du Crépuscule Venimeux incluent le Draconien chargé de le surveiller. «… Le Crépuscule Venimeux et Les hommes-lézards se sont battus sur Fragments de Dragon pour des milliers d'années." Le Crépuscule Venimeux est fanatiquement consacré à Rhashaak et Masvirik. Ils servent avec la ferveur des possédés démoniaques - et certains le sont. La majorité des serviteurs diaboliques de Rhashaak étaient liés aux Maîtres Démoniaques. Les éclats de crépuscule trouvés à travers Q’barra contiennent des fragments de ces êtres démoniaques, et ce pouvoir peut être transféré aux agents du Crépuscule Venimeux. En conséquence, le Crépuscule Venimeux et les Homme-lézards se battent pour Fragments de Dragon depuis des milliers d'années. Le Crépuscule Venimeux cherche à rassembler les éclats du crépuscule à ses propres fins tout en réduisant les zones couvertes par les éclats de l'aube. Les Homme-lézards souhaitent garder les éclats du crépuscule hors des mains de leurs ennemis. L'arrivée de la Maison Tharashk a détruit cet équilibre des forces. Grâce à la Marque de la Découverte, la Maison Marquée du Dragon a récupéré plus d'éclats de crépuscule au cours des dix dernières années que le Crépuscule Venimeux n'en a depuis mille. Ainsi, les Masvirik’Uala et Crépuscule Venimeux attaquent les exploitations de Tharashk. Là où les Homme-lézards font de leur mieux pour paralyser les opérations minières, le Crépuscule Venimeux prend des éclats tout en laissant une opération intacte. The Crépuscule Venimeux est heureux que Tharashk fasse le travail de prospection et d'exploitation minière; ils veulent juste les éclats. Masvirik n'a pas de serviteurs parmi les Seigneurs des Cendres. Ses agents diaboliques sont liés dans les éclats du crépuscule, et Rhashaak est sa voix. C'est un être haineux, rempli de malice envers tous. Pendant des siècles, il a simplement cherché à massacrer tous ceux qui ne le serviraient pas. Ce n'est que maintenant, avec la valeur potentielle qu'il voit dans la Maison Tharashk, que Masvirik essaie des schémas plus subtils pour atteindre ses objectifs. Un arc possible pour une campagne serait d'introduire le yuan-ti à Q'barra, en tant qu'Humains nouvellement transformés par la puissance du Froid Soleil. Le Crépuscule Venimeux n'a jamais réussi à détruire Néo-Galifar par la force… peut-il être corrompu de l'intérieur? The Crépuscule Venimeux in Battle The Crépuscule Venimeux is comprised of kobolds, Homme-lézards, troglodytes, and Draconien. These come in three varieties. Corrupted members of the Crépuscule Venimeux are driven by savage instinct. They are brutal and aggressive but rarely employ complex tactics unless under the leadership of a dusk shard cultist or fiendish vessel. Any existing creature of the appropriate race can be used with the Crépuscule Venimeux, though spellcasters are rarely found among them. Dusk shard creatures can be identified by the sliver of dusk dragonshard embedded in their torso or forehead. The tiny shard strengthens their bond to Masvirik, and this in turn changels them in mind and body. Dusk shard creatures are innately more intelligent than lesser servants of the Crépuscule Venimeux, and any spellcasters serving the Crépuscule Venimeux will have dusk shards; their mystical knowledge is imparted through the shard. Dusk shard soldiers are better equipped than the base, corrupted masses, and they have the skill to use fine weapons and armor. Many are physically transformed so that they possess serpentine or Draconique traits and specifically resemble a black dragon. These mutations can be reflected by using the Snaketongue Cultist or Red Hand of Tiamat themes from Dungeon Master’s Guide 2 or the Dragontouched Destroyer template. Where a choice is given, powers from templates or themes should be tied to poison or acid. Fiendish vessels are the most powerful agents of the Crépuscule Venimeux. These bear larger shards and are hosts for the trapped servants of Masvirik. The vessel is completely dominated by the fiend and speaks with the voice of the ancient spirit. The power of the vessel depends on the size and purity of its embedded shard. A vessel with a smaller shard should use the base statistics of a reptilian creature enhanced with the Slithering Idol template from Dungeon Master’s Guide 2. A vessel with a larger shard is actually transformed