sharn:sommet_de_la_falaise

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 +/* Complet */
 +====== Sommet de la Falaise ======
 +
 +<WRAP box 450px left :en>
 +<panel type="primary" title="Quartier" no-body="true">
 +^ Type de Quartier | Quartier des aventuriers |
 +^ {{tagpage>Arrondissement}}| [[sharn:Dura]] |
 +^ [[sharn:districts|District]]: | [[sharn:haute_dura|Haute Dura]] |
 +^ Classe Social | Classe Ouvrière |
 +^ Hébergement | Moyen (25) \\ Pauvre (45) |
 +^ Alimentation | Moyenne (20) \\ Pauvre (60) |
 +^ Commerces | Haut de gamme (1) \\ Standard (25) \\ Cheaps (60) |
 +^ Services | Moyens (20) \\ Cheaps (60) |
 +^ Résidences | Moyennes (20) \\ Pauvres (80) |
 +^ Sanctuaires | [[:Flamme d'Argent]] \\ [[:Légion Souveraine]] \\ [[:dol_dorn|Dol Dorn]] \\ [[:dol_arrah|Dol Arrah]] \\ [[:olladra|Olladra]] |
 +</panel>
 +</WRAP>
 +
 +==== Première Impression ====
 +
 +Les tours terne de ce quartier sont en granit gris, mais les foules qui remplissent ses rues sont assez colorées. Des gens de toutes races et cultures peuvent y être vus. Un magicien [[:aundair|Aundairien]] compare ses notes avec un moine [[:kalashtar|kalashtar]] à l'ombre d'une taverne, tandis que de l'autre côté de la rue un corsaire [[:Principautés de Lhazaar|Lhazarien]]  et un [[:elfe]] [[:valenar|Valénar]]  comparent les lames. La Falaise est un quartier assez terne, mais il attire une foule intéressante.
 +
 +====== Information ======
 +
 +Ce quartier attire ceux qui souhaitent consacrer leur épée, leurs sorts ou leurs compétences à des projets risqués mais rentables. Quiconque cherchant un garde du corps discret, un mercenaire ou un guide des contrées sauvages de [[:xen_drik|Xen'drik]] peut trouver ce dont il a besoin au Sommet de la Falaise. Les aventuriers à la recherche d'un mécène pourrait en trouver un ici.
 +
 +Le Sommet de la Falaise est un curieux mélange de richesse et de pauvreté. La plupart des commerces du quartier sont corrects, mais pas exceptionnels, répondant aux besoins des aventuriers qui ont rarement plus que quelques pièces d'or dans leur bourse. Il fournit également des services à l'explorateur ou au corsaire chanceux qui est rentré chez lui avec de l'or à revendre, avec des lanceurs de sorts commerciaux, des magasins vendant des baguettes d'occasion et de vieilles armes magiques, et d'autres produits exotiques facilement disponibles. Bien que similaire à bien des égards au quartier de la [[sharn:porte_de_la_mort]], Le Sommet de la Falaise a une réputation meilleure et généralement bien méritée.
 +
 +Le quartier offre un certain nombre de services que les aventuriers peuvent trouver utiles. Une grande variété de mercenaires peuvent être trouvé ici, et tous sont habitués à supporter les demandes étranges des aventuriers. De même, comme les aventuriers ont régulièrement des démêlés avec la justice, il existe un nombre considérable d'avocats dans le quartier. Les prêteurs sur gages du Sommet de la Falaise offrent 45% de valeur pour presque toutes les sortes de biens, sauf ceux qui sont manifestement volés. Les receleurs qui vendent des biens volés doivent être trouvées dans les [[sharn:centre_dura|niveaux inférieurs]] de [[sharn:basse_dura|Dura]].
