grell

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 +/* À compléter */
 +====== Grell ======
 +<WRAP box fgblack 350px left :en>
 +{{ grell-5e.png }}
 +<panel type="primary" no-body="true">
 +^Distinctions | Corps semblable à un cerveau, bec calcifié, tentacules provoquant la paralysie, aveugles, planant |
 +^Terre Natale  |[[Xoriat]]; [[khyber_trefonds_obscurs| Khyber]]  |
 +^Langue    | [[Daelkyr]] ,  [[Commun des Profondeurs]]  |
 +</panel> </WRAP>
 +
 +Les ** Grells ** sont des {{tagpage>Aberrations}} aveugles qui ressemblaient à des cerveaux flottants géant avec des tentacules et un bec.
 +
 +====== Histoire ======
 +Les Grells sont des {{tagpage>Aberrations}} originaires du plan de [[Xoriat | Xoriat, le royaume de la folie]]. Ils ont autrefois erré dans le monde d'[[Eberron]] à travers les [[zone_de_manifestation]] entre les plans jusqu'à ce que les [[classe:druide| druides]] [[gardiens]] ont coupé [[Xoriat]] du [[Plan Matériel]].
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 +====== Apparence et Personnalité ======
 +La peau ridée d'un grell varie d'un rose-gris pâle à un rose-violet (les spécimens plus âgés étant de couleur plus foncée) qui, combinés à sa peau humide qui brille sous la lumière, ont fait que les aventuriers ont pris ces créatures pour des cerveaux désincarnés. Cette peau est en fait étonnamment coriace et résistante.
 +
 +Les seules autres caractéristiques externes d'un grell sont ses dix solides tentacules caoutchouteuses et son bec dur. Les tentacules mesurent chacune de 5 à 8 pieds de long et sont constitués de centaines de muscles en forme d'anneau. Chaque tentacule est capable de se régénérer, et la peau de chacune d'elle présente des barbes pointues et dures tous les 2 à 3 pouces jusqu'à la pointe. Ces barbes sont creuses, permettant au grell d'injecter un venin paralytique dans sa proie, mais peuvent également être rétractées pour permettre au grell de manipuler des objets. 
 +
 +L'anatomie interne de Grell est peut-être tout aussi inhabituelle et étrangère. La créature maintient sa structure interne via une cage de cartilage souple et flexible; un grell peut facilement comprimer son corps à environ la moitié de sa hauteur ou de sa largeur d'origine, lui permettant ainsi de se faufiler facilement dans des espaces étonnamment petits. Cependant, ils n'aiment pas le faire s'ils peuvent l'éviter.
 +
 +Le cerveau d'un grell est situé près de l'avant de son corps, au-dessus du bec. Au sommet de la partie antérieure du corps d'un grell, au-dessus du cerveau, se trouve une masse emmêlée de ganglions qui agi comme le centre du sens électroréceptif qui leur permet de détecter leur environnement. Derrière le cerveau, au centre supérieur, se trouvent les poumons. Un grell n'a pas de cœur, au lieu de cela, il utilise dix chambres vasculaires puissantes à la base de chaque tentacule qui se resserrent et se rétractent ensemble pour faire circuler le sang vert à base de cuivre de l'aberration.
 +
 +L'estomac d'un Grell est situé près du centre du corps, le tube digestif remplissant le tiers postérieur du corps. Le Grell se nourrit rarement et préfère les repas copieux avec de longs intervalles entre chaque instance; un [[Humain]] est un aliment parfaitement gérable pour un grell adulte, et peut le soutenir pendant trois mois. Cependant, un grell devrait être pratiquement gorgé pour refuser un repas, car ils mangeront de façon opportuniste, même s'ils n'ont pas très faim.
 +
 +{{ grellattack.png}}
 +====== Capacités ======
 +A part son apparence étrange, la chose la plus notable à propos d'un Grell est son manque total de yeux. Cependant, ils possédaient deux autres sens aigus qui compense leur manque de vision. Le premier est leur épiderme entier, qui agit comme une "oreille" unique, leur donnant une excellente audition. L'autre sens est beaucoup plus mystérieux et est décrit comme une sorte d'électroréception; un grell peut détecter les faibles stimuli électriques produits par des créatures vivantes et des objets inanimés à moins de 60 pieds. Ce sens est étonnamment précis malgré sa courte portée.
 +
 +Cependant, cela ne veut pas dire qu'un tel sens n'a pas ses limites, un Grell aurait du mal à distinguer, par exemple, deux Humains de taille similaire à moins qu'ils ne parlent tous les deux. 
 +
 +
 +<ifauth @admin><alert type="warning">
 +====== Society ======
 +===== Psychology =====
 +The average grell had no interest in infiltrating societies, manipulating events on the surface world, or amassing slaves; other creatures, including [[https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Humainoïde|<nowiki/>]]{{tagpage>"Humanoïdes"|Humanoïdes}}, were viewed as nothing more than fresh meat to a grell, and they would consume even the largest and most dangelrous of subterranean denizens, although they would not attempt to attack anything stronger than themselves. Grell hunted their prey through the underground corridors of their dark homes, using their ability to navigate without sight to easily outmaneuver their light-relying victims, and shunning the surface world where their natural advantages were useless. The larger and older a grell was, the larger the prey items it would attempt to hunt. After ambushing its victim and subduing it with its paralysis-causing tentacles, the grell would crack open its prey's skull with its beak to remove the brain (which were poisonous to grells), then devour the rest of the body, bones and all. Removed brains were normally discarded, but a grell colony might save them if they knew of any nearby Flagelleur mental.
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 +===== Feral grell =====
 +Those grell that followed their alien motivations to live and hunt like animals were feral and solitary. They deliberately lived away from civilization, instead making their lairs in damp caves near roadways where they could pick off anyone unfortunate enough to either be wandering nearby at night, or that ventured into the grell's cave in search of water. Feral grell were still intelligent however, and would move on before travelers begin avoiding the "haunted" road.
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 +===== Colony grell =====
 +Grell society was divided into "soldier", "philosopher", and "patriarch" castes according to age and knowledge. Most grell fell within the soldier caste, and few colonies contained the powerful elder patriarchs, but it was the grell philosophers, with their magical experiments and knowledge of the Far Realm, that truly stood out from their fellow colonists. Although a grell would defer to a higher-caste member, any major decision was voted upon by all adult members of the colony. If a colony decided to pursue an agenda (a rare occasion), it would have been at the prodding of the colony's philosophers.
 +</alert></ifauth>
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 +{{tag>[Aberrations]}}
 +{{tag>[xoriat]}}
 +{{tag>["Khyber"]}}
 +{{tag>[darguun]}}