into an avatar of the imprisoned spirit, and while it maintains the general appearance of the original host creature, you can use the statistics of the fiend or rakshasa associated with the shard. When the creature is slain, its body reverts to its original, natural shape. The shards of a fiendish vessel or dusk shard cultist retain their power after the death of the bearer. This is the source of the shard pits in Homme-lézards villages; shards are collected from fallen foes to keep them from being used again. Normally it takes time for a shard to transform its bearer, but at the DM’s discretion, the shard of a fiendish vessel could be so strong that an ally could pluck it from the chest of the fallen vessel and become a new host. In this case, the new vessel begins with hit points equal to its bloodied value. Any limited use abilities already expended by the previous vessel remain expended. Only a handful of shards with this level of power exist, but they are virtually impossible to destroy. The Crépuscule Venimeux will go to great lengths to regain such a shard if it is Perdu. Le Crépuscule Venimeux au combat Le Crépuscule Venimeux est composé de kobolds, d'Homme-lézards, de troglodytes et de Draconien. Ceux-ci sont disponibles en trois variétés. Les membres corrompus du Crépuscule Venimeux sont poussés par un instinct sauvage. Ils sont brutaux et agressifs mais emploient rarement des tactiques complexes à moins d'être sous la direction d'un adepte des éclats du crépuscule ou d'un vaisseau diabolique. Toute créature existante de la race appropriée peut être utilisée avec le Crépuscule Venimeux, bien que les lanceurs de sorts soient rarement trouvés parmi eux. Les créatures d'éclats du crépuscule peuvent être identifiées par le ruban d'éclat de dragon du crépuscule incrusté dans leur torse ou leur front. Le petit éclat renforce leur lien avec Masvirik, ce qui les change à son tour dans l'esprit et le corps. Les créatures du crépuscule sont naturellement plus intelligentes que les petits serviteurs du Crépuscule Venimeux, et tous les lanceurs de sorts servant le crépuscule du poison auront des éclats du crépuscule; leur connaissance mystique est transmise par le fragment. Les soldats des éclats du crépuscule sont mieux équipés que la base, les masses corrompues, et ils ont l'habileté d'utiliser des armes et des armures fines. Beaucoup sont physiquement transformés afin qu'ils possèdent des traits serpentins ou draconiques et ressemblent spécifiquement à un dragon noir. Ces mutations peuvent être reflétées en utilisant les thèmes Snaketongue Cultist ou Red Hand of Tiamat du Dungeon Master’s Guide 2 ou du modèle Dragontouched Destroyer. Lorsqu'un choix est donné, les pouvoirs des modèles ou des thèmes doivent être liés au poison ou à l'acide. Les vaisseaux démoniaques sont les agents les plus puissants du Crépuscule Venimeux. Ceux-ci portent de plus gros fragments et sont les hôtes des serviteurs piégés de Masvirik. Le vaisseau est complètement dominé par le démon et parle avec la voix de l'esprit ancien. La puissance du vaisseau dépend de la taille et de la pureté de son éclat incorporé. Un vaisseau avec un éclat plus petit doit utiliser les statistiques de base d'une créature reptilienne améliorée avec le modèle Slithering Idol du Dungeon Master Guide 2. Un vaisseau avec un éclat plus grand est en fait transformé en un avatar de l'esprit emprisonné, et pendant qu'il maintient le général l'apparence de la créature hôte d'origine, vous pouvez utiliser les statistiques du démon ou du rakshasa associé au fragment. Lorsque la créature est tuée, son corps reprend sa forme naturelle d'origine. Les éclats d'un vaisseau diabolique ou d'un adepte des éclats du crépuscule conservent leur pouvoir après la mort du porteur. C'est la source des fosses à tessons dans les villages des Homme-lézards; les éclats sont collectés sur les ennemis tombés pour les empêcher d'être à nouveau utilisés. Normalement, il faut du temps à un éclat pour transformer son porteur, mais à la discrétion du MD, l’éclat d’un vaisseau diabolique pourrait être si fort qu’un allié pourrait le retirer du coffre du vaisseau tombé et devenir un nouvel hôte. Dans ce cas, le nouveau vaisseau commence avec des points de vie égaux à sa valeur ensanglantée. Toutes les capacités à usage limité déjà utilisées