 +
 +====== Lieux d'intérets ======
 +
 +==== La Guilde des Aventuriers de Sharn ====
 +Ce quartier a longtemps servi de carrefour aux aventuriers et aux soldats de fortune. Il y a cent cinquante ans, un Nain nommé Shekkal Korranor a créé une guilde pour les explorateurs, un endroit où les esprits aventureux pouvaient trouver de la bonne compagnie et du soutien. Shekkal est mort dans [[:La Dernière Guerre]], mais **[[sharn:la Guilde des Aventuriers de Sharn]]** demeure. 
 +
 +<ifauth @admin><alert type="warning">
 +Members tend to be 2nd_ to 5th_level characters with good alignments, most of whom have spent some time in Xen’drik.
 +</alert></ifauth>
 +
 +Il existe une forte rivalité entre les membres de la Guilde des aventuriers et le Club des explorateurs de la Porte de la Mort, et les personnes qui rejoignent La Guilde pourraient avoir à faire face à des voyous de la Porte de la Mort, que ce soit à Sharn ou en s'aventurant dans la nature.
 +
 +==== Le Chaud Dragon ====
 +{{:drunken_dragon_upper_dura.jpg?&600 |Le Chaud Dragon}}
 +Un étrange assortiment de bric-a-brac recouvre les murs de la taverne du Chaud Dragon, dont les trophées d'une centaine d'expéditions vers [[:Xen'drik]], les [[:Désolations Démoniaques]] et autres terres étranges. 
 +
 +Parmi les plus anciens pubs de la [[sharn:Haute Dura]], le Chaud Dragon est un favori de longue date des explorateurs, aventuriers et corsaires. À part son service lent et sa nourriture médiocre, le Chaud Dragon propose l'une des plus grandes sélections de boissons alcoolisées exotiques à [[:Sharn]]. De la bière du peuple et de l'hydromel de Lhazaar au hrak [[:orc]] des [[:Frontières de l'Ombre]] et au miel fermenté brassé par les [[:Férals]] des [[:Confins d'Eldeen]], si c'est fort et étrange, on le trouve au Chaud Dragon.
 +
 +Le Dragon est devenu l'un des principaux lieux d'embauche d'aventuriers ; si un groupe n'a pas d'agenda précis et espère simplement trouver du travail, il pourrait faire pire que de prendre quelques verres au Chaud Dragon. Le Dragon dispose de deux salles privées qui peuvent être utiliser pour discuter d'affaires secrètes ou d'affaires importantes.
 +
 +Le Chaud Dragon appartient à l'ancien aventurier [[npc:Hascal de Normandin]], un joyeux hobbit d'âge moyen. Bien qu'il ne participe plus activement à des aventures, Hascal reste un membre de [[sharn:la Guilde des Aventuriers de Sharn]].
 +
 +<ifauth @admin><alert type="warning">
 +Members of the guild get a +1 circumstance bonus on all Knowledge (local) and Gather Information checks made in the Drunken Dragon.
 +</alert></ifauth>
 +
 +==== L'Ordre Ésotérique d'Aureon ====
 +
 +Le plus grand des [[:Cercles de Magiciens|cercles de magiciens]] de [[:Sharn]], [[:L'Ordre Ésotérique d'Aureon]] a son siège au Sommet de la Falaise. La tour de l'Ordre est construite en marbre blanc, et du glamours a été tissés dans la pierre ce qui fait scintiller et briller la tour de sorte qu'elle semble avoir été faite de lumière solide.
 +
 +Ce ne sont pas tous les membres de l'Ordre qui vendent leurs services, mais si ont cherche un lanceur de sorts arcanique au sommet de la falaise, c'est l'endroit à visiter.
 +
 +<ifauth @admin><alert type="warning">
 +Generally, spells of up to 3rd level can be obtained at Standard prices, and 4th_level spells may be available. However, the wizards of the Order may not have the spell a party seeks prepared; in such cases, a client must wait 24 hours to complete their purchase.