par le navire précédent restent épuisées. Seule une poignée d'éclats avec ce niveau de puissance existe, mais ils sont pratiquement impossibles à détruire. Le Crépuscule Venimeux fera de grands efforts pour retrouver un tel éclat s'il s'agit de Perdu. ======Religion====== {{:95630.jpg ?300}}The blackscale and Crépuscule Venimeux Homme-lézards have been corrupted by the Overlord Masvirik, Le Froid Soleil, and thus worship him like a god. They treat Masvirik's servant, the ancient black dragon Rhashaak, as the avatar of their lord. Those Homme-lézards who do not revere Masvirik and Rhashaak worship the [[Dieux Dragon]] or other powerful dragons. ======Notable Names====== Some named Homme-lézards have been identified: * **[[npc:essthus]]** is a Homme-lézard Écailles-noirs who works for the yuan-ti anathema known as [[Tava Rassa]]. * **[[Krustach]]** is a gray-skinned, elderly Homme-lézards pilgrim and a member of the [[Tribus du Froid Soleil]]. ====== Religion ====== {{: 95630.jpg? 300}} Les Hommes-lézards en écailles noires et en poison ont été corrompus par l'Overlord Masvirik, Le Froid Soleil, et l'adorent ainsi comme un dieu. Ils traitent le serviteur de Masvirik, l'ancien dragon noir Rhashaak, comme l'avatar de leur seigneur. Ces Homme-lézards qui ne vénèrent pas Masvirik et Rhashaak adorent le [[Dragon de Dieux]] ou d'autres puissants dragons. ====== Noms notables ====== Certains hommes-lézards nommés ont été identifiés: * ** [[npc:essthus]] ** est un Homme-lézard Écailles-noirs qui travaille pour l'anathème yuan-ti connu sous le nom de [[Tava Rassa]]. * ** [[Krustach]] ** est un vieux pèlerin Homme-lézards à la peau grise et membre du [[Tribus du Froid Soleil]]. Homme-lézards: The Cold Sun Federation Humains have no memory of the Age of Démon. Even the ancient Elfes were born long after the Maîtres Démoniaques were bound in Khyber. But the Homme-lézards were there when fiends sacrificed couatl on obsidian altars. Their race is as ancient as the Géants or the dragons themselves. During the long uprising, the Homme-lézards of ancient Q’barra aided the couatl in their struggle. Toward the end of that war, the couatl planted a seed in the collective unconscious of their Homme-lézards allies to ensure that they would always remember the horrors of the past. To this day, when the Homme-lézards of Q’barra sleep, they dream of the Age of Démon. They dream of the battles their ancestors fought. They dream of dragonfire and radiant serpents. And they dream of Masvirik, the demon overlord known as Le Froid Soleil. The Homme-lézards of Q’barra call themselves the Masvirik’Uala. The direct translation of this is the Cold Sun Federation, but the settlers who interact with the Homme-lézards have long misinterpreted this name. The Masvirik’Uala aren’t the Federation of Le Froid Soleil— they are the league that stands against it. Their shared dreams define their culture, and they stand ready to face the overlord should he rise again. They fight the Crépuscule Venimeux whenever their paths cross. And they watch over the web of light that the great serpents planted in the earth–the dawn shards, Fragments de Dragon charged with the light of the Silver Flame "The Homme-lézards have no concept of legal documents … the Accords were … not a binding document. Nonetheless, whenever the settlers have held to the territories of the Accords, there has been peace.… Now the peace has been broken. " Homme-lézards: The Cold Sun Federation Les humains n'ont aucun souvenir de l'âge de Démon. Même les anciens Elfes sont nés longtemps après la liaison des Maîtres Démoniaques à Khyber. Mais les Homme-lézards étaient là quand des démons sacrifiaient du couatl sur des autels d'obsidienne. Leur race est aussi ancienne que les Géants ou les dragons eux-mêmes. Pendant le long soulèvement, les Homme-lézards de l’ancien Q’barra ont aidé les couatl dans leur lutte. Vers la fin de cette guerre, les couatl ont semé une graine dans l'inconscient collectif de leurs alliés Homme-lézards pour s'assurer qu'ils se souviendraient toujours des horreurs du passé. À ce jour, quand les Homme-lézards de Q’barra dorment, ils rêvent de l’Âge de Démon. Ils rêvent des batailles livrées par leurs ancêtres. Ils rêvent de feu de dragon et de serpents rayonnants. Et ils rêvent de Masvirik, le seigneur démon connu sous le nom de Le Froid Soleil. Les Homme-lézards de Q’barra s’appellent les Masvirik’Uala. La traduction directe de ceci est la Cold Sun Federation, mais les colons qui interagissent avec les Homme-lézards ont longtemps mal interprété ce nom. Les Masvirik’Uala ne sont pas la Fédération du Froid Soleil - ils sont la ligue qui s’oppose à elle. Leurs rêves communs définissent leur culture et ils sont prêts à affronter le seigneur s'il se relève. Ils combattent le Crépuscule Venimeux chaque fois que leurs chemins se croisent. Et ils veillent sur la toile de lumière que les grands serpents plantèrent dans la terre - les éclats de l'aube, des fragments de dragon chargés de la lumière de la flamme d'argent "Les Homme-lézards n'ont aucune notion de documents juridiques ... les Accords n'étaient ... pas un document contraignant. Néanmoins, chaque fois que les colons se sont tenus sur les territoires des Accords, il y a eu la paix. ... Maintenant, la paix est rompue." Homme-lézards aujourd'hui Les Homme-lézards des [[:Masvirik’Uala]] sont une alliance lâche de petites tribus. Ce sont des chasseurs cueilleurs qui se séparent pour former de nouvelles tribus chaque fois que leur population atteint un niveau qui ne peut être soutenu par les ressources locales. De nombreuses tribus sont nomades, mais celles qui vivent dans les zones riches en ressources naturelles ont établi des villages permanents. Les Masvirik’Uala ont toujours gardé leurs distances avec les colons. Il y a eu des affrontements à l'arrivée des colons, mais les Homme-lézards se sont montrés disposés à céder certaines régions aux étrangers. Le duc Venn a négocié les accords du Nouveau-trône, une série de cartes établissant les régions que les Masvirik’Uala tenaient et se battraient pour maintenir. Les Homme-lézards n'ont aucune notion de documents juridiques. Pour eux, les accords étaient simplement une déclaration de fait et non un document contraignant. Néanmoins, chaque fois que les colons se sont tenus sur les territoires des Accords, il y a eu paix avec les Homme-lézards. Maintenant, la paix est rompue. Les Masvirik’Uala Homme-lézards attaquent des caravanes, tuent des prospecteurs et attaquent des camps miniers. Les colons ont combattu le Crépuscule Venimeux pendant des décennies, mais cette nouvelle vague de violence les a choqués par sa brutalité. Lorsque les Homme-lézards sont victorieux au combat, ils ne laissent aucun survivant et aucune structure debout. Lord Khalar de la Maison Tharashk a condamné les Homme-lézard comme une menace pour tous les habitants de Q’barra. Les faits sont plus compliqués. Les aventuriers qui enquêtent sur des incidents violents découvriront que toutes les attaques sont liées à l'extraction de dragonshard. Seules les caravanes en éclats sont attaquées. Les villages frappés soutiennent tous les travaux miniers, que ce soit par l'intermédiaire de la Maison Tharashk ou de prospecteurs indépendants. Duke Venn brokered the Nouveau-trône Accords, a series of maps establishing the regions the Masvirik’Uala held dear and would fight to maintain. The Homme-lézards have no concept of legal documents. For them, the Accords were simply a statement of fact, not a binding document. Nonetheless, whenever the settlers have held to the territories of the Accords, there has been peace with the Homme-lézards. Now the peace has been broken. Masvirik’Uala Homme-lézards are raiding caravans, killing prospectors, and attacking mining camps. Settlers have fought the Crépuscule Venimeux for decades, but this new wave of violence has shocked them with its brutality. When the Homme-lézards are victorious in battle, they leave no survivors and no structure standing. Lord Khalar of Maison Tharashk has condemned the Homme-lézards as a threat to all the people of Q’barra. The facts are more complicated. Adventurers who investigate violent incidents will discover that all the attacks are tied to dragonshard mining. Only shard caravans are attacked. The villages that have been struck have all been supporting mining work, whether through Maison Tharashk or independent prospectors. L'aspect le plus curieux est le sort des éclats eux-mêmes. Les Homme-lézards cassent tous les outils et tuent tous les colons qu'ils trouvent, mais ils laissent derrière eux de grandes quantités de Fragments de Dragon. Parmi ces rejets, il