 +</alert></ifauth>
 +
 +==== Enclave de la Maison Siri  ====
 +
 +En plus des stations de messagerie locale, la [[:Maison Siri]] maintient une enclave au Sommet de la Falaise consacrée à la Guilde des Orateurs. Cette enclave se spécialise dans deux choses : la traduction de textes et autres artefacts récupérés de [[:Xen'drik]], et des services juridiques pour les aventuriers en difficulté. [[npc:Josilian Kan d'Tarlian]] travaille à partir de ce bureau et est largement considéré comme l'un des meilleurs avocats de Sharn, bien qu'à un prix de base de 25 po/jour (et peut-être plus, selon la nature de l'affaire), il est certainement l'un des plus chers.
 +
 +==== Enclave de la Maison Tharashk ====
 +
 +La [[:Maison Tharashk|Maison de la Découverte]] porte un grand intérêt à [[:Xen'drik]] et aux richesses minérales qui s'y trouvent, et aussi aux autres terres peu explorés de [[:Khorvaire]] : [[:Q'barra]], les [[:Désolations Démoniaques]], [[:Khyber (Tréfonds Obscurs)|Khyber]] et les [[:Terres des Lamentations]]. L'enclave de Tharashk au Sommet de la Falaise est principalement concernée par l'exploration et la prospection. La maison vend ses services de guides et nombre de ses membres ont été eux-mêmes sur [[:Xen'drik]] et dans le [[:Khyber (Tréfonds Obscurs)|Khyber]].
 +
 +En plus des pouvoirs de leur Marques du Dragon, ces guides peuvent fournir des informations précieuses sur les menaces qui rôdent dans ces régions. Lorsque la maison planifie des expéditions sur Xen'drik, celles-ci sont généralement organisées dans cette enclave. En raison de la rivalité entre Tharashk et [[:Garda]], la maison recrute souvent des aventuriers pour protéger leur expédition au lieu d'embaucher des mercenaires [[:Garda]].
 +
 +==== Kavv ====
 +Ce petit restaurant est l'un des secrets les mieux gardés de Sharn. La famille Kavv a émigré de la ville de [[:Cap-Tempête]] de [[:Xen'drik]], et la nourriture est un mélange intrigant de styles khorvairiens, utilisant des épices et des légumes de Xen'drik que la plupart des gens n'ont jamais rencontrés. Kavv est un petit établissement intime et malgré la qualité extrêmement élevée de la nourriture, un repas typique coûte en moyenne 30 pc. 
 +
 +Ce restaurant est gérer par Élie et Jay Kavv.
 +
 +<ifauth @admin><alert type="warning">
 +Saza and Jay Kavv (NG male and female Humains, both Communer 4, siblings and in love...) still have many friends and relatives in Cap_Tempête, and if the party befriends the Kavvs these contacts could prove to be useful during trips to Xen’drik. 
 +</alert></ifauth>
 +
 +==== Maison de guérison de Kurala ====
 +
 +Les explorateurs ont tendance à avoir plus besoin de soins que les marchands et les artisans, et [[npc:Kurala de Brunet]] fait des affaires florissantes au Sommet de la Falaise. En plus de posséder la marque de la Guérison, elle est une adepte de [[:Boldrei]] et peut effectuer des soins magiques pour ses clients, notamment supprimer les malédictions et les maladies. 
 +
 +Alors qu'elle dirige sa propre entreprise, Kurala est un membre respecté de la [[:Maison Brunet]] et est souvent appelée pour aider les guérisseurs des [[sharn:Tours des Dragons]]. La maison de Kurala comprend trois guérisseurs inférieurs et le mari de Kurala, Janasar, spécialisé dans les soins et le traitement des animaux.
 +
 +<ifauth @admin><alert type="warning">
 +Kurala’s House includes three lesser healers—two 3rd_level adepts and a 4th_level expert with the Least Marque de la Guérison (cure light wounds)—and Kurala’s husband Janasar (N male hobbit expert 4), who specializes in the care and treatment of animals.
 +</alert></ifauth>
 +
 +==== Le Marché Mystique ====
 +
 +La tour blanche de [[:L'Ordre Ésotérique d'Aureon]] est entourée d'une multitude de commerces de magie. La plupart des vrais magiciens travaillent avec l'Ordre ésotérique ou [[:La Guilde des Étoiles et des Ombres]], et le Marché mystique se compose principalement d'mages-artisans et d'adeptes. 
 +
 +Les entreprises du le marché incluent : 
 +  * La Lame de Mithril, une forge qui produit des armes et des armures en acier et en mithril magique
 +  * Sage Bois, un magasin qui achète et vend des baguettes et des bâtons
 +  * Les Tissus du Clair de Lune, qui vend des vêtements magiques
 +  * Le Trésor du Dragon, qui vend un large assortiment d'objets merveilleux et fait une bonne affaire dans des talismans rendant léger comme une plume
 +  * Deux marchands de potions différents, les larmes de Boldrei et les bons esprits.
 +
 +<ifauth @admin><alert type="warning">
 +The Mithral Blade, a smithy that produces steel and mithral weapons and armor with up to a +2 enhancement bonus
 +  
 +These shops all operate within the 40,000 gp limit of the district, though the Dragon’s Hoard has a 20,000 gp limit on its goods.
 +</alert></ifauth>
 +
 +
 +==== Le Trésor du Dragon ====
 +
 +Le Trésor du Dragon vend un large assortiment d'objets merveilleux. Les membres de [[sharn:la Guilde des Aventuriers de Sharn]] bénéficient d'une remise de 5% sur le prix normal du marché pour les articles achetés ici.
 +
 +==== L'Augure ====
 +Cette boutique, située dans la section du Sommet de la Falaise connue sous le nom de marché mystique, présente un cercle d'artisans-mages qui possèdent la capacité de lancer des sorts divinatoires, tel que des sorts d'augure, de clairvoyance, de détection de la magie, de divination, d'identification, de localisation et de scrutation.
 +
 +<ifauth @admin><alert type="warning">
 +augury, clairvoyance, detect magic, divination, identify, locate creature, locate object, and scrying.
 +</alert></ifauth>
 +
 +Le maître Mage_artisan de L'Augure est une elfe de 334 ans nommé [[npc:kestia|Kestia]]. Enfant de la [[:Maison Phiarlan]], Kestia y a été expulsée après avoir développé une [[:Marque Aberrante du Dragon]]. Cependant, ses pouvoirs mystiques dépassent même les sorciers de [[:L'Ordre Ésotérique d'Aureon]].
 +
 +Comme il vend des sorts d'envoi, de localisation et d'alarme, L'Augure coupe dans les bénéfices d'un certain nombre de [[:Maisons Marquées Du Dragon]], notamment [[:Tharashk]], [[:Siri]] et [[:Kundarak]]. Certains pensent que Kestia utilise du chantage pour se protéger du châtiment des maisons, tandis que d'autres disent qu'elle apaise les maisons avec une part de ses bénéfices.
 +
 +Exemple de service :
 +  * Augure (50 po)
 +  * Divination (200 po)
 +  * Identification (150 po) 
 +  * Parler avec les morts (200 po)
 +
 +====== Voisinages ======
 +<WRAP center round box 60%>
 +|                                |          |                             En dehors de la ville |        |                                                          |
 +|                                |          ^  Nord ▲                                                  |                                                          |
 +| [[sharn:eau_haute|Haute Eau]]  | ◄ Ouest  ^  La Falaise                                       | Est ►  | [[sharn:bordure_nord_superieur|Bordure Nord Supérieur]]  |
 +|                                |          ^  ▼ Sud                                            |        |                                                          |
 +|                                |          |  [[sharn:sommet_de_l_espoir|Sommet de l'Espoir]]  |        |                                                          |
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 +|[[sharn:centre_dura|En-Dessous]]:|[[sharn:delabre|Délabré]]|
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 +{{tag>["Quartier de Sharn"]}}{{tag>["Dura"]}}{{tag>[Sharn]}} 
 +{{page>[template:sharn}}~~NOTOC~~