n'y a jamais d'éclats d'aube ou de crépuscule. Les attaques sont menées par des tribus nomades des Homme-lézards. Il est difficile de trouver ces pillards dans les jungles profondes, bien que toutes les tribus connaissent la violence. S'il est interrogé, un ancien de Masvirik’Uala reconnaîtra les attaques et dira que les guerriers «défendent la lumière dans le pays». Les étrangers «enlèvent la lumière et répandent les ténèbres, mais Le Froid Soleil se relèvera». Étant donné que la plupart des étrangers ne savent rien de l'histoire ancienne de la région, la plupart interprètent la montée du Froid Soleil comme une menace liée aux Homme-lézards eux-mêmes, sans se rendre compte que Le Froid Soleil est en fait ce à quoi les Homme-lézards cherchent à s'arrêter. leur action. Les Homme-lézards signifient bien. Ils s'opposent à l'horreur qu'ils voient dans leurs rêves. Mais ils ne comprennent pas les étrangers. Dans leur esprit, les mineurs ne font qu'un avec les Crépuscule Venimeux - serviteurs du Froid Soleil qui cherchent à éteindre la lumière et à répandre les éclats du crépuscule. Ceux qui servent Le Froid Soleil doivent être éliminés. Il existe peut-être un moyen de forger une entente entre Tharashk et les Masvirik’Uala, mais cela ne se produira que si les prospecteurs sont persuadés d’abandonner le commerce lucratif des éclats du crépuscule et de l’aube. Il faudra plus qu'une superstition à grande échelle pour y parvenir. Homme-lézards Today The most curious aspect is the fate of the shards themselves. The Homme-lézards break every tool and kill every settler they find, but they leave behind large quantities of Fragments de Dragon. Among those leavings, there are never any dawn shards or dusk shards. The attacks are carried out by nomadic tribes of Homme-lézards. It is difficult to find these raiders in the deep jungles, though all of the tribes know of the violence. If questioned, a Masvirik’Uala elder will acknowledge the attacks and say that the warriors are “defending the light in the land.” The outsiders are “stripping the light away and spreading the darkness, but Le Froid Soleil will rise again.” Given that most outsiders know nothing of the ancient history of the region, most interpret the rise of Le Froid Soleil as a threat tied to the Homme-lézards themselves, not realizing that Le Froid Soleil is actually what the Homme-lézards seek to stop with their action. The Homme-lézards mean well. They oppose the horror they see in their dreams. But they do not understand the outsiders. In their minds, the miners are one with the Crépuscule Venimeux–servants of Le Froid Soleil who seek to extinguish the light and spread the dusk shards. Those who serve Le Froid Soleil must be eliminated. Perhaps there is a way to forge an understanding between Tharashk and the Masvirik’Uala, but this won’t happen unless the prospectors are persuaded to abandon the lucrative trade in dusk and dawn shards. It will take more than scale superstition to accomplish that. Homme-lézards Culture Shared dreams define the culture of the Q’barran Homme-lézards. The dreams bind the tribes together, but they have also kept Homme-lézards culture stagnant; they live the same lives as their ancestors and model their actions on dreams. The Homme-lézards have no written language. Their most important stories and teachings come to them every night. The language of the tribes is an unusual and rather limited dialect of Draconique, and they are irritatingly concise in conversation. This is because of the shared dreams. Every Homme-lézards has the same cultural references, and it is impossible for them to understand how an intelligent creature could fail to grasp these things. Thus, a Homme-lézards priest will say “that one is Kurall’s Claw” when he means “that one is a traitor who will kill you in your sleep.” The priest doesn’t know how to say it another way, and he doesn’t understand why he’d need to—everyone knows the tale of Kurall’s Claw. Effects such as comprehend languages are of limited use; the communication gap is not a question of translation but of context. This has defined interaction with the Homme-lézards ever since Humainity arrived in the region. It has led to many misunderstandings, so that both Homme-lézards and settlers consider the others to be simpletons. Player characters have an opportunity to be the first explorers to bridge this gap and establish a new bond between Homme-lézards and settlers. Another aspect of the shared dreams can impact players: the Prophétie Draconique. The dreams are records of events, but they also hold messages from the couatl, who mastered the lore of the Prophecy long ago. If the player characters have a role in the Prophecy, the Homme-lézards may know of it. Depending on the characters’ destiny, the Homme-lézards may welcome them as heroes or greet them with inexplicable hostility. Though the Prophecy is never certain, this is an opportunity to set adventurers on a particular path. The Masvirik’Uala may know that the Stormchild with the Sixfold Scar must find the crystal sword and face the Black Wyrm in the Obsidian Tower. They don’t know for certain that the outsider will triumph in this battle with Rhashaak. Fragments de Dragon play a vital role in Homme-lézards society. Masvirik’Uala Homme-lézards wear dawn shards as jewelry, and they embed the shards in weapons or tent poles. Villages deep in the jungle often have pits of dusk shards. Despite the seemingly casual attitude toward these, Homme-lézards place a high value on the shards when trading or selling them. It is difficult for them to explain their reasons in terms explorers understand. Like so many things, to the Homme-lézards, their reasons are Commun knowledge. Dawn shards hold the light; dusk shards channel the darkness and must be kept away from the Crépuscule Venimeux. While the Homme-lézards and the Draconien both oppose the Crépuscule Venimeux, they rarely work together. The Draconien consider the Homme-lézards to be superstitious primitives, while the Homme-lézards have the same problems communicating with the Draconien as with Humains. Besides that, they still remember that it was the first failing of the Draconien that nearly unleashed Masvirik ages ago. The Homme-lézards in Battle The Masvirik’Uala are a primitive folk. They do not forge metal tools. They fashion their armor from hides, and their weapons are made from wood, bone, and Fragments de Dragon. Despite their primitive appearance, Homme-lézards mystics are skilled at the art of enchanting weapons, so Masvirik’Uala champions may have powerful magical weapons and dragonshard augments. While their appearance often leads adventurers to assume that theirs is a Druidique culture, Homme-lézards devotions draw on divine power, not primal spirits. They revere a nameless force of light that holds back darkness, symbolized by the silhouette of a winged serpent encircling a stylized, black sun. A student of religion who observes them long enough may recognize the truth: they are devoted to the Flamme d'Argent. As such, Masvirik’Uala Homme-lézards may use class templates for any divine or martial class. They possess a surprising talent for battle derived from endless dreams of war, and the Savage Berserker, Devastator, and Battle Champion templates are all appropriate for their champions. Masvirik’Uala Homme-lézards make use of snares and traps around their villages. They are also adept at planting dragon’s breath geodes in chokepoints, where Homme-lézards spellcasters can detonate them to catch multiple enemies in the burst. Culture Homme-lézards Les rêves partagés définissent la culture des Q’barran Homme-lézards. Les rêves lient les tribus ensemble, mais ils ont aussi maintenu la culture des Homme-lézards stagnante; ils vivent la même vie que leurs ancêtres et modélisent leurs actions sur des rêves. Les Homme-lézards n'ont pas de langage écrit. Leurs histoires et enseignements les plus importants leur viennent tous les soirs. La langue des tribus est un dialecte inhabituel et plutôt limité de Draconique, et ils sont d'une concision irritante dans la conversation. C'est à cause des rêves partagés. Tous les Homme-lézards ont les mêmes références culturelles, et il leur est impossible de comprendre comment une créature intelligente pourrait ne pas saisir ces choses. Ainsi, un prêtre Homme-lézards dira «celui-là est la griffe de Kurall» quand il veut dire «celui-là est un traître qui vous tuera dans votre sommeil». Le prêtre ne sait pas comment le dire autrement, et il ne comprend pas pourquoi il en aurait besoin - tout le monde connaît l’histoire de Kurall’s Claw. Les effets tels que la compréhension des langues sont d'une utilité limitée; le manque de communication n'est pas une question de traduction mais de contexte. Cela a défini l'interaction avec les Homme-lézards depuis l'arrivée d'Humainity dans la région. Cela a conduit à de nombreux malentendus, de sorte que les hommes-lézards et les colons considèrent les autres comme des simples. Les personnages joueurs ont l'opportunité d'être les premiers explorateurs à combler ce fossé et à établir un nouveau lien entre les Homme-lézards et les colons. Un autre aspect des rêves partagés peut impacter les joueurs: la Prophétie Draconique. Les rêves sont des enregistrements d'événements, mais ils contiennent également des messages du couatl, qui a maîtrisé la tradition de la prophétie il y a longtemps. Si les personnages joueurs ont un rôle dans la Prophétie, les Homme-lézards peuvent le savoir. Selon le destin des personnages, les Homme-lézards peuvent les accueillir en héros ou les saluer avec une hostilité inexplicable. Bien que la prophétie ne soit jamais certaine, c'est l'occasion de mettre les aventuriers sur une voie particulière. Les Masvirik’Uala savent peut-être que l’enfant-tempête avec la cicatrice sextuple doit trouver l’épée de cristal et affronter le wyrm noir dans la tour d’obsidienne. Ils ne savent pas avec certitude que l’extérieur triomphera dans cette bataille avec Rhashaak. Les Fragments de Dragon jouent un rôle essentiel dans la société des Homme-lézards. Les Masvirik’Uala Hommes-lézards portent des éclats de l'aube comme bijoux, et ils incorporent les éclats dans des armes ou des poteaux de tente. Les villages au plus profond de la jungle ont souvent des fosses d'éclats de crépuscule. Malgré l'attitude apparemment désinvolte à leur égard, les Homme-lézards accordent une grande valeur aux fragments lorsqu'ils les échangent ou les vendent. Il leur est difficile d'expliquer leurs raisons en des termes que les explorateurs comprennent. Comme tant de choses, pour les Homme-lézards, leurs raisons sont le savoir commun. Les éclats de l'aube retiennent la lumière; les éclats du crépuscule canalisent l'obscurité et doivent être tenus à l'écart du Crépuscule Venimeux. Si les Homme-lézards et les Draconien s'opposent tous deux au Crépuscule Venimeux, ils travaillent rarement ensemble. Les Draconien considèrent les Homme-lézards comme des primitifs superstitieux, tandis que les Homme-lézards ont les mêmes problèmes de communication avec les Draconien qu'avec les Humains. En plus de cela, ils se souviennent encore que c'était le premier échec du Draconien qui a presque déclenché Masvirik il y a des siècles. Les Homme-lézards au combat Les Masvirik’Uala sont un peuple primitif. Ils ne forgent pas d'outils métalliques. Ils façonnent leur armure à partir de peaux et leurs armes sont fabriquées à partir de bois, d'os et de fragments de dragon. Malgré leur apparence primitive, les mystiques Homme-lézards maîtrisent l'art des armes enchanteresses, de sorte que les champions de Masvirik'Uala peuvent avoir de puissantes armes magiques et des augmentations d'éclat de dragon. Alors que leur apparence conduit souvent les aventuriers à supposer que la leur est une culture druidique, les dévotions des Homme-lézards s'appuient sur la puissance divine et non sur les esprits primitifs. Ils vénèrent une force de lumière sans nom qui retient les ténèbres, symbolisée par la silhouette d'un serpent ailé entourant un soleil noir stylisé. Un étudiant en religion qui les observe assez longtemps peut reconnaître la vérité: ils sont dévoués à la Flamme d'Argent. En tant que tel, Masvirik’Uala Homme-lézards peut utiliser des modèles de classe pour toute classe divine ou martiale. Ils possèdent un talent surprenant pour la bataille dérivé de rêves de guerre sans fin, et les modèles Savage Berserker, Devastator et Battle Champion conviennent tous à leurs champions. Les Masvirik’Uala Homme-lézards utilisent des collets et des pièges autour de leurs villages. Ils sont également habiles à planter des géodes de souffle de dragon dans des points d'étranglement, où les lanceurs de sorts Homme-lézards peuvent les faire exploser pour attraper plusieurs ennemis dans l'éclatement. {{page>[template:races]}} {{tag>["Races"]}} {{tag>["Humanoïdes Monstrueux"]}} {{tag>["q_barra"}} {{tag>["xen_drik"}} {{tag>["Âge des Démons"]}}